Estratégia complexa para pessoas com pouco tempo? Encontrei o jogo perfeito para si

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Os jogos de estratégia não têm exatamente a reputação de serem particularmente acessíveis e fáceis de aprender. Especialmente os títulos da editora Paradox são considerados pesados e demasiado complicados. Para encontrar o caminho até certo ponto, é preciso gastar muito tempo.

Songs of Silence do estúdio de desenvolvimento alemão Chimera Entertainment, por outro lado, adopta uma abordagem completamente diferente: O seu jogo de estratégia é suposto ser claro e custar-lhe apenas algum tempo. Ao mesmo tempo, os criadores querem que as batalhas de fantasia sejam agradavelmente desafiantes. Visitámos o estúdio e contamos-lhe como funciona até agora!

Total War em poucas palavras?

(No mapa do mundo, gerimos cidades e marchamos com os nossos exércitos). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/On-the-world.jpg” width=”3440″ height=”1440″ /☻

No entanto, é aqui que as grandes diferenças se tornam aparentes:Porque em Songs of Silence não controlamos as nossas unidades manualmente, mas apenas determinamos a formação do nosso exército antes da batalha: deixamos os arqueiros bem guardados por soldados blindados a pé nas linhas da retaguarda, enquanto a nossa cavalaria fica na frente para atacar diretamente os flancos do inimigo.

Quando se trata de batalha, não nos limitamos a assistir mas jogamos as nossas cartas de batalha determinadas pelo respetivo general e as suas unidades: Podemos, por exemplo, paralisar as unidades inimigas com uma grande explosão, fazer com que a nossa cavalaria efectue um assalto ou chamar unidades adicionais para o campo de batalha. O trailer do jogo mostra-vos como isto é:

Os nossos exércitos são inicialmente compostos por cerca de cinco, e mais tarde por 16 unidades, cada uma composta por três a 15 caças. Assim, as batalhas não são demasiado grandes e são sempre curtas Normalmente, passa-se um a três minutos antes de uma batalha terminar com a retirada ou a destruição de um exército.
As missões da campanha e os jogos multijogador são igualmente divertidos: deve ser possível jogar estes últimos numa noite, e mesmo a mais longa das oito missões da campanha para um jogador demora apenas algumas horas. Já agora, podes experimentar a primeira missão como uma (Demo no Steam)

Curto, mas nítido

Apesar de o princípio de Songs of Silence ser rapidamente compreendido e de alcançarmos rapidamente o sucesso, é suposto o jogo de estratégia tornar-se tudo menos fácilmais tarde. De acordo com o diretor artístico Alexander Kehr, as últimas missões da campanha, em particular, vão apresentar-nos grandes desafios – a propósito, não existe um nível de dificuldade ajustável. Em vez disso, podemos escolher diferentes condições de início nas batalhas multijogador e aleatórias.
No decorrer do jogo, há muito para dominar:Mais de 100 unidades diferentesdevem tornar as batalhas variadas. Têm diferentes habilidades, ataques, pontos fortes e fracos. Temos de combinar inteligentemente estes combatentes com os diferentes heróis que lideram os nossos exércitos e que têm determinadas cartas e capacidades passivas.

(Os heróis lideram os nossos exércitos. Não podemos deixar que as unidades recrutadas nas cidades vagueiem independentemente, por exemplo).
(Os heróis lideram os nossos exércitos. Não podemos deixar que as unidades recrutadas nas cidades vagueiem independentemente, por exemplo).

É assim que se obtêm exércitos especializados em ataques de cavalaria, emboscadas ou outras formas de guerra. Só podemos controlar um máximo de cinco heróis ao mesmo tempo e, assim, para além das guarnições, apenas cinco exércitos se podem deslocar pelo mapa do mundo. Com as batalhas travadas, os nossos heróis ganham experiência e desbloqueiam novas capacidades.

Para além da seleção e posicionamento habilidosos das unidades, bem como da utilização eficaz das cartas de batalha, temos também de aprender a utilizar os nossos recursos limitados de forma sensata. Isto permite-nos expandir as nossas cidades em cada turno (o que aumenta a nossa produção de recursos) ou recrutar novas unidades.

(Se aumentarmos o nível de uma cidade, ela produz mais recursos e resiste a cercos durante mais tempo.)
(Se aumentarmos o nível de uma cidade, ela produz mais recursos e resiste a cercos durante mais tempo.)

No entanto, em tudo o que fazemos, temos de estar sempre atentos à nossa capital: Se cair nas mãos dos inimigos, o jogo está perdido. Isto também deve tornar os jogos multijogador mais emocionantes. Mesmo que os nossos adversários nos ultrapassem em número, talvez possamos capturar a sua capital com uma jogada inteligente e, assim, ganhar o jogo.

O objetivo está claramente à vista

Ao jogar Songs of Silence e ao falar com Alexander Kehr, apercebemo-nos rapidamente que o jogo de estratégia se caracteriza por uma coisa em particular: A sua estrutura clara e o foco muito claro nos elementos centrais do jogo, nomeadamente a campanha, os mapas e as batalhas.

Mesmo na versão atual, procuramos em vão por funcionalidades supérfluas e incompletas. Por exemplo, a diplomacia, o comércio, as batalhas navais ou outras funções concebíveis foram dispensadas. Em vez disso, o jogo concentra-se numa estratégia militar compacta mas funcional.

A versão demo que jogámos de Song of Silence, que deverá ser lançada em 2024, já parece bem polida. Não encontrámos quaisquer bugs ou outros problemas, apenas a IA deve tornar-se um pouco mais astuta – o que também está planeado.

Se o jogo de estratégia for o sucesso que esperam, os criadores já têm outros planos, como um lançamento para consolas. Uma nova campanha e a introdução de novas facções jogáveis também podem ser imaginadas.

Conclusão editorial

Se, tal como eu, já não tens tempo para jogos de estratégia longos, então deves definitivamente ver a demo de Songs of Silence. Graças às batalhas extremamente curtas mas divertidas, é possível fazer progressos significativos numa ou duas horas, ou mesmo terminar uma missão.

No entanto, o jogo continua a ser desafiante e emocionante: aprendemos mais com cada batalha, desbloqueamos novas unidades e habilidades e até descobrimos pequenas missões secundárias no mapa do mundo. É claro que não se deve esperar um jogo monstruoso. Songs of Silence está a ser desenvolvido por uma equipa bastante pequena e não se tornará certamente um Total War: Warhammer 3.

O facto de Songs of Silence – como Alexander Kehr nos diz – ser um projeto do coração é também evidente no design do mundo e das personagens: Por detrás da história da campanha existe obviamente um mundo de fantasia cuidadosamente concebido. E os retratos das unidades e personagens são, na minha opinião, mais bem desenhados do que em qualquer outro jogo de estratégia.