28.3 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

时间不多却要玩复杂的策略游戏?我为您找到了一款完美的游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们访问了慕尼黑的开发工作室 Chimera Entertainment,近距离了解了他们的新战略游戏。

战略游戏并不享有特别易懂易学的美誉。尤其是 Paradox 出版商的作品,更是被认为晦涩难懂、过于复杂。为了在一定程度上找到方向,你必须花费大量时间。

而德国开发工作室 Chimera Entertainment 的《沉默之歌》则采用了完全不同的方法: 他们的策略游戏简单明了,只需花费少量时间。与此同时,开发者还希望奇幻战斗具有令人愉快的挑战性。我们参观了工作室,并告诉你目前的效果如何!

像《全面战争》吗?
乍一看,《沉默之歌》让我想起了《全面战争》。在世界地图上,我们在自己的城市中招募回合制部队,抵御攻击者,并派遣将军征服新的领土。当战斗爆发时,我们会切换到战斗地图,与对手实时交战。
(在世界地图上,我们管理城市,调动军队。) src=

我们的军队最初由大约 5 个单位组成,后来增加到 16 个单位,每个单位由 3 到 15 架战斗机组成。因此,战斗规模不会太大,而且时间总是很短。通常一到三分钟后,一场战斗就会因军队撤退或被摧毁而结束。
战役任务和多人游戏都具有相应的娱乐性:你应该可以在一个晚上玩完后者,即使是单人战役中较长的八个任务也只需要几个小时。顺便说一下,您目前可以以 (Demo on Steam)

的形式试玩第一个任务。

Short, but crispy

虽然《沉默之歌》的原理很快就会被理解,我们也很快就会获得成功,但这款策略游戏在之后应该会变得不简单。根据艺术总监亚历山大-凯尔(Alexander Kehr)的说法,最后的战役任务尤其会给我们带来巨大的挑战。相反,我们可以在多人游戏和随机战斗中选择不同的起始条件。
在游戏过程中,有很多东西需要掌握:超过 100 个不同的单位应使战斗丰富多彩。它们拥有不同的能力、攻击、优势和劣势。我们必须巧妙地将这些战士与不同的英雄结合起来,这些英雄领导着我们的军队,拥有特定的卡牌和被动能力

我们必须能够在战斗中使用他们。

(英雄领导我们的军队。例如,我们不能让在城市中招募的部队独立行动)
(英雄领导我们的军队。例如,我们不能让在城市中招募的部队独立行动)

这就是我们如何获得擅长骑兵攻击、伏击或其他战争形式的军队。我们最多可以同时控制五位英雄,因此除了驻军之外,只有五支军队可以在世界地图上移动。随着战斗的进行,我们的英雄会获得经验并解锁新的能力。

除了娴熟地选择和定位部队以及有效使用战斗卡牌外,我们还必须学会明智地使用有限的资源。这样,我们就能在每一回合扩大城市(增加资源产量)或招募新单位。

(如果我们提高一个城市的等级,它就能生产更多的资源,抵御围攻的时间也更长。)
(如果我们提高一个城市的等级,它就能生产更多的资源,抵御围攻的时间也更长。)

然而,在我们所做的一切中,我们必须时刻注意我们的首都: 如果资本落入敌人手中,游戏就会失败。这也会让多人游戏更加刺激。即使对手人数多于我们,我们也可以巧妙地占领他们的首都,从而赢得比赛。

目标清晰可见

在玩《沉默之歌》并与亚历山大-凯尔交谈时,我们很快就注意到,这款策略游戏有一个特别之处: 它的框架非常清晰,游戏的核心要素(即战役、地图和战斗)也非常明确。

即使在当前版本中,我们也会徒劳地发现一些多余的、半生不熟的功能。例如,外交、贸易、海战或其他可以想象的功能都被省略了。取而代之的是,游戏专注于紧凑但功能完善的军事战略。

我们试玩的《寂静之歌》演示版预计将于 2024 年发布,看起来已经非常完善。我们没有遇到任何错误或其他问题,只是人工智能应该变得更狡猾一些–这也是计划中的。

如果这款战略游戏能够取得预期的成功,开发商已经有了进一步的计划,比如推出游戏机版本。此外,还可以考虑推出新的战役和新的可玩派系。

编辑结语

如果你和我一样,没有时间再玩冗长的策略游戏,那么你一定要看看《沉默之歌》的试玩版。由于战斗时间极短但乐趣无穷,您可以在一两个小时内取得重大进展,甚至完全完成一项任务。

尽管如此,这款游戏依然充满挑战和刺激:每场战斗都能让我们学到更多东西,解锁新的单位和能力,甚至还能在世界地图上发现一些小的支线任务。当然,你不应该期待一款巨大的怪物游戏。沉默之歌》是由一个相当小的团队开发的,肯定不会成为《全面战争:战锤 3》。

正如亚历山大-凯尔(Alexander Kehr)所说,《沉默之歌》是一个用心制作的项目,这一点从游戏世界和人物的设计中也可见一斑: 在战役故事的背后,显然有一个精心构思的奇幻世界。在我看来,单位和角色的肖像设计比其他任何战略游戏都要精美。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...