赛博朋克 2077:魅影自由》–这些是新的 PC 系统要求

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077:魅影自由》PC版的系统要求发生了变化。这是你的电脑必须能够处理的要求。

2023年9月19日更新:我们在文章中添加了更多信息。

几天后,《赛博朋克2077》的大型DLC更新Phantom Liberty将发布。 预告片中已经暗示,游戏的画面将会提升到一个更高的水平。

现在CD Projekt Red已经确认,系统要求将会提高–基础游戏也是如此。另外,你应该将游戏安装在SSD硬盘上,以避免出现BUG。

《赛博朋克2077:魅影自由》的系统要求如下

新的系统要求应有尽有,而且比旧的要求高得多。CD Projekt RED 公布了一张表格,清楚地显示了我们在 9 月 26 日的预期。

根据新要求,要在高图形设置下以 60 FPS 享受《赛博朋克 2077:魅影自由》,你需要比主游戏更好的硬件。我们还被告知,《赛博朋克2077:魅影自由》和更新2.0一定要安装在固态硬盘上。

你可以开始并玩这款游戏,但你必须预计会出现相当多的错误。

建议的电脑系统要求(全高清,60 FPS)

  • 操作系统:Windows 10
  • CPU:英特尔酷睿 i7 12700、AMD Ryzen 7800X
  • 显卡:GeForce RTX 2060 Super、AMD Radeon RX 5700 XT、Intel Arc A770
  • VRAM: 至少 8 GByte
  • 内存:16 GByte RAM
    硬盘:至少 70 GB 存储容量的 SSD 硬盘

最低系统要求(全高清,30 FPS)

  • 操作系统:Windows 10
  • CPU:英特尔酷睿 i7 6700、AMD Ryzen 5 1600
  • 显卡:GeForce GTX 1060 6 GByte、AMD Radeon RX 580 8 GByte、Intel Arc A380
  • 内存:6 GByte
  • 内存:12 GByte
    硬盘:至少 70 GB 存储容量的 SSD 硬盘

系统要求比较

系统要求比较

现在想要在低设置、每秒 30 帧和全高清分辨率下玩游戏的用户至少需要以下显卡之一:

  • Nvidia Geforce GTX 1060 6GByte
  • AMD Radeon RX 580 8 GByte
  • Intel Arc A380 6GB

未来要实现全高清,显卡至少需要6GB显存。

机械硬盘驱动器(HDD)从最低要求中完全消失。从下次更新开始,将需要至少 70 GB 可用内存的固态硬盘。对于全高清 Ultra 和更高版本,建议使用快速的NVMe-SSD

。

不过,这一变化并不令人意外:在 2020 年底发布基础游戏时,许多玩家,尤其是使用 PS4 和 Xbox One 的玩家,将游戏安装在机械硬盘上。这导致纹理加载速度极慢。

比较令人惊讶的是:高设置下的全高清对 CPU 的要求很高。为此,你至少需要 AMD Ryzen 7 7800X 或英特尔酷睿 i7 12700。
同样有趣的是,对于希望使用光线追踪功能
的玩家来说,最低要求也是如此。对于 1080p、30 FPS 和光线追踪低配版,需要以下显卡:

。

  • Nvidia Geforce RTX 2060
  • Radeon RX 6800 XT
  • Intel Arc A750

对于 Nvidia 和英特尔来说,这两款中低端显卡足以在开启光线追踪功能后玩游戏。AMD 玩家必须至少拥有上一代的高端显卡。

另一方面,CD Projekt RED 表示至少需要 8 GB 的显存。因此,上述列表中可能指的是 12 GByte 的 RTX 2060。

根据开发者的说法,如果不满足新的系统要求,游戏也不会停止运行。不过,他们不希望今后在旧的硬件配置上测试游戏。

更新将在 9 月 26 日《幻影自由》(Phantom Liberty)扩展发布前不久发布。因此,如果你想在此之前升级电脑,你还有一些时间。
你觉得这些新的系统要求怎么样?你的电脑能应付新版《赛博朋克》吗?你是否认为这些最低要求非常高,游戏会在较弱的硬件上运行?让我们拭目以待《自由魅影》在 Steam 平台上的表现吧。请在评论中发表您对新要求的看法!

。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。