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samedi, août 9, 2025

Un joueur de Starfield franchit la limite de zone sur une planète et fait une découverte surprenante

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Un joueur a désactivé les frontières planétaires dans Starfield, ouvrant ainsi la porte à des possibilités passionnantes.

Avant même son lancement, le nouveau jeu de rôle de science-fiction de Bethesda, Starfield, a fait couler beaucoup d’encre. Bien que le développeur en chef Pete Hines ait laissé entendre que la planète entière serait explorable, des fuites ont rapidement révélé que Starfield se heurterait à des murs invisibles dans les zones d’atterrissage.

Mais que se cache-t-il derrière ces barrières invisibles ? Deux joueurs l’ont découvert pour vous.

Les voyages autour des planètes ne semblent plus complètement absurdes

La première grande découverte : Un utilisateur de Reddit nommé WhiteLight506 a été le premier à découvrir qu’il était possible d’atterrir très près de la ville de New Atlantis et de la reconnaître de loin. Il n’a cependant pas pu y pénétrer, car la ville se trouve en dehors des limites de niveau invisibles évoquées et il s’est heurté à un mur invisible.

Les captures d’écran suivantes montrent à quoi cela ressemble dans le jeu:

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Vous pouvez voir New Atlantis depuis les tuiles adjacentes
byu/WhiteLight506 inStarfield

De nombreux fans ont été convaincus par cet article que les zones d’atterrissage non marquées ne sont pas complètement générées au hasard et reliées entre elles.

Un autre joueur, Draspian, est allé encore plus loin : (Il a désactivé les frontières planétaires dans le fichier .ini de Starfield)et a essayé d’entrer dans la ville depuis l’extérieur. Il s’en est approché de très près, mais le jeu a crashé. Draspian pense que le jeu a essayé de rendre toute la ville d’un coup – ce qui a provoqué le crash.

Même si vous ne pouvez pas explorer les planètes de manière complètement transparente, cette découverte ouvre peut-être maintenant la porte à de futurs mods. (Un autre utilisateur suggère par exemple) qu’il devrait y avoir une option pour charger la zone suivante lorsqu’une limite est atteinte.

Un mod qui charge la zone suivante et éjecte la zone actuelle de la mémoire n’est pas irréaliste et permettrait finalement de faire le tour des planètes. Même si cela ne fonctionnerait pas aussi bien que beaucoup l’espéraient au départ.

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