27.3 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

战地》的主要竞争对手获得了一项让社区欢呼雀跃的功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《重制版战场》(BattleBit Remastered)进行了大范围更新。其中包括更大的地图、对一种可怕武器的削弱,以及对治疗系统进行了亟需的改动。

BattleBit RemasteredThe block shooterBattleBit Remasteredis extremely successful at the moment. 仅在过去几天,就有超过 3 万名玩家同时在线参与《战地》竞技。

恰如其分的是,两周前,开发商宣布了他们对 BattleBitjust under 的未来计划。不出所料,图形改进并不在其中,但他们将继续在游戏模式、武器和平衡方面开展工作。
有了这一承诺,开发人员没有浪费时间,而是立即开始了工作:周日,(Battlebit2.0.0.补丁)发布,为游戏带来了一些影响深远的变化。

全民治疗

最重要的变化是射手的治疗系统。以前,只有医护人员才能治疗受伤的同伴。自己包扎的可能性并不存在。这使得所有其他等级的玩家只要在枪林弹雨中挨了几枪,就会变得非常虚弱。
从现在起,《BattleBit》中的所有等级都可以为自己包扎
-从而恢复一点体力。不过,治疗他人的能力仍然只属于医疗兵

-。

(更新中最重要的变化一览: 地图、武器、治疗、船只......)
(更新中最重要的变化一览: 地图、武器、治疗、船只……)

另一个重大变化与地图有关:地图 “地区 “经过修改,现在支持夺旗模式。地图 “美酒天堂”(Wine Paradise)增加了新的区域和检查点,为您的战斗提供了更多空间。

我还能为你做些什么?
当然,新功能还不止这些。开发人员还解决了武器平衡问题。因此,迄今为止游戏中最强的武器之一–“矢量 “的威力被削弱了。其有效射程减少了 40 米–无论如何,MP 并不打算用作狙击步枪


游戏中还新增了攻击艇、社区服务器和铁丝网。恼人的小队自动锁定已被移除;其他玩家现在会在有成员加入时自动移动。所有其他更改可在第二页的完整补丁说明中找到

《BattleBit 重制版》更新 2.0.0 的完整补丁说明:

一般玩家用户界面/UUX

  • 当群组成员为其群组保留群组时,游戏不再自动锁定群组。取而代之的是,如果保留的组别已满,而组别成员正在加入服务器,非组别成员将被迫切换组别(与他们的角色一起)。
  • 改进了针对崩溃玩家连接/复活的检测。
  • 修复了一个 Bug,即当玩家静止不动,客户端第一次加载其物品直到他们移动时,玩家&护甲不会同步。
  • 当玩家向地雷/C4/克莱莫尔射击时,射击者将对爆炸负责,就像他们拥有地雷/C4/克莱莫尔一样。在此之前,即使其他人向地雷/C4/克莱莫尔射击,地雷/C4/克莱莫尔的所有权仍然属于使用地雷/C4/克莱莫尔的人。这就导致了向朋友的克莱莫/地雷射击导致其死亡的情况。
    不再允许玩家在水下放置地雷/克莱莫。

    进步/XP改进

    • 等级提升曲线将在 15 级后变平,以保持等级提升时间不变。这是为了减少平均达到 200 级所需的时间和 XP。
    • 空的运输/船只载具被摧毁时不再给积分。
      添加了
    • XP 积分活动: 摧毁敌方 c4/mine/claymore,可获得命中标记和额外 XP

    Clans

    • 氏族申请的最低要求是声望 1 。
    • 已使用的氏族邀请在使用后仍保留在氏族邀请列表中的问题已得到修复。
    • 修复了 100 个宗族邀请限制包括过期邀请的问题。

    全民治愈

    修复了 100 个宗族邀请限制包含过期邀请的问题。

    • 经过长时间的讨论,确定医疗兵是唯一可以在多场战斗中存活的等级。其他类别在中弹后无法在第二次战斗中存活。为此,引入了以下更改:
      绷带现在即使流血也能自我愈合,每使用一个绷带就能提供 +40 HP。这适用于所有等级。
    • 你不能用绷带治疗其他玩家,这和以前一样,你只能止血或复活,但不会治疗他们,只有医疗兵可以用他的医疗包小工具治疗其他玩家。

    等级调整

    攻击

    攻击

    • Access to Ranger armor.
    • 获得个人防卫武器和指定射手步枪类型:Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD。

    工程师和支持

    • 可使用的新刺铁丝

    新刺铁丝

    技术人员

    • 车辆破坏奖励2.5倍XP

    有工程师奖励的XP:
    运输车辆:1000xp
    装甲运兵车:2.000xp
    坦克:4.000xp
    直升机:4.000xp
    船只:1.000xp
    其他等级
    运输车:400xp
    装甲运兵车:800点数
    坦克:1.600xp
    直升机:1.600xp
    船只:400xp

    武器改装

    武器改装

    • 武器附件不影响玩家速度 – 已修复。
    • 目标攻击/闪避按所受伤害的指数缩放,而不是如手枪攻击腿部和狙击枪攻击胸部具有相同效果。

    Crack Vector

    • 每枚弹丸的伤害从 24 降低到 22。
    • 伤害下降现在从 10 米开始,之前是 50 米。
    • 标准/快速弹匣现在可容纳 36 发子弹,之前为 40 发。

      ACR

      • AKR的发射时间从0.25秒改进为0.21秒。
      • 玩家的 ACR 运行速度从 1.01 x 提高到 1.05 x。
      • ACR控制从 100%提高到 105%。
      • ACR伤害从25提高到27。

      AK5C

      • AK5C 伤害从 30 增至 34。
      • AK5C 垂直后坐力从 1.4 增至 1.6。
      • AK5C 水平后坐力从 1.2 增至 1.4。
      • AK5C的首次射击后坐力从1.5降低到1.0
      • AK5C的装弹速度提高12.5%。

      SG550

      • SG550的枪口闪光已从100%降至85%。

      车辆

      • 新增加的航海车辆:RCB90
      • 摧毁敌方车辆会根据类型带来不同的 XP 奖励。
      • 改进了对交通事故死亡的检测
      • 小鸟迷你枪对轻型车辆的伤害从 2 增至 4
      • APC从后方获得2倍伤害
      • 坦克& 装甲运兵车 – 射击后,补给冷却时间重置为 60 秒,以避免玩家同时运送& 射击补给。
      • 当玩家返回基地修理时,驾驶员/飞行员也会得到治疗。不再需要离开车辆,这应可减少车辆被劫持的情况
      • 直升机的灵敏度不再受 FPS 影响(以前 FPS 较低时灵敏度较高,FPS 较高时灵敏度较低)
      • 控制直升机时的卡顿现象应得到改善(仍需测试)
      • 当游戏延迟时(如打开记分牌等)直升机会对自己造成伤害–已修复
      • 在某些车辆上,玩家无法看到血屏–已修复。
      • 塔楼/机枪射击不计入统计中的 “发射子弹”–已修复。

      修复。

      Maps

      • 整合地区重做
      • 美酒天堂 – 重做+扩展以支持CONQ 254p游戏模式
      • MultuIslands–CONQ Ultra缩减两次,直到玩家有更多的移动选择
      • MultuIslands – 加入 32v32 Rush。在地图中心的东面添加了一个新的 POI,以利用急速布局的优势
      • Wakistan – 目标 F 向东移动了 222 米,在地图中央增加了一些接入点。
      • TensaTown – RUSH 封锁了防御方的筒仓位置,以避免攻击方的集结。
      • Namak – 可能修复了无法在目标 B 处产卵的问题。
      • 对地图对象的 3D 模型进行额外的 GPU 优化。
      • 萨尔汗 – 移除美国一侧的 OP 坦克,并在长线道路上添加一些 Hesco 墙。
      • Salhan – 移除坦克,直到修复坦克无法攀爬悬崖的漏洞。
      • 墙壁被摧毁时不会生成积木 – 已修复。

      修复。

      CTF生活质量

      • 地区和桑迪日落现在支持 CTF
      • 为团队添加安全区
      • 当旗帜移动到安全区时,它将不再传送回敌方基地,而是传送到安全区边界。
      • 如果旗手在游泳时被杀死,玩家将无法夺回旗帜。
      • 成功夺取敌方旗帜可获得更多 XP。
      • 击杀敌方旗手可获得额外奖励。

      社区服务器 API

      • 社区服务器 API 核心已完成。
      • 社区服务器,增加了地图旋转、游戏模式旋转的可能性。(针对管理员)
      • 为社区服务器增加承载体素游戏模式(体素模式)的服务器选项/
      • 社区 API – 获取/保存统计数据。
      • Community API – 增加了对玩家角色的控制(如果你想限制每个团队/小队的角色或有其他意图)。
      • Community API – 读取官方统计数据,管理员可选择忽略、替换或使用统计数据。
      • Community API – 新增操作玩家武器、附件、皮肤、生成位置、护甲的功能。
      • Community API – 当玩家报告其服务器上的其他玩家时,管理员获得回调。
      • Community API – 当玩家存活或死亡时获得回调,并可访问玩家是否存活。
      • 修正了后端客户端 API 时不时停止响应的问题。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...