战地》的主要竞争对手获得了一项让社区欢呼雀跃的功能

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《重制版战场》(BattleBit Remastered)进行了大范围更新。其中包括更大的地图、对一种可怕武器的削弱,以及对治疗系统进行了亟需的改动。

BattleBit RemasteredThe block shooterBattleBit Remasteredis extremely successful at the moment. 仅在过去几天,就有超过 3 万名玩家同时在线参与《战地》竞技。

恰如其分的是,两周前,开发商宣布了他们对 BattleBitjust under 的未来计划。不出所料,图形改进并不在其中,但他们将继续在游戏模式、武器和平衡方面开展工作。
有了这一承诺,开发人员没有浪费时间,而是立即开始了工作:周日,(Battlebit2.0.0.补丁)发布,为游戏带来了一些影响深远的变化。

全民治疗

最重要的变化是射手的治疗系统。以前,只有医护人员才能治疗受伤的同伴。自己包扎的可能性并不存在。这使得所有其他等级的玩家只要在枪林弹雨中挨了几枪,就会变得非常虚弱。
从现在起,《BattleBit》中的所有等级都可以为自己包扎
-从而恢复一点体力。不过,治疗他人的能力仍然只属于医疗兵

-。

(更新中最重要的变化一览: 地图、武器、治疗、船只......)
(更新中最重要的变化一览: 地图、武器、治疗、船只……)

另一个重大变化与地图有关:地图 “地区 “经过修改,现在支持夺旗模式。地图 “美酒天堂”(Wine Paradise)增加了新的区域和检查点,为您的战斗提供了更多空间。

我还能为你做些什么?
当然,新功能还不止这些。开发人员还解决了武器平衡问题。因此,迄今为止游戏中最强的武器之一–“矢量 “的威力被削弱了。其有效射程减少了 40 米–无论如何,MP 并不打算用作狙击步枪


游戏中还新增了攻击艇、社区服务器和铁丝网。恼人的小队自动锁定已被移除;其他玩家现在会在有成员加入时自动移动。所有其他更改可在第二页的完整补丁说明中找到

《BattleBit 重制版》更新 2.0.0 的完整补丁说明:

一般玩家用户界面/UUX

  • 当群组成员为其群组保留群组时,游戏不再自动锁定群组。取而代之的是,如果保留的组别已满,而组别成员正在加入服务器,非组别成员将被迫切换组别(与他们的角色一起)。
  • 改进了针对崩溃玩家连接/复活的检测。
  • 修复了一个 Bug,即当玩家静止不动,客户端第一次加载其物品直到他们移动时,玩家&护甲不会同步。
  • 当玩家向地雷/C4/克莱莫尔射击时,射击者将对爆炸负责,就像他们拥有地雷/C4/克莱莫尔一样。在此之前,即使其他人向地雷/C4/克莱莫尔射击,地雷/C4/克莱莫尔的所有权仍然属于使用地雷/C4/克莱莫尔的人。这就导致了向朋友的克莱莫/地雷射击导致其死亡的情况。
    不再允许玩家在水下放置地雷/克莱莫。

    进步/XP改进

    • 等级提升曲线将在 15 级后变平,以保持等级提升时间不变。这是为了减少平均达到 200 级所需的时间和 XP。
    • 空的运输/船只载具被摧毁时不再给积分。
      添加了
    • XP 积分活动: 摧毁敌方 c4/mine/claymore,可获得命中标记和额外 XP

    Clans

    • 氏族申请的最低要求是声望 1 。
    • 已使用的氏族邀请在使用后仍保留在氏族邀请列表中的问题已得到修复。
    • 修复了 100 个宗族邀请限制包括过期邀请的问题。

    全民治愈

    修复了 100 个宗族邀请限制包含过期邀请的问题。

    • 经过长时间的讨论,确定医疗兵是唯一可以在多场战斗中存活的等级。其他类别在中弹后无法在第二次战斗中存活。为此,引入了以下更改:
      绷带现在即使流血也能自我愈合,每使用一个绷带就能提供 +40 HP。这适用于所有等级。
    • 你不能用绷带治疗其他玩家,这和以前一样,你只能止血或复活,但不会治疗他们,只有医疗兵可以用他的医疗包小工具治疗其他玩家。

    等级调整

    攻击

    攻击

    • Access to Ranger armor.
    • 获得个人防卫武器和指定射手步枪类型:Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD。

    工程师和支持

    • 可使用的新刺铁丝

    新刺铁丝

    技术人员

    • 车辆破坏奖励2.5倍XP

    有工程师奖励的XP:
    运输车辆:1000xp
    装甲运兵车:2.000xp
    坦克:4.000xp
    直升机:4.000xp
    船只:1.000xp
    其他等级
    运输车:400xp
    装甲运兵车:800点数
    坦克:1.600xp
    直升机:1.600xp
    船只:400xp

    武器改装

    武器改装

    • 武器附件不影响玩家速度 – 已修复。
    • 目标攻击/闪避按所受伤害的指数缩放,而不是如手枪攻击腿部和狙击枪攻击胸部具有相同效果。

    Crack Vector

    • 每枚弹丸的伤害从 24 降低到 22。
    • 伤害下降现在从 10 米开始,之前是 50 米。
    • 标准/快速弹匣现在可容纳 36 发子弹,之前为 40 发。

      ACR

      • AKR的发射时间从0.25秒改进为0.21秒。
      • 玩家的 ACR 运行速度从 1.01 x 提高到 1.05 x。
      • ACR控制从 100%提高到 105%。
      • ACR伤害从25提高到27。

      AK5C

      • AK5C 伤害从 30 增至 34。
      • AK5C 垂直后坐力从 1.4 增至 1.6。
      • AK5C 水平后坐力从 1.2 增至 1.4。
      • AK5C的首次射击后坐力从1.5降低到1.0
      • AK5C的装弹速度提高12.5%。

      SG550

      • SG550的枪口闪光已从100%降至85%。

      车辆

      • 新增加的航海车辆:RCB90
      • 摧毁敌方车辆会根据类型带来不同的 XP 奖励。
      • 改进了对交通事故死亡的检测
      • 小鸟迷你枪对轻型车辆的伤害从 2 增至 4
      • APC从后方获得2倍伤害
      • 坦克& 装甲运兵车 – 射击后,补给冷却时间重置为 60 秒,以避免玩家同时运送& 射击补给。
      • 当玩家返回基地修理时,驾驶员/飞行员也会得到治疗。不再需要离开车辆,这应可减少车辆被劫持的情况
      • 直升机的灵敏度不再受 FPS 影响(以前 FPS 较低时灵敏度较高,FPS 较高时灵敏度较低)
      • 控制直升机时的卡顿现象应得到改善(仍需测试)
      • 当游戏延迟时(如打开记分牌等)直升机会对自己造成伤害–已修复
      • 在某些车辆上,玩家无法看到血屏–已修复。
      • 塔楼/机枪射击不计入统计中的 “发射子弹”–已修复。

      修复。

      Maps

      • 整合地区重做
      • 美酒天堂 – 重做+扩展以支持CONQ 254p游戏模式
      • MultuIslands–CONQ Ultra缩减两次,直到玩家有更多的移动选择
      • MultuIslands – 加入 32v32 Rush。在地图中心的东面添加了一个新的 POI,以利用急速布局的优势
      • Wakistan – 目标 F 向东移动了 222 米,在地图中央增加了一些接入点。
      • TensaTown – RUSH 封锁了防御方的筒仓位置,以避免攻击方的集结。
      • Namak – 可能修复了无法在目标 B 处产卵的问题。
      • 对地图对象的 3D 模型进行额外的 GPU 优化。
      • 萨尔汗 – 移除美国一侧的 OP 坦克,并在长线道路上添加一些 Hesco 墙。
      • Salhan – 移除坦克,直到修复坦克无法攀爬悬崖的漏洞。
      • 墙壁被摧毁时不会生成积木 – 已修复。

      修复。

      CTF生活质量

      • 地区和桑迪日落现在支持 CTF
      • 为团队添加安全区
      • 当旗帜移动到安全区时,它将不再传送回敌方基地,而是传送到安全区边界。
      • 如果旗手在游泳时被杀死,玩家将无法夺回旗帜。
      • 成功夺取敌方旗帜可获得更多 XP。
      • 击杀敌方旗手可获得额外奖励。

      社区服务器 API

      • 社区服务器 API 核心已完成。
      • 社区服务器,增加了地图旋转、游戏模式旋转的可能性。(针对管理员)
      • 为社区服务器增加承载体素游戏模式(体素模式)的服务器选项/
      • 社区 API – 获取/保存统计数据。
      • Community API – 增加了对玩家角色的控制(如果你想限制每个团队/小队的角色或有其他意图)。
      • Community API – 读取官方统计数据,管理员可选择忽略、替换或使用统计数据。
      • Community API – 新增操作玩家武器、附件、皮肤、生成位置、护甲的功能。
      • Community API – 当玩家报告其服务器上的其他玩家时,管理员获得回调。
      • Community API – 当玩家存活或死亡时获得回调,并可访问玩家是否存活。
      • 修正了后端客户端 API 时不时停止响应的问题。

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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