28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

暗黑破坏神 4》:数周以来粉丝们首次感到兴奋,但仍有两大担忧

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

按照《暗黑破坏神》的标准,1.1.1 补丁公布后社区几乎是一片欢腾。但仍有一些批评意见。

《暗黑破坏神4》社区的气氛一直…… 紧张。自从 1.1 大补丁发布以来,关于这款实际上非常出色的动作角色扮演游戏的唠叨基本上就没停过。不过现在,风向似乎正在慢慢改变。

自从暴雪于 8 月 2 日公布了即将到来的 1.1.1 补丁的补丁说明后,许多粉丝都出奇地乐观。不过,也仍有相当负面的声音。

我们在此总结了大家对该补丁的喜欢和不喜欢之处。完整的补丁说明可在这里找到。

社区喜欢

事实上,现在《暗黑破坏神 4》社区的乐观情绪似乎至少超过了负面评论


对于如此挑剔的粉丝群体来说,这已经很不错了。但总的来说,有很多声音对新补丁表示满意。

On Reddit)例如,用户 USPost116 就对法师的改进感到高兴:


暗黑破坏神 IV 补丁说明 1.1. 1
by u/4YearsOfGold in diablo4

作为一个连锁闪电法师… 我太激动了!

这只是一个名为 “理发师 “的新邪恶力量的修复方法,在评论中不断引起欢呼。因此,奥西尔-

写道

耶,现在我真的可以装备理发师了。目前它不起作用,因为我的队友是个毒药猎人。

有些自嘲的还有用户 SlimMini10,他显然找不到对补丁感到不满的出发点。

Someone tell me what to be upset about!

在 X(以前是 Twitter)上,社区总监亚当-弗莱彻(Adam Fletcher)还确认,该补丁还将修复内存泄漏问题,以满足大众需求–如果他们还想继续看的话。


最大的两个批评

然而,尽管有这么多积极的声音,但不可否认的是,批评的声音仍然很多。或者至少是比较克制的反应,人们显然也不想过早地赞扬暴雪。

当然,玩家的批评也有相当主观的地方,但有两个主要争议点已经出现:

野蛮人的变化太不明显


尽管补丁本应帮助最弱的类别之一–野蛮人,但许多粉丝仍然感到失望。

虽然野蛮人得到了加成,现在能获得更多怒气,但许多人希望看到他的伤害也能大幅提升。
Reddit用户so_long_astoria写道:

Why do they just refuse to make meaningful changes to the barbarian class?
2.为BOSS对手提供更多生命值

许多玩家还想知道为什么现在的补丁还能增加某些 BOSS 对手的生命值。从 60 级开始,所有 BOSS 的生命值都大幅增加。

这可能也是对秒掉一些 BOSS 的构建的一种反应。不过粉丝们对此很恼火,因为更多的生命值意味着只是人为地拖长了 BOSS 战的时间。

用户 Sychar 对这一改动尤为不满。

我喜欢最后的随意改动,在终局中,BOSS的生命值是原来的两倍,lmao。开发人员到底怎么了?每一次积极的改变都会带来一些无端浪费时间的猴爪子

你有什么看法?你更倾向于正面还是负面,原因是什么?你是否希望《暗黑破坏神 4》在补丁之后会重新变得更加有趣?你还希望看到哪些改变?请在评论中发表!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...