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martes, septiembre 16, 2025

Rainbow Six: Siege combate a los tramposos con duras medidas – y reporta claros éxitos

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Rainbow Six: Siege celebra sus éxitos contra tramposos, tramposos y jugadores tóxicos: Ubisoft publica cifras sobre sus propias medidas

Los jugadores tóxicos y los tramposos (¡y los tramposos tóxicos también!) son un gran problema en muchos juegos online. El shooter multijugadorRainbow Six: Siegeno es una excepción. Pero hay buenas noticias: Ubisoft informa de éxitos mensurables contra esos jugadores que estropean la experiencia a los demás.

Un año contra tramposos y flamers, ¿qué se ha conseguido?

El «Equipo de Protección del Jugador» de Ubisoft ha puesto en marcha una serie de medidas en los últimos meses en un intento de controlar la plaga de tramposos y jugadores tóxicos. Son principalmente las siguientestres medidas las que han tenido éxito:

Trampa para ratones

La «trampa del ratón» ya delata en su nombre de qué va:Se pretende castigar a los jugadores que juegan en consolas con ratón y teclado.Al fin y al cabo, les da una enorme ventaja de precisión sobre sus compañeros. Mouse Trap cobra a estos jugadores un lag extra para que vuelvan a coger el mando. Desde su introducción, los índices de trampas han caído un 78%, según Ubisoft.

QB

Se trata de una función antitrampas diseñada para dificultar el desarrollo de trampas. Gracias a este sistemase dice que más de 10.000 tramposos han sido vetadosademás, se dice que varios fabricantes de tramposos han abandonado el «negocio» de Rainbow Six: Siege.

The Muzzle

Las «Penalizaciones de reputación» pretenden garantizar que los jugadores se comporten decentemente. Los jugadores que tengan un comportamiento tóxico en el chat de voz recibirán dos advertencias. Si llaman la atención una tercera vez, serán silenciados automáticamente durante las 30 partidas siguientes.
Según Ubisoft, las advertencias tienen claramente un efecto positivo: de los jugadores que han sido advertidos una vez, el 50 por ciento ya no llama la atención. Tras el silenciamiento, sólo el 24 por ciento de los afectados vuelve a portarse mal. Así, muchos deberían volver a experimentar el shooter táctico PvP como debe ser:

¿Qué opinas de las rigurosas medidas antitrampas y de las características diseñadas para reducir el comportamiento tóxico en Rainbow Six: Siege? ¿Crees que esto solucionará el problema de los jugadores deshonestos a largo plazo o te parece utópico? ¿Y conoces algún otro shooter que haga esto de forma más efectiva que R6S? No dudes en escribirnos!

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