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venerdì, Maggio 17, 2024

Warzone 2 – Il sistema anti-cheat Ricochet punirà gli hacker con allucinazioni in futuro

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L’ultimo aggiornamento del software anti-cheat di Warzone, Ricochet, farà dubitare gli imbroglioni della loro sanità mentale in futuro, proprio come piace a noi.

In passato, gli sviluppatori di Ricochet hanno dimostrato senso dell’umorismo occultando i giocatori attaccati dai cheater o facendo in modo che gli hacker non potessero più fare danni e perdessero le armi.

L’ultimo scherzo del sistema anti-cheat di Warzone prende ancora una volta in giro i giocatori scorretti e dà loro le allucinazioni.

Dallo psichiatra

Se in Warzone 2 state vedendo giocatori fantasma che non sembrano esserci, ho una notizia buona e una cattiva per voi.

La buona notizia prima di tutto: non siete impazziti e anni di gioco a Call of Duty non hanno ammorbidito le vostre ultime cellule cerebrali. Quindi, per il momento, potete cancellare l’appuntamento con lo psichiatra.

La cosa negativa, però, è che siete appena stati segnalati come imbroglioni dal sistema anti-cheat di Warzone, Ricochet. Quindi è meglio che tu prenda un appuntamento dallo psichiatra e faccia una conversazione approfondita sul perché usi gli hack.

La cattiva notizia, però, è che sei appena stato segnalato come cheater dal sistema anti-cheat di Warzone, Ricochet.
L’allucinazione significa solo nella prima fase che il sistema ha contrassegnato un giocatore come possibile imbroglione. Se questo sospetto viene confermato, l’account verrà ovviamente bannato immediatamente.

In un recente (Blogpost)si legge:

Le allucinazioni hanno l’aspetto, si muovono e interagiscono con il mondo come un giocatore reale. Non si tratta di IA, ma di un clone di un utente attivo nel gioco che ne imita i movimenti per ingannare un cheater e fargli credere che il personaggio che sta vedendo sia un giocatore reale.

L’ultimo aggiornamento si è fatto attendere. La precedente patch software anti-cheat è stata rilasciata ad aprile e si occupava dei cheat hardware che vengono scambiati tra il controller e la console/PC, che finora erano difficili da individuare.

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