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Domingo, Abril 28, 2024

Redfall desiludido: Phil Spencer, chefe da Xbox, pede desculpa pelo desastre do exclusivo Xbox

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Esta semana foi lançado o jogoRedfall da Arkane Austinque causou desilusão entre a crítica e os jogadores. O chefe da Xbox, Phil Spencer, falou sobre a reacção de desilusão numa entrevista ao (Canal do YouTube Kinda)FunnyGames pouco depois do lançamento.

Embora não pudesse ou não quisesse abordar todos os pontos de crítica, sublinhou que Redfall foi um erro e que este tipo de queixa não se deve repetir no futuro. A questão mantém-se: como é que isto pôde acontecer?

Porque é que a Redfall falhou? É o quePhil Spencer

diz.
Numa entrevista ao Kinda Funny Games, o chefe da Xbox, Phil Spencer, admitiu a responsabilidade pelo fracasso de Redfall. A desilusão com este facto, tanto dos jogadores como dele próprio, é grande. Mas apesar dos problemas técnicos e de um ciclo de jogo pouco convincente, outro adiamento não era uma opção, disse ele. Spencer admitiu, visivelmente arrependido, que a equipa da Arkane Austin não foi devidamente apoiada quandoBethesdafoi adquirida pela Xbox. No entanto, para projectos e estúdios futuros, a Xboxplaneia adoptar uma abordagem diferente, que também difere marcadamente do percurso da Sony na Playstation. Em vez de confiarem em êxitos de bilheteira altamente polidos e dispendiosos, querem concentrar-se nosGamepasse em títulos mais pequenos e diversificados.

É também interessante notar que Spencer admite que a equipa de Redfall não foi tão amplamente apoiada desde o início como Todd HowardDesenvolvedores de Starfield Este facto terá contribuído para alguns dos problemas de jogabilidade. No entanto, pede aos jogadores que criem a sua própria impressão do jogo e mantém a perspectiva de que a Bethesda mostre mais da sua visão noStarfield Showcaseem Junho. Em conclusão, Spencer salienta que a Xbox ainda tem um longo caminho a percorrer para alcançar a Sony e a Nintendo, especialmente depois de ter perdido a batalha na era da última geração da PS4 e da Xbox One.

Fala de forma clara e honesta, o que é realmente inédito na indústria e nos seus porta-vozes e chefes. É claro que isto, por si só, não desculpa o desastroso jogo Redfall, mas é possível compreender as razões e as estruturas por detrás dele. Num futuro próximo, será também interessante observar como a possível conclusão do acordo entre a Microsoft e a Activision afectará a estratégia da marca Xbox.

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