Redfall deluso: il boss di Xbox Phil Spencer si scusa per la disastrosa esclusiva Xbox

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Questa settimana è uscito il giocoRedfall di Arkane Austinche ha suscitato la delusione di critica e giocatori. Il capo di Xbox Phil Spencer ha parlato della reazione deludente in un’intervista con il canale YouTube Kinda)FunnyGames poco dopo l’uscita del gioco.

Anche se non ha potuto o voluto rispondere a ogni singolo punto di critica, ha sottolineato che Redfall è stato un errore e che una simile lamentela non deve ripetersi in futuro. Resta ancora da chiedersi come sia potuto accadere.

Perché Redfall è fallito? Ecco cosa dicePhil Spencer

In un’intervista con Kinda Funny Games,Xbox boss Phil Spencerha ammesso la responsabilità del passo falso di Redfall. La delusione per questo, sia da parte dei giocatori che da parte sua, è alta. Ma nonostante i problemi tecnici e i loop di gameplay poco convincenti, un altro rinvio non era un’opzione, ha detto. Spencer ha visibilmente ammesso che il team di Arkane Austin non è stato adeguatamente supportato quandoBethesdaè stato acquisito da Xbox. Per i progetti e gli studi futuri, tuttavia,Xboxintende adottare un approccio diverso, che si discosta anche nettamente dal percorso di Sony su Playstation. Invece di affidarsi a costosi blockbuster altamente rifiniti, vogliono concentrarsi suiGamepasstitoli più piccoli e diversificati.

Fallimento ai massimi livelli?

È interessante notare che Spencer ammette che il team di Redfall non ha ricevuto fin dall’inizio lo stesso supporto di Todd HowardSviluppatori di Starfield Si dice che questo abbia contribuito ad alcuni problemi di gameplay. Ciononostante, Spencer chiede ai giocatori di farsi un’idea personale del gioco e prospetta la possibilità che Bethesda mostri di più della sua visione alloStarfield Showcasedi giugno. In conclusione, Spencer sottolinea che Xbox ha ancora molta strada da fare per raggiungere Sony e Nintendo, soprattutto dopo aver perso la battaglia nell’era last-gen di PS4 e Xbox One.

Parlare in modo chiaro e onesto, cosa davvero inaudita per l’industria e i suoi portavoce e capi. Naturalmente, questo non giustifica il disastro del gioco Redfall, ma permette di capire le ragioni e le strutture che lo hanno generato. Nel prossimo futuro sarà inoltre interessante osservare come un’eventuale conclusione dell’accordo tra Microsoft e Activision influenzerà la strategia del marchio Xbox.

Emma
Emma
Età: 26 anni Origine: Francia Interessi: Gioco, Tennis Professione: Editore online

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