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lundi, mars 30, 2026

Devenir millionnaire en tant que créateur de skins ? C’est le prix que Valve paie pour les skins et les maps de CS:GO.

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Dans CS:GO, les cartes et skins de la communauté sont régulièrement reprises et implémentées officiellement par Valve. Voici maintenant des informations sur les sommes versées par le développeur

Dans la longue histoire de CS:GO, il y a toujours eu une scène importante et active de moddeurs communautaires qui créent des skins et des maps pour le jeu de tir. Après tout, Counter-Strike lui-même est né d’un mod.

Pour CS:GO, Valve a toujours repris les meilleures créations et les a officiellement introduites dans le jeu. Il y a maintenant des rapports sur les sommes versées aux moddeurs.

Tuscan et Anubis pour 150.000 dollars US chacun

On savait déjà que les créateurs de maps et de skins qui étaient intégrés au jeu étaient payés par Valve, mais on ignorait à combien s’élevaient ces sommes. Après une mise à jour, les détails du paiement pour les maps Anubis et Tuscan de CS:GO ont été trouvés dans l’API de CS:GO.

Il en ressort que les créateurs ont vendu leurs cartes à Valve pour un paiement unique de 150 000 $.

Selon les informations API trouvées, les cartes ont été louées à Valve sur une base « locative » avant leur implémentation officielle et permanente dans le jeu. On trouve ainsi des inscriptions concernant des « paiements quotidiens » pour les maps, qui datent probablement de l’époque où les maps n’étaient que temporairement dans le jeu chez Operations.

Combien reçoivent les créateurs de skins d’armes?

Les cartes ne sont qu’une partie des prestations de la communauté qui sont souvent intégrées au jeu. Il s’agit bien plus souvent de skins d’armes que Valve regroupe sous forme de lootbox et qu’il insère ensuite dans CS:GO.

Là aussi, de nouveaux détails ont été révélés dans le cadre de l’attention portée à ce sujet. Dans son stream, le skinguru de CS:GO « OhnePixel » s’est renseigné auprès des créateurs de skins

Les moddeurs reçoivent en moyenne 400 000 dollars US pour un skin qui est intégré au jeu !

À première vue, cette somme semble absurde. Surtout si on la compare à celle d’une map, qui représente plus d’efforts et qui est bien plus importante pour le gameplay que les skins cosmétiques.

Mais d’un point de vue purement économique, le prix est plus que justifié. Après tout, Valve devrait gagner des millions chaque mois avec la vente de clés pour les loot boxes de CS:GO. Plusieurs centaines de milliers de dollars sont donc une bonne affaire pour l’entreprise. A cela s’ajoute le fait que Valve gagne de l’argent à chaque transaction lors du commerce communautaire de skins sur le marché Steam.

En fin de compte, le prix élevé d’un skin n’est que le résultat d’un simple calcul.

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