8.7 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

Voidtrain拥有一个生存标题所需的一切,但仍然不够。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Raft, but in space? Voidtrain的演示让我们的作者感到担忧,尽管游戏在第一眼就做对了一切。

Steam上的《Voidtrain》演示只持续了30分钟。但我在整个过程中都有这样一种恶心的感觉。开发商和出版商Hype Train Digital的新生存游戏的故事、游戏的流程和设计看起来是那么的熟悉。但我却无法用手指来说明。

我以前不是玩过这些东西吗?演示结束后,它像闪电一样击中了我。突然间,我知道为什么Voidtrain对我来说如此熟悉。以及为什么尽管我对它寄予厚望,却对2023年的发布抱有很大的怀疑态度。

Voidtrain是什么?

Voidtrain是一款第一人称视角的基地建设生存游戏,你要收集资源,研究蓝图,建造火车上的东西。在这一点上,我必须解决房间里的大象。是的,《Voidtrain》很明显是抄袭了开发商Redbeet Interactive的游戏《Raft》,许多机制都被无耻地采用。但开发工作室Hype Train Digital并没有简单地将木筏射入太空,而是在熟悉的原理上增加了几个方面。

这些方面包括,除其他外,一个友好的英语叙述者,他推动了故事的发展。这时,我脑海中的一个小声音开口了:”这看起来哪里很熟悉?你在哪里见过这个?” 但在我还没来得及细想的时候,屏幕外的声音已经告诉我这是怎么回事了。

作为一个无名的工程师,我在一次研究旅行中被卷入了一场暴风雪。只有一个突然出现的空仓库使我免于被冻死。在这个大厅里,愚蠢地有一个巨大的入口,进入所谓的虚空,它立即把我拉入其中。

(把我拉进虚空的机器上有北欧的符文装饰。我想知道那是什么意思?)
(把我拉进虚空的机器上有北欧的符文装饰。我想知道那是什么意思?)

在真空中生存


我在虚空中醒来,坐在一辆手推车上,Voidtrain的名字就来源于此。它沿着轨道在太空中嘎嘎作响。它虽然不大,但至少配备了最基本的东西,可以让我在虚空中穿梭。其他都是生存的标准费用。

我摇摇晃晃的车辆周围都是漂浮的小石块,其中藏有资源。在建造了一个研究台之后,我用一个冶炼厂将木材和废料加工成铁和铜,而我又用它们来建造设备和箱子。用脂肪和有机材料,我满足了我的饥饿感,但在短短的演示中,它并没有真正成为一种负担。

是的,《Voidtrain》与其他生存游戏不同,我只有一种需求需要满足。饥渴、氧气或其他必需品都不为游戏所知。这是一个值得欢迎的变化,尤其是我在太空中移动,氧气充电在其他游戏中总是让我感到烦恼。

(Voidtrain的世界设计得令人惊叹,即使我只能看到它的一小部分。)
(Voidtrain的世界设计得令人惊叹,即使我只能看到它的一小部分。)

为了收集资源,我只需跳下火车,”游 “到那里。但与《筏》不同的是,工程师虽然聪明,却只是把自己绑在他的坐骑上。虽然这限制了我 “游出去 “的距离,但它也防止了我失去我的车。

虽然我理解这个决定背后的想法,但让我感到沮丧的是,在火车周围的探索被限制在三米之内。尽管这个世界设计得很好,但我却无法探索它,因为我被绑在一根绳子上。

(经典的生存方式:在《虚空列车》中,我必须获得资源以解锁新的建筑类型。)
(经典的生存方式:在《虚空列车》中,我必须获得资源以解锁新的建筑类型。)

The first pit stop

在我完成了第一次建造和一些轨道后,迎接我的是轨道上一个发光的三角形。在我好奇之前,那辆神秘的三轮车换上了三档,以光速把我拉进了一条隧道,隧道的尽头是一种地下车站。

它似乎是被遗弃的。在一个简短的跳跃式通道的尽头,我发现一具骷髅。在他面前的桌子上有一把左轮手枪,我拿着它。至少在演示中,Colt是我在Voidtrain中唯一的武器,可以保护自己免受后来出现的危险。

那些玩过《Raft》的人将会认出这里的鲨鱼,这是一个太空时代的流行对立面。不过,除此之外,可能还会有其他动作,有人类NPC登船作战。在演示中,唯一能看到的是最后的另一辆火车,我通过按喇叭来吸引自己的注意力。在预告片中(在Steam页面)然而,与人类NPC的整个战斗已经出现了:

为什么我对这个有一种奇怪的感觉

然后我终于想起我是从哪里知道这些的:Breathedge。这是来自开发商工作室Red Ruins Softworks,但它是由Hype Train Digital发行的。这两部生存题材作品之间有明显的相似之处。例如,一个伟大的故事介绍,由一个令人同情的声音从叙述。Voidtrain的幽默,虽然不像Breathedge那样粗鲁,但有足够的相似之处,以至于它很突出。甚至有些资源看起来也是一对一地接手的。

这给我的感觉是,Hype Train Digital试图再次做Breathedge,但这次是用Raft。这不完全是最创新的把戏! 另一方面,最多四名玩家的在线合作模式和一些让人更容易在虚空中移动的工具(例如抓钩)给了我希望。

《虚空之城》的早期访问阶段目前正在运行(独家在Epic Games Store)。

Editor”s Verdict

我想说的是:试玩版没有让我看到足够的东西来对《Voidtrain》做出一个像样的判断。是的,游戏做了很多正确的事情,并且遵守了所有的生存戒律。在虚空中潜水引发了我的幸福感,因为我终于不用在漂浮在风景中时眯着眼睛看氧气条了。Hype Train Digital专注于它能做的事情:一个漂亮的故事,一个有趣的叙述者和大量的乐趣。这是否足以使它成为一个独立的游戏,而不是像《呼吸》那样的《筏》的山寨版?我们将不得不等待最终的发布来找出答案。

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。