13.5 C
Berlin
星期一, 23 3 月, 2026

领先于太空时代的Stellaris:新的DLC采取不寻常的方向

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

原始物种,以及新的星际飞船技术,是新的Stellaris DLC First Contact的重点。

伴随着 “星际迷航 “的到来,”星际迷航 “将迎来一个新的DLC,它将进一步深化4X战略游戏的可能性。该插件被称为First Contact,围绕着玩家在扩张自己的帝国时可以遇到的原始文明。

无论是从先进物种的角度,还是从还没有能力进行超光速旅行的民族的角度,都可以在更深层次的互动中发现新特征。还有一个令人兴奋的新飞船选项。

该DLC将与免费更新Stellaris 3.7Canis Minor

同时发布。

This is what”s in First Contact

为了让你进入状态,这里有《第一次接触》的新预告片,其中一个鸟类物种被认为值得被纳入杰出的航天民族圈:


根据Stellaris开发商Paradox的(公告),First Contact包含以下内容:

  • 观测的新选项Pre-FTL物种。 新的游戏系统围绕着文明意识、外交和间谍活动以及一个文明在超光速旅行之前的经历
  • 新的起源:在新的游戏发布中,新的背景故事与相应的游戏机制可与第一次接触。Paradox命名了两个具有挑战性的起源,名为《回报》和《破碎的枷锁》(专注于压迫性政权Minaram Specialized Industries),以及《黑暗的恐惧》,被描述为偏执和谨慎之间的细微差别。据说这三部作品都非常注重讲故事。
  • 入口细节改进:新的早期技术选项旨在改变早期游戏以及我们如何处理被发现的原始物种。
  • 新飞船选项:Paradox暗示飞船具有隐身功能。更多相关信息将随后公布。

尤其是最后一点,可能会被证明比这个听起来几乎是偶然的提法更令人兴奋。只有时间才能告诉我们,未来哪些船只会在隐身状态下航行。


已知的发布内容是什么?

《第一次接触》的具体发布日期尚未通知。然而,在帕拉多克斯通常不会花太长时间。从宣布最后一个故事DLC “古代遗迹 “到发布,大约过了三周。因此,我们预计《第一次接触》将于2023年2月初左右发布。

对于那些感兴趣的人来说,(Steam页面)已经上线了,在那里《第一次接触》可以被添加到你自己的愿望清单中。

RELATED ARTICLES

Remedy 宣布《FBC:火线危机》最终更新并降低价格

Remedy Entertainment 于 2026 年 3 月 17 日发布了合作射击游戏《FBC:火线危机》的最终更新。此次更新名为 “开放之屋”(The Open House),它以 “控制 ”宇宙中的著名地点为灵感,为游戏增添了新的竞技场。新地图包括自助餐厅、空调室和仪式大厅。最后一次重大内容更新。尽管有了新内容,Remedy 还是宣布这将是《FBC:大破天幕杀机》发行版的最后一次重大内容更新。这标志着自游戏发售以来不断添加的一系列扩展内容的终结。新的竞技场旨在为玩家提供全新的挑战和游戏体验。永久降价。除了更新之外,Remedy 还宣布了永久性降价。游戏基本版的价格降至 19.99 美元,豪华版降至 29.99...

在《地狱潜航者 2》的历史上,现在第一次有了预览即将推出内容的路线图

合作射击游戏《潜水员 2》的未来会怎样?一份包含即将推出内容的具体路线图现在给出了答案。合作射击游戏《海拉尔德沃思 2》(Helldivers 2)的现场服务优点令人惊喜。虽然距离 2024 年 2 月 8 日的发售还有两年时间,但开发商 Arrowhead 刚刚公布了第一份路线图,其中包含详细的内容展望。当然,这款射击游戏在过去两年中也并非没有更新。开发团队一直在不断改进。不过,这仍然是第一份此类概述;以前,补丁的发布都没有太多的通知。 <p虽然 Steam 上的同时在线玩家人数达到了历史峰值近 500,000 人,但仍有近 40,000...

白昼之死:K-POP 篇》带来新功能,却没有新杀手

人气恐怖游戏《日光之死》(Dead by Daylight)推出了名为 “全杀:卷土重来”(All-Kill: Comeback)的新章节,该章节围绕 K-Pop 主题展开。引人注目的是,这一章并没有包含新的杀手,这与之前的更新政策有所不同。相反,Behaviour Interactive 正集中精力对游戏进行广泛修订和质量改进。开发人员的背景和动机</h2Behaviour Interactive 的高级创意总监 Dave Richard 解释说,这一决定是为了让新玩家更容易上手游戏。“理查德说:”经过十年的发展,我们意识到我们的游戏对一些玩家来说已经变得越来越难以接近和复杂。开发商的目标是通过有针对性的调整来降低进入游戏的门槛。新功能和定制</h2新功能之一是可以自定义游戏中的光环颜色,以简化游戏机制。这些自定义功能尤其有助于新玩家更快地进入游戏并更好地理解游戏机制。除了 “捣蛋鬼 ”的改版,新章节还为游戏带来了新地图和新幸存者。这些扩展内容在不改变游戏基本原理的前提下,为玩家带来了全新的挑战和体验。未来发展和社区互动</h2理查德强调,公司希望在未来更灵活地响应社区的需求,这也可能包括新的游戏模式或活动。我们的目标是继续定期为玩家提供新内容,即使这些内容并不总是遵循固定模式。从长远来看,这一策略可以增加与社区的互动,丰富游戏内容。 <p常见问题</h2为什么新篇章中没有新杀手?Behaviour Interactive...