2023年将发布的最令人兴奋的战略游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

战略游戏在2022年也受到了许多推迟的影响,但2023年现在看起来更加辉煌。在这份名单中,你会发现今年最重要的候选人。

新的一年已经来临,我们这些战略游戏玩家又一次在指挥官的椅子上自得其乐。当其他人在动作冒险或角色扮演游戏中自己动手时,我们通常会指挥一大批心腹,他们听从我们的每一个命令,为我们建造城市、打仗或做贸易。

在2023年,我们将能够再次指挥所有这些东西,因为一整套真正有前途的战略游戏已经在等着我们。其中有真正的亮点,如《英雄连3》或《家园3》,但也有一些内幕消息,如《Ara:未讲述的历史》和《大战:西线》。

我们只将全球、实时和回合制战略游戏纳入此列表。对于像Manor Lords或Park Beyond这样的建筑游戏,我们将很快创建一个单独的列表。

The Settlers: New Alliances

(子类型:实时战略 – 发布:2023年2月17日- 开发者:育碧杜塞尔多夫)

V

好的第一个条目。我现在可能已经把你们中的一半人甩到了评论区,你们在那里对《定居者》大动干戈。而你们完全有理由这样做。但是,为什么这个游戏会出现在名单中呢?嗯,因为它仍然是今年最令人兴奋的战略游戏–不一定是可能最好的。

当然,我们还不知道《定居者:新联盟》是否真的会很糟糕。第一个预览表明它会很糟糕,但另一方面,育碧也有另外12个月的时间来把这个完全失败的游戏变成一个稍好的游戏。然而,Settlers的粉丝可能仍然不会高兴,因为他们更喜欢建筑游戏。但现在育碧坚持认为,新《定居者》显然更倾向于实时战略。让我们看看它是否至少能在这一领域提供娱乐。无论如何,这次发布将是令人兴奋的。

Company of Heroes 3

(子类型:实时战略 – 发布:2023年2月23日 – 开发者:Relic Entertainment)

Company of Heroes 3很有可能成为2023年最重要的战略游戏。 诚然,在没有新的《全面战争》甚至新的《文明》成为主流的情况下,竞争相当单薄,但你根本不应该低估CoH。毕竟,前辈们是有史以来最好的即时战略游戏之一。

《英雄连3》想延续这种趋势,既依靠经典的优势,又有一些创新的想法。该系列在二战中仍然非常经典,但通过北非和意大利,它照亮了一个迄今为止很少被使用的环境。

完全新的是回合制战略地图,它有一种全面战争的感觉。然而,在多人游戏中,很多东西都保持不变。CoH 3是否真的能达到巨大的期望,还有待观察。

Tortuga: A Pirate”s Tale

子类型:回合制战略-发布:2023年第一季度-开发商:Gaming Minds Studios

2021 Gaming Minds Studios发布了《皇家港口4》,这是一个历史悠久的交易系列的适当现代化版本。然而,这里最大的创新是回合制海战。在《托尔图加:海盗的故事》中,这些战斗成为驱动整个游戏的主桅杆。因为,作为加勒比海的海盗,你当然更希望让你的猎物船也参与战斗。

在这里,炮弹飞过的地方,却是一轮又一轮。但是,即使作为海盗,你也不总是击沉其他船只,你还必须在你的船员中公平地分配战利品,扩大你的舰队,甚至可以在加勒比海各地建立自己的海盗巢穴。听起来很刺激?阅读更多信息(here):

Spellforce: Conquest of Eo

(子类型:回合制战略 – 发布:2023年第一季度 – 开发者:由Gravity拥有)

注意,Spellforce: Conquest of Eo既不是一个经典的续集,也不是一个独立的插件。除了游戏世界和故事(它是第一部《咒怨》的前传),这一部分与该系列的前几部作品没有太多的共同之处。这些实际上是非常具有娱乐性的混合体,具有即时战略和经典角色扮演游戏的元素。然而,《征服埃奥》更让人想起《英雄无敌》甚至《文明》。

所以你试图征服一个程序生成的幻想地图。但不是通过简单地在军事上征服一个又一个地区或城市。相反,你从你的法师塔中派出你的部队,为城市执行任务,从而赢得他们的青睐。然后,与竞争的巫师军队的战斗是在相当小的规模上进行的,也是回合制的。对于前辈的粉丝来说,这一切可能显得很奇怪,但经典回合制战略的粉丝可以对新的选择感到满意

Great Houses of Calderia

(子类型:全球战略 – 发布:2023年第一季度 – 开发商:Resistance Games)

当谈到视频游戏时,《权力的游戏》的粉丝一般都被冷落了。然而,有一些游戏概念是非常适用于维斯特洛的。其中最好的无疑是《十字军之王》,其中的阴谋和背叛与争夺铁王座的游戏类似。

背后的开发工作室Great Houses of Calderia也认识到了这一点,现在正试图将《十字军之王》的概念传送到一个与维斯特洛非常相似的幻想世界中。在这里,强大的贵族家族也在掌舵,能否带领自己的家族获得荣耀和荣誉,就看你了。但在这个过程中,总是会发生一些激动人心的事件,阻碍你的计划,或者让人感到好奇的故事。与中世纪的十字军国王不同,在这个世界上也会出现神奇的现象。

Homeworld 3V

(子类型:实时战略 – 发布:2023年第二季度 – 开发者:黑鸟互动)

2023时机终于到来。然后我们编辑部将集体松一口气,因为迈克尔-格拉夫不必再花几个小时告诉我们《家园2》绝对需要一部续集。好吧,也许《家园3》会非常好,以至于他要花几个小时来告诉我们这个故事。但这仍是未知数。

顺便说一句,目前成功的几率相当大,因为《家园3》已经完全理解了前辈们的粉丝们的实际期望。再次进入三维空间的巨大太空战,各种车辆,从巨大的旗舰到微小的拦截器,都可以直接控制。

家园3》的新内容首先是战场,它没有空气,但并非完全空旷。相反,总是有部分巨大的结构漂浮在周围,如巨大的冰块或古代沉船。这些看起来很有气势,但也为我们的小船提供掩护,甚至可以适用于偷袭敌人。

Stargate: Timekeepers

(子类型:实时战术 – 发布:2023 – 开发商:Creative Forge Games)

如果你是星际之门的老粉丝,你可能会在2023年最终得到你等待多年的游戏。如果你对《绝命毒师》或《影子战术》这样的游戏也情有独钟,那么你很快就会进入第七天堂。因为《星际之门:时间守护者》应该正是占用了这些战略偷袭游戏的玩法,并将其传送到星际之门的世界。

你指挥一队全新的角色,他们陷入了时间循环,现在试图在14个故事任务中摆脱这种苦难。特别是时间循环,应该是为了确保你不断重温已经完成的任务,现在遇到不同能力或角色的新挑战。然而,疯狂地跳过时间也会对故事的结局产生影响。

The Great War: Western Front

(子类型:实时战略 – 发布:2023 – 开发商:Petroglyph)

第一次世界大战是一个困难的主题,特别是对于视频游戏。不仅因为这场战争是有史以来最残酷和最不人道的战争之一–而且因为它的性质使得战略游戏的概念非常复杂。你如何使战争娱乐化,这都是磨损,更多的是停滞而不是运动。


Petroglyph的RTS专家希望接受这一挑战,并正在计划大战:西线一款真正的战略游戏,在游戏中,你将实时对抗臭名昭著的壕沟战。然而,它并没有停留在协调士兵的前进,包括炮火打击上。

除了实时战斗,该团队还依靠在法国东部的回合制战役,在那里你移动部队并积累材料。战场应该是持久的,所以以前的战斗的破坏仍然是可见的,曾经的绿地被越来越多地变成了弹坑场。

Sins of a Solar Empire 2

(子类型:实时战略 – 发布:2023 – 开发商:Ironclad Games)


《太阳帝国之罪2》让其相当小众的前作的粉丝们相当惊讶,然后失望。一方面,续集应该保留基本概念,并提供一个大的宇宙,你以4X风格管理,但其中也可以有大量的实时战斗与众多的飞船。

但当游戏在Early Access推出时,几乎没有任何东西可以看到它的大量资金。第一个版本进入市场时已经被砍掉了一半,只提供了一个演示的范围。然而,在2023年,完整版将最终发布,至少在图形上,游戏在EA中已经令人信服。如果范围最终也适合,空间战略家绝对可以在这里冒险看看。测试员Reiner Hauser看到了很好的方法,但批评了目前的状态,即使是早期访问标题,也没有提供足够的内容:

Age of Mythology Retold

(子类型:实时战略 – 发布:2023 (?) – 开发者:世界边缘)

WhetherAge of Mythology Retold是否真的还会在2023年发布,目前还非常不清楚。我们对此持乐观态度。到目前为止,关于这部经典作品的重制版,除了正在开发之外,没有任何消息。然而,与《帝国时代》的终极版相比,你面对的应该是一个被精心改造过的版本。因此,预计会有更漂亮的图形,大量的生活质量改进,甚至可能有一些新的任务。

在内容方面,重制版将在大多数情况下保持非常忠实于原版。因此,你有机会再次沉浸在一个神话世界里。AoM中的派别选择比AoE小得多,但每一方都有更大的差异。无论你是和埃及人还是和希腊人打仗,都有明显的区别。每个国家还可以借鉴不同神灵的工作,与历史上的《帝国时代》不同,甚至可以带领怪物作战。

Ara: History Untold

(子类型:全球战略-发布:2023-开发商:Oxide)


当我们继续等待《文明7》的公布时,新的竞争产品不断涌现。继《旧世界》和《人类》之后,《阿拉:未讲述的历史》也将于近期发布。这甚至会成为许多前Civ开发者的责任。目前对该项目了解不多,但它显然将是一个基于回合制的全球战略游戏,你将带领一个国家穿越人类历史。

所以它的开始很简单,就是建立第一批城市和研究基本技术。但在某些时候,你会控制整个大陆,并建造坦克或飞机。目前还不清楚Ara与其他这类游戏的详细区别。但它应该提供一个更有活力的世界,我们帝国的居民的生活发挥着比平时更重要的作用。看看Ara如何在竞争中保持自己的地位将是很有趣的事情。

Minecraft: Legends

(子类型:真实世界战略 – 发布:2023 – 开发者:Mojang工作室)

Minecraft的世界其实并不是这个游戏变得如此成功的原因。尽管如此,微软现在已经开始在砖块的世界里尝试新的游戏概念。Minecraft: Legends应该是第一个真正的战略游戏,将经典的实时战略与开放的游戏世界相结合。其结果是有点让人想起《山楂树之恋》中的战斗。因此,你指挥一帮忠实的人,派他们去与邪恶的猪征服者进行激烈的战斗。

当然,建筑在这一切中也起着一定的作用,所以你可以收集资源,用它们组装有用的建筑。例如,对猪堡的攻击可以用炮塔来支持。这一切仍然相当肤浅,并依赖于流行品牌的牵引力,但无论如何,《Minecraft Dungeons》已经展示了这一切可以有多有趣。

Stormgate

(子类型:实时战略-发布:2023-开发商:Frost Giant Games)

实时战略显然不再是暴雪自己的兴趣所在。至少《星际争霸》是冰封的,在《魔兽争霸3》重铸之后,一些粉丝希望该工作室最好完全离开它的老战略系列。许多前RTS开发者脱离暴雪,成立自己的开发工作室–冰霜巨人工作室,这不是没有原因的。这个工作室的第一个项目现在将是风暴门.


但那些期待着经典RTS的人可能会对这个游戏感到失望。虽然《风暴之门》应该有很多曾经让这个类型的作品变得伟大的东西,但同时也有很多新式的元素进入。除了经典的故事战役之外,《风暴之门》应该是一款Free2Play RTS,非常强调多人游戏、合作、电子竞技和社交功能。这种计算最终是否会成功还有待观察,我们在第一次介绍时仍持怀疑态度。

Jagged Alliance 3

(次类型:回合战术 – 发布:2023 – 开发商:Haemimont Games)

锯齿状联盟实际上是一个受困的系列,在第二部分之后的几年里对它做了很多诡计。然而,现在,一部成熟的续集终于要发布了,它相当认真地对待它的遗产。因此,该系列的粉丝们在20年前喜爱的所有东西都回来了–只是画面要好得多。

和以前一样,你将组建一群铁杆雇佣兵,每个人都有自己的技能和个性。然后战斗是回合制的,基本上是可控的混乱。当然,作为《歼灭联盟3》的指挥官,你可以准确地计划你的雇佣兵的行动,但效果有时很难预测。

最后,你的狙击手的子弹是否能击中小人,在这里不仅仅是计算出来的。它也可以跳弹,击中煤气罐,突然造成比计划中更大的破坏。这种战术和无政府状态的巧妙结合,终于使《剑网3》像过去一样具有娱乐性!

Men of War 2

(子类型:实时战略 – 发布:2023 – 开发商:最佳途径)

《战狼2》将是《英雄连3》在2023年最接近的竞争对手。 这款游戏依靠的是非常相似的游戏概念,你在二战中指挥各种单位,让步兵做掩护或用坦克闯关。然而,与CoH最大的不同是,Men of War依靠的是某种程度上更真实的舞台。视野更大,武器的射程更远,总的来说,《战争机器2》中典型的游戏机制要少得多,比如精心设计的进度和基地建设系统。
相反,重点是战略,你必须谨慎对待你的单位,或在正确的时间呼吁正确的增援。这次的新机制是前线,它可以动态地移动,并允许不同的行动。取决于你是在队伍前面还是后面行动。与《英雄连》一样,《战神2》依靠生动的多人游戏,但也希望为单人玩家提供一个完整的战役。

Tempest Rising

(子类型:实时战略 – 发布:2023 – 开发者:Slipgate Ironworks)

Command & Conquer是另一个曾经辉煌的战略系列,这些年已经淡出人们的视线。至少EA多年来把这个高贵的RTS基本留给了左边。唯一的希望之光是2020年的重制版,但在2023年,Command & Conquer将回归。在一个不同的名字下,由一个完全不同的团队–但《暴风雨来临》受到该系列的影响,即使没有C&C许可证,它几乎感觉有点被盗。

在这里你会真正找到自第一个C&C以来存在的一切。收割机、沙袋、手形兵营–这让你的鼠标指头感到刺痛。但并非一切都像以前一样。从图形上看,《暴风雨来临》没有任何尘土飞扬的感觉。所以它实际上感觉是命令与amp; 征服的真正翻版!

你在2023年的愿望清单上有哪些战略游戏?你是希望有一个意想不到的续集,还是有一个没有得到足够关注的内幕消息?请在评论中给我们写下你的意见!

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...