27.3 C
Берлин
Пятница, 8 августа, 2025

Warzone 2 — умираем ли мы слишком быстро? Фанаты голосуют за более длинный ТТК в Battle Royale

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Время на убийство всегда было спорным вопросом в Call of Duty. Мы рассмотрели его поближе.

Вскоре после выхода Warzone 2.0 стримеры, инфлюенсеры и YouTube-детективы задались целью выяснить, насколько высок TTK (Time-to-Kill) нового шутера Battle Royale по сравнению с его предшественником Warzone Caldera, и задали вопрос: не слишком ли быстро мы умираем в Warzone 2.0?

Время-что?

Время до убийства, или просто TTK, — это время, необходимое для уничтожения противника. Он указывается в миллисекундах («мс»). Время зависит от здоровья противника, которое включает броневые пластины, используемого оружия и расстояния до цели.

Низкое значение означает, что мы повалили противника на землю очень быстро, более высокое значение, соответственно, дольше.

В то время как TTK в Warzone Caldera для большинства видов оружия составлял не менее 600 мс или выше, в Warzone 2.0 этот магический предел мгновенно разрушается несколькими стреляющими утюгами. В видео эксперт по CoD TrueGameData показывает, что различные LMG, штурмовые винтовки и SMG иногда намного ниже предела в 600 мс.

В чем проблема?

С тех пор как разработчик Raven Software встал у руля Warzone 2, за очень короткое время в игре произошли глубокие изменения, на которые так надеялось сообщество.

В дополнение к изменениям в станциях покупки, дропы для загрузки снова стали доступны за деньги. Однако одна проблема еще не решена — чрезвычайно быстрый TTK.

В отличие от Warzone Caldera, где Raven Software поставила на голосование в марте 2022 года вопрос о постоянном увеличении здоровья игрока со 100 HP до 150 HP, в Warzone 2.0 нам придется довольствоваться стандартным 100 здоровьем.

Однако в Warzone 2.0 проблема еще более драматична, чем в ее предшественнице, поскольку, в отличие от Warzone Caldera, мы не можем автоматически надеть три пластины брони, а должны сначала найти для них соответствующий держатель.

Вместо общих 300 HP (150 базовых HP + 3x50HP пластин), как в Caldera, мы можем иметь только максимум 200 HP, что может быстро привести к ТТК менее 400 мс на коротких дистанциях боя. Таким образом, бой может закончиться буквально в мгновение ока. Среднее моргание длится примерно от 300 до 400 мс.

Демократия — да!

Сейчас сайт CoD CharlieIntel позволил сообществу проголосовать и может представить четкий результат. Явное большинство проголосовало за увеличение здоровья и более медленный TTK в Warzone 2.0.

Пока неясно, какие выводы сделает Raven Software из результатов голосования. Еще в марте 2022 года разработчик позволил своему сообществу демократическим путем решить, следует ли увеличить количество здоровья в Warzone Caldera.

Самая ранняя дата изменения здоровья в Warzone 2.0, вероятно, будет 1 февраля. В настоящее время предполагается, что второй сезон начнется в эту дату.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: уже в стартовом меню ваше оборудование может перегреваться, но одна настройка решает эту проблему

Первые игроки Battlefield 6 жалуются на необычно высокую загрузку графического процессора в главном меню. В любом случае, эту проблему...

Проклятие Карибского моря: Lego выпустит на рынок самую большую официальную модель «Черной жемчужины»

По слухам, Lego планирует выпустить на рынок новую модель «Черной жемчужины» еще в сентябре 2025 года. Она будет состоять...

Все мы знаем Гэйба Ньюэлла как основателя Steam, но знали ли вы, что он когда-то работал моделью нижнего белья...

В Интернете снова и снова появляется любопытное открытие. Китайская компания когда-то продавала нижнее белье с изображением Гэйба Ньюэлла на...