1.9 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Файтинг в стиле Super Smash Bros.-Style Marvel был в разработке

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Бывший разработчик игр Marvel рассказал, что у вселенной супергероев почти был свой файтинг, похожий на франшизу Super Smash Bros.

В какой-то момент у Marvel едва не появился файтинг в духе серии Super Smash Bros. Мир и персонажи Marvel как будто созрели для такого масштабного кроссовера, ведь герои этой игры часто появляются в кроссоверных медиа, и они обладают множеством диких способностей, идеально подходящих для драки. Хотя разработчики в конечном итоге отошли от формулы Super Smash Bros., идея о том, что могло бы быть, по-прежнему интригует.

Когда вышла оригинальная Super Smash Bros., она потрясла сцену файтингов и оставила след в игровом мире в целом. Она взяла самых популярных персонажей из любимой компании и соединила их вместе, предоставив аудитории мощную дозу фансервиса. Вкупе с плотным, чистым геймплеем и превосходным многопользовательским режимом, неудивительно, что серия так эффективно очаровала игровой мир. Marvel, судя по всему, не является исключением.

Ныне известная по таким играм, как Marvel: Ultimate Alliance и карточной боевой стратегии Marvel’s Midnight Suns, компания выпустила Marvel’s Super Hero Squad в 2009 году, всего через год после Super Smash Bros. Brawl. При том ажиотаже, который вызвали эти игры, DS-версия Marvel’s Super Hero Squad едва не стала воплощением формулы культового боевика. Однако, по словам разработчика Люка Муската, который работал над игрой, из-за различных обязательств и ограничений игра была выпущена в другой форме.

В видеоролике Мускат рассказывает, что изначально игра должна была быть уличным браулером, как классическая коллекция игр про Черепашек-ниндзя (Teenage Mutant Ninja Turtles). В итоге разработчики Halfbrick получили от издателя THQ сообщение о том, что они собираются сменить направление, нацелившись на что-то более близкое к игре Super Smash Bros, и большая часть работы была заброшена. Когда игра была наполовину готова, с Halfbrick снова связались и сообщили о крупной ошибке: согласно контракту, подписанному THQ, игра должна была быть уличным браулером, и, очевидно, компания просто упустила этот момент. Вынужденные снова выбросить месяцы работы, Halfbrick в последнюю минуту пытались собрать все, что могли, но в итоге игра получилась «полным отстоем».

В том же видео Мускат рассказывает о своем опыте работы над видеоигрой Avatar: The Last Airbender, которая также подверглась серьезным сбоям со стороны издателя. Общих черт здесь две: лицензионные игры и вмешательство издателя. Лицензионным играм часто не хватает инноваций или полировки, а требования издателя часто упоминаются в качестве препятствий для разработки, но очень здорово получить некоторую ясность о причинах этого непосредственно от разработчика.

Однако в конце видео Мускат рассказывает третью историю ужасов, которая не была лицензионной игрой и не получила отпора со стороны издателей. Возможно, урок заключается в том, что, несмотря ни на что, разработка игр — это настоящее минное поле проблем.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...