26.4 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

高达进化》回顾:2022年没有其他射击游戏能给我带来如此大的惊喜

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

高达进化看起来像《守望先锋》的克隆。这就是它,尽管它自己的一些非常酷的技巧在测试中显示出来。

我的游戏年中最大的失望通常是射击游戏:《现代战争2》,去年的《战地2042》,然后是《星球大战:前线2》。多人射击游戏对我的意义不仅仅是:哦,一个新的球星小屋,我在那里打别人的羊腿! 它们是我和我的朋友圈之间的承诺,我们将在发布后的几个月里每天晚上聚在一起,使服务器真正发光;无论各自的伙伴是住在慕尼黑、德国北部还是在美国。

当像这样的枪手释放落空时,冬天很快就会变得很孤独。但是,当这里和那里出现我们都没有注意到的真正的惊喜时,就更令人高兴了。高达进化》就是其中之一! 而且,尽管Steam上的评论只有非常少的65%。

这怎么能结合起来呢?我很高兴你这么问。

Gundam什么?

我的熟人圈子里没有人是高达粉丝–很可能你也不是,因为在这个国家没有那么多的人。好消息是,这并不重要,因为你不需要了解高达,就能在《高达进化》中获得乐趣。

无论如何,我将为你提供简短的版本,以便你能更好地了解它。1979年,一部关于一个男孩用巨型战斗机器人与邪恶帝国作战的科幻小说系列在日本发行。但这个简单的故事后来发展成为一个巨大的宇宙,随着新系列、电影、漫画和视频游戏的改编,已经扩展了40多年。其中大部分(不是全部)都设定在同一个宇宙。有点像《星球大战》和它的扩展宇宙。

但高达不仅仅是巨大的机器人敲掉引擎盖上的油漆。高达代表着令人心碎的反战故事,代表着伟大的戏剧,伟大的损失,它不回避严肃的话题,如儿童兵、美化战争、剥削环境,它也以自己为中心。今天的恶棍可以成为明天的英雄–反之亦然。

高达进化》并没有解决这些问题。

在《高达进化论》中,巨大的机器人在多人竞技场上把他们的触角射下来。游戏从《守望先锋》中获得了很多灵感:从菜单语言到不同的角色和游戏流程–任何玩过《守望先锋》的人都会在《高达进化》中体验到似曾相识的感觉,只是用很酷的机械人代替了说话的猴子。不是针对温斯顿。

高达进化能做什么?

单机版粉丝可以马上关闭标签。你在游戏中找不到故事战役或机器人比赛,只有经典模式的6V6多人游戏回合(捕捉点、放置炸弹等)。而且他们有很多东西可以提供! 你可以在预告片中看到它:

在回合开始时,你从18个具有不同优势和弱点的机械人中选择一个。例如,强大的巴尔巴托斯用他的长矛两下就把敌人肢解了,但却不得不放弃远程战斗。Sazabi,作为一个坦克,可以承受相当多的火力,但由于他巨大的体型,也非常容易被击中。GM狙击手控制距离,Methuss修理自己的同事,独角兽高达在你靠近他的时候给你加血,还有,还有。

许多单位在玩法上类似于《守望先锋》的组合。例如,苍白骑士像士兵76一样扮演全能选手,马拉赛像路霸一样工作–但《高达进化》很少能达到《守望先锋》的真正团队合作深度,因为各个单位之间的协同作用明显减少。

你可以认为这是好是坏。就我个人而言,《守望先锋》对我来说总是球星太少,团队战术太多,而在《高达进化》中,即使是像Methuss这样的治疗师也能适当地虐杀敌人。角色之间的界限并不像原版那样鲜明,但你必须考虑你的机械人在哪些方面表现出色,否则这一轮很快就会失去。

Apropos: Gundam Evolution is intense. 天啊,从第一秒开始,两队就在不断地相互推挤。如果我的队伍中只有两个机械人同时死亡,就会让我们失去位置。我全速扫描这十张地图,寻找侧翼的机会,利用壁架和走道来利用任何高度优势。在你身边的伙伴的帮助下,打破敌人的防线,感觉很好! 正是在这样的时刻,《高达进化》达到了最佳状态。

V

V


《高达进化》展开的战术深度不如《守望先锋》,这成为一个问题,取决于你的观点。游戏最大的绊脚石是长期的动力–这里有几个工地交织在一起:

  1. 由于地图相当小,而且视觉上非常相似(工厂大厅),这个场景很快就失去了吸引力。
  2. 除了治疗型机械人Methuss之外,团队的协同作用和战术并不像《守望先锋》中那样发挥很大的作用。因此,即使在排练好的团队中,在某些时候也没有什么新东西可以尝试。
  3. 所有三种游戏模式(统治、硬点、引爆炸弹)都过于相似。没有有效载荷模式,没有团队死亡竞赛。
  4. 进阶系统真的很糟糕。

)

而正是在最后一点上,高达的狗被埋葬了。众多粉丝在Steam上正确地责备了该游戏的货币化。是的,《高达进化》基本上是免费的,并为你提供了大量的可玩机械人,但你在这里仍然得到了老式的Free2Play:比赛之外的整个进程都想让你的钱包松动。

化妆品的升级来自于战利品箱,如果你不买季节性的战斗通行证,你的等级提升就会慢很多,因为你得到的每周挑战会更少。但你必须提高战斗通行证的等级,以便购买新的高达:18个机械人中有6个需要钱。你在战斗通行证中得到的货币足够购买这六架高达中的两架。其他所有的机器人都只需花费10欧元。呜!

除了战斗通行证和一些初级挑战之外,也没有办法通过主动游戏获得货币。所以你最终会用头撞墙–整个射击比赛在这里要领先很多很多。

(《高达进化》制作精良。地图在垂直方向上做了很多工作,每个高达都带来了自己的能力(例如,走道顶部的狙击手)。)
(《高达进化》制作精良。地图在垂直方向上做了很多工作,每个高达都带来了自己的能力(例如,走道顶部的狙击手)。)

一个伟大的射手,有一个棘手的未来

而这是一种耻辱! 在《高达进化》中,有一个非常酷的多人射击游戏,可以让我的工作之余的一帮人兴奋好几个小时–但是游戏在第一季就已经失去了所有繁荣的机会(现在我们已经在第二季了)。在此期间,它已经被修复,但是:除了高额的支付门槛,DLC高达在很长一段时间内都太强大了。

(不要被游戏中的三种货币所迷惑:没有真钱,你在《高达进化》中解锁的东西很少)
(不要被游戏中的三种货币所迷惑:没有真钱,你在《高达进化》中解锁的东西很少)

与此同时,大多数人都对游戏置之不理。从Steam上原有的55000名同时活跃的玩家中,现在平均还剩下1000人。你仍然可以找到比赛,因为在此期间,consoleros也在参与其中,但尽管如此:如果《高达进化论》能够长期存在,我将感到非常惊讶。

所以我更有理由推荐它。试一试吧。闭上你的钱包,投入到几场多人比赛中,尝试一下迷人的高达,也许你会觉得像我一样。

编辑部的裁决

    我现在正在挠头。实际上,我对《高达进化论》的评论始于这样一个事实:这个很酷的小射击游戏的惊喜终于没有让人失望 … 然后,评论以货币化最终将这一事物推入坟墓的事实结束。嗯。但你明白我的意思:有一些游戏完全是突然出现的,在几个星期内每天晚上把你扫地出门–在这种情况下,即使你不是高达的粉丝。我亲爱的前GlobalESportNews同事Kevin Smith也在一开始说:”这些愚蠢的机器人看起来都一样。”到最后,他玩得很开心,他怂恿我们用methuss更好地治愈。很好。

    事实上,《高达进化》最终将作为火花而非灯塔载入游戏史册,这可能又让人失望了,但是,嘿:不是每个游戏都要像《彩虹六号》或《使命召唤》一样不朽。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

    为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

    《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

    在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

    回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

    免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...