10.9 C
Berlin
星期三, 25 3 月, 2026

赛博朋克2077》:我们必须为续集等待很长时间

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Cyberpunk 2077将延续猎户座项目。然而,续集的发布仍然需要相当长的时间–因为CD Projekt Red现在已经说漏嘴了。

Cyberpunk 2077将被继续。CD Projekt Red已经确认了这一点。然而,续集不会来得太早。因为,正如开发商工作室现在所说的那样,实际的开发工作最早要到2024年才会开始。 这意味着猎户座项目可能还要等上一段时间。

下一个赛博朋克即将到来……但不会太早

这是目前的时间表:在最新的(财务会议)CFO Piotr Nielubiwicz和CEO Adam Kicinski对赛博朋克品牌在可预见的未来将如何继续下去发表了看法。赛博朋克2077》的第一个也是唯一一个故事扩展,《幻影自由》,将于2023年发布,之后将开始猎户座项目的工作,但不是实际开发。

一旦《幻影自由》发布,其负责的开发团队就会分裂。一部分将致力于与Projekt Polaris公司合作开发下一个威彻角色扮演游戏,并将支持目前负责该游戏的开发人员。其余的人将开始下一个《赛博朋克》的概念阶段。

根据Kicinski的说法,实际开发不会在2024年之前开始。这其实并不令人惊讶,CD Projekt Red公司对《巫师》系列有很大的计划。巫师4》和《北极星计划》的工作分别将是《幻影自由》发布后的重点,例如工作室的以下图片所示。

这揭示了什么:下一个赛博朋克的发行将是一个漫长的过程,这。如果猎户座项目的实际开发要到2024年才开始,那么《赛博朋克2077》的续集肯定要等好几年。在《幻影自由》之后,下一部《威彻》可能会首先出现。

同时,CD Projekt Red公司已经在计划一个完整的新《巫师》三部曲(以及第一部分的重制版),该三部曲将在总共六年的时间内发布。这是否也阻碍了新《赛博朋克》的开发或发布,还有待观察。毕竟,CD Projekt Red在最近几个月里大大扩充了其开发团队,并引进了增援。

赛博朋克(2077)的下一步是什么

这是最后一次发生。Edgerunners 1.6版本的发布为CD Projekt Red带来了回报–从字面上来看。但最新的变化和改进也在玩家人数和社区的情绪中得到了很好的反馈。同时,开发商已经透露了未来的补丁应该带来什么。

这将在2023年发生。随着《幻影自由》的推出,《赛博朋克2077》的大型扩展也将在2023年的某个时候发布,甚至基努-里维斯也将作为Johnny Silverhand回归。目前我们对第一个也是唯一一个故事DLC的了解可以在我们的概述中找到(Phantom Liberty)–你可以观看官方预告片如下:

还在发生什么。同时,Netflix系列的《赛博朋克:Edgerunners》第二季的机会也相当渺茫。这是因为它从一开始就被设定为只运行一个赛季。Edgerunners》的突破性成功是否会改变这种情况,还有待观察。

你想更快地看到什么。新的巫师游戏还是新的赛博朋克?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

贝塞斯达改进 DLC 通知,带来更好的游戏体验

贝塞斯达已全面调整了 DLC 通知方式,以改善《星际争霸》的游戏体验。在批评了《辐射 3》等老游戏中的弹出式通知后,Bethesda 现在将重点放在了更有机地整合附加内容上。从以前的游戏中学习效果</h2《辐射 3》的年度游戏版以启动保存游戏时通知数量过多而闻名。星域》的艺术总监伊斯特凡-佩利(Istvan Pely)在接受采访时证实,贝塞斯达已经从中吸取了经验。开发人员已经改进了将 DLC 整合到游戏世界中的方法,以避免干扰玩家的沉浸感。DLC 的有机整合</h2在即将于 4 月 7 日发布的《泰兰舰队》DLC 中,Bethesda 将重点放在让玩家接触新内容而不是直接被信息淹没的策略上。这种方法旨在为玩家提供以星域世界为中心的无缝体验。。目标:更加身临其境的游戏体验</h2整合 DLC 的变化旨在为玩家提供更加身临其境的体验。这意味着内容能更好地嵌入现有游戏世界,减少干扰。Bethesda 希望这将强化游戏体验,让玩家在探索游戏世界时获得更多乐趣。常见问题</h2为什么...

Steam 用户可在 3 月 25 日前免费获得科幻游戏《Narvas

科幻 metroidvania 游戏《Narvas》目前在 Steam 上免费提供。在 3 月 25 日之前,玩家可以将这款游戏添加到自己的游戏库中,永久免费畅玩。由 Stranga Games 和 TommahGames 开发的《Narvas》是一款扣人心弦的 2D 侧滚轮游戏,包含双人本地合作模式。《Narvas》的特殊功能</h2“Narvas”于 2022 年发布,玩家可以在不同的星球上与敌人的机器人和危险的老板战斗,体验激动人心的任务。得益于 2D...

《深红沙漠》新补丁将修复游戏中一个最令人烦恼的问题

《深红沙漠》开发商Pearl Abyss已确认,正在开发一个补丁以解决持续存在的操控问题,此前许多玩家反映游戏过程中感到不适。尽管这一问题困扰了许多玩家的早期游戏体验,令人沮丧,但值得欣慰的是,开发商正迅速采取行动予以修复。总体而言,《深红沙漠》迄今为止的评价两极分化。尽管游戏及其宏大而雄心勃勃的世界观收获了诸多赞誉,但剧情等其他方面却饱受批评。操作系统也让许多玩家感到不得不在线上发泄不满,多次出现玩家需要使用多个按键组合才能完成基本操作的情况。例如,在Xbox Series X/S平台上,玩家需同时按下LB和A键才能与物品互动,而在同类游戏中的大多数情况下,这通常只需按下一个按键即可完成。这种操作方式让玩家感到烦躁,而游戏中缺乏手动重新绑定按键的选项,更使问题雪上加霜。玩家投诉后,《绯红沙漠》操作补丁即将推出CrimsonDesert 1.00.03版本补丁正在推送。本次补丁包含我们优先准备的部分改进和修复内容,其中包括根据玩家反馈进行的调整,例如在嚎叫山新增储物箱,以及开始优化键盘和…… pic.twitter.com/99IozA5sgR — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年3月23日开发商Pearl Abyss在X平台的一份声明中确认,已知晓《深红沙漠》的操作方式给玩家带来了困扰,并表示“目前正在准备补丁以解决此问题”。该工作室还表示,对于“未能为键盘鼠标玩家提供满意的游戏体验”深表歉意,并重申“正在认真对待大家的反馈”。今天更新后,《绯红沙漠》的操作响应变得流畅多了,输入延迟感觉完全消失了。令人难以置信的是,游戏上线仅4天,现在玩起来完全是另一种感觉。移动、战斗,一切都明显变得更好了。这样的话,评分肯定能轻松超过80分。— Synth Potato (@SynthPotato) 2026年3月23日目前尚不清楚具体会以何种形式呈现,究竟是开箱即用的优化操作,还是让玩家能够自行重新绑定按键以获得更个性化的体验。目前也没有迹象表明,玩家何时能在这款全新开放世界RPG的未来补丁中看到这些改进,但开发商已着手处理此事,这无疑是个积极信号。解决《深红沙漠》操作问题的决定,标志着开发商态度的转变。游戏刚上线时,一位Pearl Abyss员工曾将其比作“骑自行车”,暗示玩家只要多玩一段时间,就能自然掌握《绯红沙漠》的操作。虽然大多数玩家确实会随着时间推移逐渐适应,但给予玩家选择更适合自己的操作方案始终是更好的做法。在这种情况下提供更多自定义选项,几乎从来都不是坏事。在游戏早期阶段,《深红沙漠》的玩家们毫不吝啬地向Pearl Abyss反馈意见。例如,由于主角克利夫(Kliff)在部分玩家中不受欢迎,许多玩家希望游戏能提供自定义角色。虽然操作笨拙这类问题总是比此类更全面的改动优先处理,但未来几周乃至几个月内,开发者能解决多少问题将非常值得关注。