质量效应4》预告可能秘密暗示游戏主角

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

最近在N7日发布的《质量效应4》片段中的一个奇怪发现,暗示其主角的身份已经曝光。

《质量效应4》自2020年公布以来一直是许多猜测的来源,而最近在今年的N7日公布的片段可能掌握了关于游戏主角身份的重要线索。指挥官谢泼德成为视频游戏的标志,虽然他们的故事在十年前的《质量效应3》中结束,但谢泼德为其他《质量效应》游戏留下了不可改变的遗产。

尽管《质量效应》。仙女座》未能达到人们对《质量效应》三部曲所期望的质量,但它的发行仍然取得了商业上的成功,而且BioWare有机会修复它的大多数主要错误和缺点。不管怎么说,《质量效应》的衍生作品已经写在墙上了:BioWare需要转向,而且没有为《质量效应》制作DLC扩展。仙女座》之后就没有再制作DLC扩展。如果莱德不打算接过谢泼德的衣钵成为下一个《质量效应》的主角,那么这个系列游戏就只有一个合理的方向。

YouTuber Baun Diesel注意到,BioWare发布的最新视频预告在屏幕的左下方有一个倒影–与《传奇》的第一款游戏中介绍谢泼德的方式不一样。Hulthen先生将这一线索进一步推向了它的自然结论,并推测BioWare可能刚刚揭开了下一个《质量效应》主角的身份。反射物相当奇怪地类似于谢泼德指挥官和亚历克-莱德盔甲上的标志性N7条纹,带着相当直接的暗示。

不,这并不意味着谢泼德指挥官将作为《质量效应4》的可玩主角回归。然而,人们可以自信地声称,《质量效应》的下一个英雄将追随谢泼德的脚步,成为一名N7特工。正如Hulthen先生在视频中指出的那样,N7的称号几乎不是Shepard独有的,而且这将是在主题上连接游戏和原始三部曲的一个好方法。

目前,BioWare已经透露,《质量效应4》的故事发生在仙女座和银河系,Liara T’Soni等角色在其叙事中扮演了一定的角色–这意味着回到了熟悉的地方,并直接延续了《质量效应3》曾经结束的故事。然而,随着《龙腾世纪》。Dreadwolf》正在BioWare开发中,开发人员需要一段时间才能适当地将注意力转向下一个《质量效应》游戏。在那之前,粉丝们将不得不利用这些信息–这些信息至少说明BioWare对续集有一个自信的愿景,并将在未来几年内耐心地向玩家们展示它。

质量效应4》正在开发中。

RELATED ARTICLES

Xbox云游戏:手机控制器功能即将推出,Cloud Connect暂仅在美国上线

Xbox推出两项云游戏预览功能:全球范围内支持在智能电视上将手机用作控制器,而面向Nano控制器的Cloud Connect功能目前仅在美国推出。Xbox将于11月4日推出两项Xbox云游戏预览功能:在全球智能电视上将智能手机用作控制器,以及为Nano控制器提供Wi-Fi连接(目前仅限美国)。该公司已在Xbox Wire博客上公布了这一消息。在支持该功能的智能电视上,玩家今后若手头没有手柄,可直接使用手机作为控制器。此时控制界面将直接在手机浏览器中打开,无需单独安装应用程序。该功能可在“设置”>“账户”中通过“预览功能”开关启用。据Xbox介绍,当智能电视应用在未连接手柄的情况下启动时,会自动询问是否将手机(无论是Android还是iOS)用作输入设备。对于特定游戏,Xbox还将针对具体游戏进一步优化触控操作。Xbox的电视应用正持续整合新的平台功能。~(X)~“云连接”仅限美国第二项预览功能名为“云连接”,目前仅限美国地区使用。它通过 Wi-Fi 将新款 Xbox Nano 手柄直接连接到运行游戏的云服务器,而非通过蓝牙连接到电视。Xbox 团队对此解释道:“Cloud Connect 不再通过蓝牙连接电视,而是利用你的 Wi-Fi 直接连接到运行游戏的云服务器。这可以降低输入延迟,让游戏操作感觉更加灵敏。” 设置需通过 Android 端的 Xbox Beta 应用或...

全新设计,启动速度提升60%:适用于Windows的全新Xbox应用即将推出

        微软将推出一款经过重新设计的Xbox应用,除了进行细微的设计调整外,该应用主要致力于提升运行速度。       微软计划提升PC版Xbox应用的运行速度。正如该公司在Xbox-Wire博客上宣布,将通过一次彻底的改版来实现这一目标。总体而言,开发者承诺新应用的启动速度将比现有版本快达60%。   除了提升应用性能外,微软还对操作界面进行了优化。更具体地说,媒体库、导航和搜索功能都进行了改版。不过,新应用目前仅提供预览版;全面发布尚待时日。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/Xbox-New-App.mp4     微软承诺提升速度并优化界面 Xbox应用的速度提升不仅体现在启动时,在基本的菜单导航中也将有所体现。 主页、商店和 Game Pass 的加载速度将提升约 50%,应用内窗口的响应速度预计将加快约 65%。同时,微软也指出,这些数值会因设备、网络连接、系统配置及其他因素而有所差异。 在X平台上,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)演示了实际运行效果:该应用的加载时间从15.6秒缩短至5.2秒。       相比之下,界面上的变化则更为明显。   据微软称,游戏库将拥有更简便的导航、经过优化的筛选功能以及新的游戏排序方式。好友列表和社交功能则被移至主导航栏,用户可从此处访问常规的聊天功能。     除了布局略有调整外,Xbox 应用的基本视觉风格也进行了细微调整,这一点在左侧主栏的圆角设计上最为明显。     微软还承诺将推出新的动画效果。虽然静态图片难以充分展现这些效果,但这里仍提供了新旧设计之间的对比:         浏览器和电视端的云游戏   Xbox云游戏也将迎来更新。据微软称,改版后的网页界面将在未来几周内自动覆盖更多玩家——至于玩家们是否因此对固定时长限制的推出感到满意,那就另当别论了。   在界面设计调整方面,最大的更新当属“游戏库”标签页——它将用户自有云游戏与Game Pass游戏库中的游戏整合在一起,此外还新增了类似Steam“大画面”模式的大屏幕桌面模式。支持该功能的电视和VR头显也将获得相应更新,但具体时间表尚未公布。        

《Old School RuneScape》推出“硬核世界”:全新游戏模式仅提供一次生命

角色死亡后必须重启游戏或切换服务器,且装备将全部丢失。开发商Jagex将该模式的首发与抽奖活动相结合,奖品为实物周边商品。Jagex 今日在《老派鲁恩斯凯普》中推出了一种全新的永久性游戏模式,专为“最勇敢的冒险者”而设:硬核世界(Hardcore Worlds)。该模式与主游戏完全独立运行,但提供了所有熟悉的功能——只有一个关键的例外:你的角色只有一次生命。没有复活。没有第二次机会。在这里,死亡意味着不可逆转的终结。《老派鲁恩斯凯普》现象《Old School RuneScape》于 2013 年基于 2007 年的备份数据正式上线。这个最初由 Jagex 发起的怀旧项目,通过社区投票逐渐发展成为游戏史上最成功、寿命最长的 MMORPG 之一。自给自足的经济体系与永久死亡:角色死亡后的重生或转移由于“硬核世界”是并行运行的,因此它们拥有独立的经济体系。你们可以与其他玩家进行交易,完全访问“大交易所”,并以相同的经验值和掉落率升级。此外,所有即将推出的OSRS内容都将同步上线——只不过这次,死亡将如影随形地紧追不舍。一旦角色身亡,死神本人会让你面临抉择:要么彻底重置进度并重新开始,要么被驱逐出“硬核世界”,转战主游戏的常规服务器。在那里,你可以保留角色的进度和装备,但会失去所有不属于“死亡后保留物品”类别的物品。“死神抽奖”与“世界首杀”:在NPC“死亡”处赢取正版周边奖品“死神早已翘首以盼这一刻,”创意总监基伦·查尔斯强调道。“在死亡即终结的游戏模式中,每一个决定都至关重要!‘硬核世界’为最无畏的玩家提供了以最高投入体验完整游戏的机会。无论你是寻求新挑战的老玩家,还是单纯热爱冒险:我们在那里等你。记住,要努力活下去!”此外,“死神抽奖”(Reaper's Raffle)活动及特别的“世界首杀”(World First)奖励今日正式开启。完成NPC“死亡”分配的任务,即可赢取现实世界中的实物奖品。每次成功完成任务,都将获得一张抽奖券。