8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

Street Fighter 6 revela la opción de accesibilidad de los controles dinámicos simplificados

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Street Fighter 6 revela la nueva opción de accesibilidad de Controles Dinámicos, que permite a los jugadores disfrutar del nuevo juego de lucha con controles simplificados.

Street Fighter 6 busca acercar a los nuevos jugadores al mundo de los juegos de lucha con los Controles Dinámicos, una opción de accesibilidad diseñada para ayudar a los jugadores menos experimentados a encontrar su lugar en el juego local. Capcom quiere que Street Fighter 6 sea la entrada más accesible de la serie, con un conjunto de opciones diseñadas tanto para los recién llegados como para los jugadores competitivos.

Brian Shea, de Game Informer, ha probado recientemente Street Fighter 6 y ha revelado la opción de accesibilidad de los controles dinámicos del juego en nombre del director de Capcom, Takayuki Nakayama. La opción de controles dinámicos permite a los nuevos jugadores de juegos de lucha recurrir a los ataques automáticos asistidos por la IA pulsando los botones faciales estándar del mando. Por ejemplo, al pulsar los botones cuadrado y círculo en un mando de PlayStation, Ryu ejecutará un combo que normalmente requeriría complicadas entradas en Street Fighter 6. Los controles dinámicos se centran en garantizar que todos los jugadores puedan divertirse con sus amigos y familiares de forma local sin necesidad de tener experiencia previa en juegos de lucha.

“Apretar botones” se considera normalmente un insulto para los jugadores de juegos de lucha, pero a Nakayama le inspiró la idea mientras desarrollaba Street Fighter 6. Según Nakayama, quiere que los nuevos jugadores de juegos de lucha experimenten “algo importante” al pulsar botones al azar. En los juegos de lucha normales, pulsar los botones para realizar ataques suele provocar fallos y combos fallidos, lo que deja al jugador expuesto a los contraataques del rival. Los controles dinámicos permiten a los jugadores realizar combos y supers, al tiempo que permiten que la estrategia siga desempeñando un papel en el juego local de Street Fighter 6. Los jugadores pueden seguir moviendo al personaje y realizar paradas manuales, lo que les permite mejorar sus habilidades en el juego de lucha con la ayuda necesaria.

Capcom ha trabajado para equilibrar los controles modernos y clásicos dentro de Street Fighter 6 para permitir un juego competitivo sin concesiones a diferentes niveles de habilidad. Nakayama cree que algunos jugadores competitivos de alto nivel utilizarán los Controles Modernos, ya que simplifican los ataques a menos botones, y la movilidad sigue siendo un factor decisivo en Street Fighter 6. Los Controles Dinámicos pretenden ser un “modo fácil” para los nuevos jugadores de Street Fighter 6, y la posibilidad de cambiar las opciones de control siempre se mantiene. Aunque la jugabilidad ha evolucionado en Street Fighter 6, el núcleo de la experiencia del juego de lucha se mantiene.

Street Fighter 6 se prepara para ser el juego más accesible de la serie sin que ello afecte negativamente al juego competitivo online y a los torneos. Los controles dinámicos deberían ser una opción eficaz para los jugadores ocasionales y los recién llegados, a la vez que conservan lo que hace que la serie Street Fighter sea divertida de jugar.

El éxito a largo plazo de Street Fighter 6 depende de los años de apoyo de Capcom tras su lanzamiento. Afortunadamente, Capcom es conocida por dar apoyo a sus juegos de lucha durante muchos años, como ya ha demostrado Street Fighter 5: Champion Edition.

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。