25.7 C
Берлин
Четверг, 2 мая, 2024

Call of Duty: Warzone 2.0 — падение нагрузки возвращается, но совсем не так, как вы думаете

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В Warzone 2.0 все-таки вернутся дропы, но в несколько ином виде, чем мы привыкли в Warzone до сих пор.

После того, как в первом публичном плейтесте во время мероприятия CoD Next в Лас-Вегасе их было очень не хватать, похоже, что популярные дропы, которые были ключевым элементом Warzone, теперь будут доступны в Warzone 2.0 в измененном виде.

Капли для разгрузки — разные, но одинаковые?

Разочарование в сообществе Warzone было велико после того, как во время мероприятия CoD Next они узнали, что разработчики не планируют никаких сбросов нагрузки в Warzone 2.0. Через некоторое время, из-за сильного встречного ветра со стороны общины, произошел откат назад.

В Твиттере автор утечки CoD Metaphor утверждает, что в Warzone 2.0 все-таки будет сброс нагрузки, наряду с различными другими изменениями.

Более месяца не было никакой новой информации по этому вопросу. 6 ноября еще две утечки подтвердили, что в Warzone 2.0 вновь появятся дропы нагрузок, но в ином виде, чем было известно ранее по Warzone.

Вместо того чтобы собирать деньги для покупки дропа на станции покупки, как раньше, в будущем дроп из инвентаря будет исключительно мировым дропом. Это означает, что поставка оборудования будет осуществляться в случайных местах, и забрать его может любой желающий.

Подобная механика уже существует в предшествующей игре Warzone. Здесь же в случайных местах выпадают предметы, которые выпадают в зависимости от текущей зоны.

Camper olé

Если это действительно единственный способ для игроков получить свои вещи, то случайные выпадения станут настоящим удовольствием для любого туриста. Как видно на просочившихся изображениях, вполне возможно, что капли будут падать в «неудобных местах», если не сказать больше.

Поэтому, если вы хотите получить свой груз, вам, возможно, придется пойти на большой риск и, как видно на рисунке, вскарабкаться на хребет на открытой местности и сделать себя мишенью.

(Высокий риск, высокая награда? Если вы хотите получить свою нагрузку в будущем, возможно, вам придется подвергнуть себя риску)
(Высокий риск, высокая награда? Если вы хотите получить свою нагрузку в будущем, возможно, вам придется подвергнуть себя риску)

Останется ли это единственным вариантом получения своего готового снаряжения в будущем, пока неизвестно. Однако, похоже, что разработчики хотят придать большее значение наземному луту, а лут должен стать более редким. Кроме того, перки, входящие в состав снаряжения, такие как «Дух», «Боевой разведчик» или «Хладнокровный», автоматически становятся более редкими и могут иметь решающее значение, особенно в конце матча.

В конце концов, вопрос в том, какое применение будут иметь станции покупки в Warzone 2.0. Во время события CoD Next игроки могли покупать только отдельные виды оружия без навесного оборудования. Будут ли добавлены другие предметы, такие как бронепластины, самовоскрешение или дроны, пока неизвестно.

Однако не стоит забывать, что демонстрация в Лас-Вегасе была очень ранней версией Warzone 2.0, и многие вещи могли быть просто еще не реализованы.

RELATED ARTICLES

Halo Infinite выпускает новое большое обновление

Halo Infinite выпускает одно из самых важных и многофункциональных контентных обновлений на сегодняшний день, включающее изменения баланса и геймплея.Halo...

Новая ролевая игра с открытым миром похожа на Stardew Valley и Fable

Вышел новый захватывающий трейлер интригующей ролевой игры в жанре симулятора жизни, вдохновленной Stardew Valley, Fable, Rimworld и The Sims. Инди-издатель...

Еще одно сокровище краба уже стало большим хитом

Разработчик Aggro Crab, компания Another Crab's Treasure, рассказывает о многообещающих продажах соулс-класса игры во время стартового уикенда. Разработчик...