13.9 C
Berlin
Pondělí, 13 května, 2024

Je Battlefield 6 zbytečně zpomalený? Diskuse o vydání hry pro poslední generaci

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Battlefield 6 vyjde nejen pro PC a současné konzole, ale také pro PS4 a Xbox One. Co to znamená pro technologii hry?

Přesných informací o Battlefieldu 6 je zatím málo, v průběhu června se dozvíme více. Jisté však je, že se hra objeví i na konzolích poslední generace v podobě PlayStation 4 a Xbox One. To vyvolává mezi hráči diskuse.

Na fórech, jako je Reddit, se často objevují příspěvky věnované tomuto tématu. Kromě hráčů, kteří se obávají horší technologie kvůli verzím poslední generace, se objevují i příspěvky, které tyto obavy vyvracejí.

Last-Gen: Technický rozdíl je velký

Pokud si uvědomíte, že nové konzole udělaly v několika oblastech, jako je výkon procesoru, grafický výkon a rychlost přenosu dat, velký krok vpřed, jsou tyto obavy v podstatě pochopitelné.

Co se stane, když přetížíte technologie starých konzolí, zároveň Cyberpunk 2077 ukázal více než jasně: Kolegové z GamePro dokonce vydali varování před nákupem. Z našeho pohledu však existuje několik důvodů, proč se o technologii Battlefieldu 6 nebát.

Co vypovídá o technologii hry Battlefield 6

  1. Tři E (Engine, Experience, Development Time) – Engine Frostbite je známý nejen tím, že kombinuje velmi dobrou grafiku s většinou rozumnými systémovými nároky (snad jen ray tracing), ale také tím, že je pro DICE a EA více než starým známým. Na novém dílu Battlefieldu navíc pracuje několik vývojářských studií, a to dokonce déle než obvykle: mezi jednotlivými hrami série často uplynou dva roky, v tomto případě jsou to tři.
  2. Past: Battlefield 4 vyšel také pro tehdejší staré konzole (PS3 a Xbox 360) i pro nové (PS4 a Xbox One) a PC. Nicméně místo toho, aby hra trpěla omezeními moderních technologií, byla rozumně upravena tak, aby stále slušně fungovala na starých konzolích, například snížením maximálního počtu hráčů.
  3. Předvídatelnost: Battlefield je střílečka pro více hráčů, která se hraje na velkých, ale nakonec jasně omezených mapách, a to jak z hlediska prostoru, tak obsahu. Díky tomu mohou vývojáři mnohem snadněji přizpůsobit technologii pro různě výkonný hardware, než by tomu bylo například ve velkém otevřeném světě

Vzhledem k těmto faktorům očekáváme, že Battlefield 6 bude mít na všech platformách přesvědčivé technické parametry. Zároveň jsme velmi zvědaví, zda červnové odhalení toto hodnocení změní.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: Příběhové lokace hry Delta Force: Hawk Ops vypadají díky UE5 skvěle

Delta Force: Hawk Ops ukazuje nové scény ze sólové kampaně s názvem Black Hawk Down v Unreal Enginu 5....

Představení nové hry s otevřeným světem koní na Unreal Enginu 5 a ve středověkém prostředí

Eastwind: The Legend of Khiimori vás zavede hluboko do srdce Mongolska, kde se můžete ponořit do světa plného mýtů....

Hra 7 Days to Die po 10 letech konečně opouští Early Access a slaví to novým trailerem

7 Days to Dieje v Early Access již téměř 11 let. Nejnovější trailer však předznamenává blížící se konec Brzy...