Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? 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在预告片中,我们看到我们的主角骑着扫帚飞来飞去,探索世界。但在预告片中没有魁地奇的迹象! 或者有吗?我们没有看到我们的化身本人在玩这项巫师世界的流行运动。然而,预告片中有一些暗示,魁地奇仍将是霍格沃茨的一个组成部分。我们一次又一次地看到学生们穿着魁地奇制服在校园里漫步。我们还看到一名拉文克劳球员骑着扫帚。预告片中介绍的小游戏也是用魁地奇球之一的Quaffles玩的。由于我们的主人公正忙于古代魔法和拯救世界,我们可能没有机会自己玩魁地奇。但也许我们仍然可以在看台上为我们的房子加油!。1 of 2 QuaffelspielQuaffelspiel QuidditchQuidditch10.霍格沃茨的制服你可能已经注意到,霍格沃茨的制服看起来与我们从电影中了解的有点不同。这也难怪,毕竟几个世纪以来,霍格沃茨的时尚也在不断变化。但在预告片中也可以注意到,我们的主人公穿的是不同的制服变体。其他学生的袖子上有三条本院颜色的条纹,而我们的斗篷有更多的点缀和细节。这可能是为了纪念我们作为一个迟到者的特殊身份,我们必须赶上四年的学习。11.校长在预告片中,我们第一次看到了这位魅力四射的魔法教授。他的丁香色装备很醒目。电影中邓布利多也穿了类似的斗篷和头套。这是否意味着,预告片中的教授也是霍格沃茨的校长?可以想象,这就是埃弗拉德教授,他作为霍格沃茨历史上最著名的校长之一而被载入史册。 ” />12.谁是黑暗巫师?自然,我们这次面对的也是一个黑暗巫师,他支持地精起义,但显然也追求自己的目标。当然,这不是伏地魔,但也不是盖勒-格林德沃。后者毕竟是在19世纪末才诞生的。那么这个神秘的陌生人会是谁呢?我们可能只有在《霍格沃茨遗产》发行后才能知道确切的情况。然而,这有可能是一个我们已经知道的名字–比如说欧沃-布洛克。他是黑魔法书《最黑暗艺术的秘密》的作者,书中有关于如何制作魂器的详细说明。既然我们在霍格沃茨遗产中处理的是古老的强大魔法,黑暗巫师似乎也对其感兴趣,这就不会那么牵强了。当然,它也可能是为游戏发明的一个全新的角色。(我们还不知道他的名字)。13位菲格教授在霍格沃茨上学期间,我们不仅要上课,学习 “古典 “巫术的艺术,还要和费格教授一起探寻我们非凡力量的来源,解决黑暗的谜题。对于一些波特迷来说,听到这个名字可能会有印象。我们已经知道阿拉贝拉-费格,她住在杜斯莱家的附近,后来发现她不仅是一个Squib(父母至少有一个是魔法师的非魔法人),而且是凤凰社的成员。那么,费格教授可能是可爱的猫女士的祖先吗?14.妖精的叛乱这些血腥的叛乱只在书中有所触及:在这本书中,妖精们反抗巫师世界,他们认为巫师世界在压迫他们。在《霍格沃茨遗产》中,我们的一个对手显然叫兰若克,因此计划起义。另一个令人兴奋的细节是:我们第一次亲身体验到地精的魔法被用来对付我们。虽然法律不允许他们拥有魔杖(叛乱的原因之一),但他们有一些强大的能力,我们从官方传说中得知。1 of 2 Prophet of the DayProphet of the Day RanrokRanrok15th Priori Incantatem这些图片很可能会让死忠的波特迷直接皱眉。在这里,我们看到一个极其罕见的魔法现象,叫做Priori Incantatem。在这种情况下,两根具有相同核心的相关魔杖在本应相互对抗时连接起来–这种情况实际上只发生在哈利和伏地魔之间。之后,被击败的魔杖被迫透露它最后施放的法术(但这在预告片中没有看到)。这是否有故事上的原因,或者雪崩只是想为决斗加入视觉效果,我们还不知道。16.已知法术游戏性的揭示已经包含了大量的已知法术,我们总共应该学习几十个法术,并将它们相互结合。这些是我们发现的:。Lumos (Light)Accio(吸引)Wingardium Leviosa (Float, but of course only if you pronounce it correctly)Expelliarmus(解除武装)Petrificus Totalus (Paralyse)Incendio (Ignite)Shield SpellStupor (休克法术,未命名,但可能是红色射弹)Descendo (将对手撞到地上)Reparo (修复事物)Avada Kedavra(不可原谅的死亡诅咒)” />很醒目:预告片中我们角色的一些行为显然是致命的,例如死亡诅咒,但也使用了曼德拉的尖叫声。起初,这听起来并不那么适合哈利波特宇宙。17.我们可以看到鸵鸟在《凤凰令》中关注过的人都知道,只有看到过人死亡的人才能感知到strals的存在。既然我们的角色清楚地与骷髅马互动,我想这意味着我们也经历过。如果你回头看看上面关于法术的观点,这也许并不太令人惊讶。(虽然它们看起来很可怕,但strals实际上相当友好。据书上说,你甚至可以骑它们)18.半人马座显然,我们在禁忌森林中遇到了一群半人马,据说它们就生活在那里。既然他们是聪明的预言家,那么他们知道我们与之有某种联系的神秘的古代魔法也是情理之中的事。不过,他们不太可能对我们太友好,毕竟邓布利多和海格只有在很久以后才能赢得他们的尊重。(半人马通常对进入其领地的人类反应相当暴躁)19次出现的神奇动物。开发者不仅从《哈利-波特》中获得了灵感,而且还直接从关于纽特-斯卡曼德的新电影中提取了一些生物。这些神奇的野兽立刻吸引了我们的眼球–有些显然我们甚至可以和自己交朋友:。一个小偷(和糖精)Niffler,但在蓝色而不是黑色的电影中。多个图形,显然包括一个带小牛的母亲。实际上,它们几乎已经灭绝,所以理论上它们可能是出现在电影《神奇动物》中的相同标本。虫眼和无害的月球小牛喜欢在月光下跳舞,除此之外非常害羞。1 of 3 Moon calvesMoon calves GraphornGraphorn NifflerNiffler20.用扫帚和狮鹫飞行我们能在飞天扫帚上摆动自己,这真的不奇怪。但在游戏视频中,我们可以看到,我们也可能骑在一只强大的河马背上! 根据罗尔的说法,你必须先赢得这个荣誉,这可能是一个令人兴奋的任务。(注意,来往车辆。我想知道我们是否有机会在龙身上飞行?)21st Inferi作为一个对手这些可怕的亡灵只由最强大的黑魔法师和死灵法师创造,并被他们用作无意识的杀人傀儡–也许是由戴着高帽的神秘法师创造的?在《混血王子》中,哈利-波特和邓布利多遇到了成群结队的他们–我们在《霍格沃茨传奇》中的角色似乎能够很好地独自应对他们。他们对大多数法术完全免疫,但对火和热敏感。(实际上,Inferi是非常令人恐惧的。但我们的头像似乎有把柄在手。)第22个侦探的样子?在一个场景中,我们周围的世界突然变得灰蒙蒙的,只有少数物体以黄色突出。这是一个经典的功能,使我们甚至可以透过墙壁看到某些物体?我们不确定这是否只发生在某个任务中,或者我们真的有一种侦探的眼睛,可以揭示任务对象。有法术可以做到这一点,而且显然有很多收集的东西在等着我们–所以希望能得到一点帮助。(也许这是类似于《巫师》中的巫师意识。)23.不穿斗篷的隐形人实际上,如果没有隐身衣,真正的隐形几乎是不可能实现的。在哈利-波特的时代,只有邓布利多本人拥有如此强大的魔法–我们这个极具天赋的五年级学生可能也是如此。然而,我们可能使用更简单的幻灭符,它可能无法完全隐身,或者至少必须有有限的耐久性。(在霍格沃茨的走廊里偷偷摸摸的只是其中的一部分。)通过梅林的胡须:保证你的眼睛至少和诺里斯夫人的一样敏锐。你在游戏性披露中还发现了哪些细节?欢迎在评论中与我们分享你的观察。TagsArticleGlobalESportsNewsHOGWARTS LEGACYPCPlaystationroleplaying gameSpecialsXboxShareFacebookXPinterestWhatsApp Previous article刺客信条》:粉丝视频展示了在虚幻引擎5中重制版的效果有多好Next articleFIFA 23中值得关注的人物–罗伯特-莱万多夫斯基、埃林-哈兰德等人如获至宝。PramithRELATED ARTICLES General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级 General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性! General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级Kevin - 18 9 月, 2026《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。Read more General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!sachith - 18 9 月, 2026《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。Read more General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控Flo - 18 9 月, 2026针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...Read more