使命召唤:战争地带–第五季中最好的突击步枪

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和每一季一样,在《最后一站》中,buff/nerf的螺丝钉又被拧了。我们告诉你,你应该把哪些突击步枪装入你的装备。

尽管第五季是《战地》的最后一次重大内容更新,但开发者再次调整了武器平衡,并撼动了元气。我们告诉你应该注意哪五种突击步枪。

The Pro Recommends

Streamer和Warzone pro WhosImmortal在大逃杀射击游戏第五季和最后一季推出后不久,在一段视频中向社区展示了本季的五大突击步枪。

除了像AS44和库伯卡宾枪这样不出人意料的武器之外,灰色、机器人和STG44这种经典的突击步枪也上了榜。虽然AS44和库伯卡宾枪都受到了轻微的削弱,但它们仍然是战争区最好的步枪之一。

5灰色


尽管灰熊从一开始就进入了战区,但它仍能提供服务,即使在两年后也能跟上STG44和其他人。对于WhosImmortal来说,”金枪 “甚至是整个游戏中最好的突击步枪。特别是自从有了BUFF之后,格雷号又受到了更大的欢迎,甚至以7.46%的挑选率占据了第三位。

这就是你应该玩的灰色:

。

  • Muzzle:Silencer (Monolith)
  • 桶:Tempus 26,4″大天使号
  • 视力:你的选择
  • Underrun:Command Foregrip
  • 杂志:50轮杂志

。

4 as44


虽然AS44在本赛季已经略微生成,但这主要影响到武器的近战能力。虽然步枪在中远距离上几乎无可匹敌,但它应该由更有经验的玩家来装备。其极快的TTK的代价是难以控制的后坐力。

这就是你应该演奏的AS44:

。

  • Muzzle:MX Silencer
  • 枪管:Kovalevskaya 615mm
  • 视力:您的选择
  • 轴:Kovalevskaya拥有
  • 底部:卡佛前握把
  • 手柄:阴影手柄。
  • Munition:Extended
  • 弹夹:7.62戈伦科50发鼓式弹夹
  • Perk:关闭开关
  • Perk 2:满载

。

3库伯卡宾枪

虽然库伯卡宾枪的TTK不如AS44的,但它仍有一个明显的优势–后坐力。当AS44像一头脱缰的驴子一样踢出去时,Cooper Carbine就像一匹磨合好的赛马,使它使用起来非常容易。

这就是你应该玩的库珀卡宾枪:

  • Muzzle: MX Silencer
  • 桶: 22″ Cooper Eigen
  • Visor: 你的选择
  • Shaft: Cooper 45W
  • Bottom: Mark VI Skeleton
  • Handle:Wrapped Handle
  • Ammunition type: Extended
  • Magazine: 9毫米60轮鼓式手枪
  • Fit: Firm grip
  • 套件:Parat

。

2机器人

这就是你应该扮演的机器人:

  • Muzzle: MX Silencer
  • 桶: ZAC 600mm BFA
  • Sight: Your choice
  • Shaft:Anastasia Padded
  • Bottom: 雕刻机前把手
  • handle:wood tar handle
  • 弹药类型: Extended
  • Magazine: 6.5毫米樱花75轮弹鼓
  • Facility: 牢固的握力
  • 套件:满载

。

1 STG44

经典的突击步枪在Vanguard发布近一年后继续发挥作用,以其多功能性将竞争对手甩在身后。STG44是良好的TTK、射速、伤害和武器操作的完美结合。

这就是你应该演奏的STG44:

。

  • Muzzle: MX Silencer
  • Run: VDD 760mm 05B
  • Visor: 你的选择
  • Shaft: VDD 34S Weighted
  • Bottom: Carver前握把
  • 手柄:木质焦油手柄
  • 弹药类型: Extended
  • Magazine: Gorenko 50发子弹
  • 技能:钢铁般的神经
  • 套件:满载

。

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站