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星期六, 2 5 月, 2026

暗黑破坏神4:关于发布、等级、游戏性等的所有信息

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等级、技能、发布、终结、合作、PvP等等:我们总结了你现在需要知道的关于暗黑4游戏性的一切。

自从《暗黑破坏神4》在2019年暴雪大会上公布以来,发生了很多事情。开发商定期发布季度更新,在其中讨论积极的发展,并显示他们已经实施了哪些反馈。然而,许多细节,尤其是游戏机制方面的细节,在最终发布之前仍可能发生变化。

我们总是在这篇文章中总结关于动作角色扮演游戏的最新信息,一旦某项机制发生了变化,我们会立即修改文章。无论是关于等级、能力、最终游戏还是多人游戏的信息,你都可以在这里得到最新的信息。

Release: When is it coming out?

暴雪还没有宣布《暗黑破坏神4》的确切发布日期,但至少已经确定了一个初步框架。在2022年6月12日的微软大型展示会上2023年被正式定为发布年份


事实上,微软宣传说这次展示会上的所有游戏都将在未来12个月内发布。这将意味着《暗黑破坏神4》肯定会在今年上半年发布–除非有事情干扰。

所有课程。哪些角色是已知的?

与此同时,所有五个初始等级都是已知的,并且已经收到了他们自己的游戏视频。更多的课程很可能不会在发布时提供。然而,有可能在发布后将新的类别整合到游戏中。

  • The Barbarian
  • 女巫
  • The Druid
  • The Huntress
  • The Necromancer

怎么玩?

再一次,在《暗黑破坏神4》中,每个等级似乎都与其他等级非常不同。在2019年暴雪大会上,我们已经能够尝试所有三个已知的类别。然而,并没有什么意外的惊喜。

野蛮人仍然是一个残酷的近战战士,他用各种武器犁过他的敌人。女巫是一个远程战士,用冰和火进行射击,甚至召唤陨石。另一方面,德鲁伊依靠的是健康的混合物。他从远处施展他的自然法术,但也能以熊或狼的形态在近距离战斗中大放异彩。

只是女猎手更有多面性。她可以在近身战斗中使用匕首和剑,在远程战斗中使用弓和弩,拥有强大的影子魔法,还可以布置陷阱。此外,游侠应该是非常机动的,这在暗黑破坏神中一直是一个很大的优势。

(向《暗黑破坏神2》致敬:在角色选择中,所有阶层又坐在一起围着篝火)
(向《暗黑破坏神2》致敬:在角色选择中,所有阶层又坐在一起围着篝火)

    独特的类能力:

    完全是新的,是暴雪想出的独特的类机制。例如,野蛮人可以在战斗中流畅地切换不同的武器,并为它们配备多达四个不同的物品。女巫也可以将她的主动法术装备为被动效果。然后,陨石不再被主动召唤,而是定期在他们周围进行撞击。

    女猎人甚至得到了三种不同的能力。然而,玩家总是要选择其中之一。选择是组合点、弱点或影子领域。连击点可以加强某些终结者,弱点使敌人在短时间内特别脆弱,而影界是你的女猎手可以逃脱的另一个维度。

    女猎人还通过为不同的派别完成任务来解锁她的等级能力。这是否也适用于其他类别,目前还不清楚。

    技能:人才树和技能如何运作?

    技能和等级系统是任何暗黑破坏神最重要的机制之一。例如,第三部作品疏远了一些资深粉丝,他们更希望看到像《暗黑破坏神2》那样复杂的系统。每个等级都有适当的技能树和可升级的属性。

    暗黑破坏神4希望在不牺牲暗黑破坏神3的可及性的情况下,以不同的方式做事。最初,技能系统在公布时看起来非常不同,但暴雪后来重新制作了整个系统。

    (暗黑4的技能树实际上也像一棵古老的橡树)
    (暗黑4的技能树实际上也像一棵古老的橡树)

    有一个技能树:

    最初,只有被动技能才应该得到一个小的天赋树。但现在暗黑破坏神4有一个真正的树,可以找到一个等级的所有技能。所有活跃的能力都挂在这里的树梢上,以及它们的附加功能。

    你也可以在这里解锁被动积分。只要你在皇冠上获得了一个被动点,你就可以在根部花费这个点来获得被动效果。

    The Paragon Board:

    从50级开始,《暗黑破坏神4》中的Paragon板对你开放。与D3不同的是,这是一个非常复杂的系统,允许你进一步专业化你的建设。板块由不同强度的瓷砖组成,也有可能解锁更多的板块,以获得新的传奇性的BUFF。在瓷砖之间,有时会有空间放置石刻,你可以在游戏中找到它们。然后,字形会加强它们周围的所有瓷砖。Paragon板有望与《流放之路》中的技能树规模相似。

    (Paragon板是二级技能树,你可以用来从50级开始进一步专业化你的英雄)
    (Paragon板是二级技能树,你可以用来从50级开始进一步专业化你的英雄)

    决定:

    在暗黑3中,你无法决定何时获得哪种能力。在《暗黑破坏神4》中,你必须通过技能树来规划你的路线。在主游戏期间,你只得到足够的积分来解锁大约30%到40%的技能树。你可以无限期地重新分配你的技能点,但这需要付出一些代价,而且你已经解锁的技能越多,代价就越大。

    Level-Up: Are there attributes again?

    是的!暴雪不再希望你的英雄的实力主要由他们的物品决定。例如,在《暗黑破坏神3》中,大多数最终游戏的构建仍然挂在不同的套装上,可以用来提高技能。

    而暗黑破坏神4则带回了主要属性。我们的英雄也应该在与黑社会的斗争中完善自己的技能,而不仅仅是找到更好的战利品。因此,当你升级时,你得到的点数可以自由用于力量、智力、灵巧或意志力。然而,每个属性都应该对每个类别有用。对于野蛮人来说,力量可以提高伤害,意志力可以增加愤怒的产生,而智力可以增加杀手的关键机会,灵巧可以增加她的伤害。

    如果一个属性的技能特别高,你也可以用它来触发一些技能的额外副作用。

    (根据你的等级,主要属性带来不同的优势。对野蛮人来说,力量会增加伤害,对女巫来说,则是防御。)
    (根据你的等级,主要属性带来不同的优势。对野蛮人来说,力量会增加伤害,对女巫来说,则是防御。)

    战利品:物品系统如何运作?

    除了技能和角色等级之外,每一个暗黑破坏神还包括精彩的战利品螺旋。毕竟,每一个黑客&杀戮的很大一部分动机是由寻找更好的和更好的设备所养成的。与技能一样,自2019年宣布以来,这里发生了很多事情。

    最初,暴雪引入了一个新的力量系统,即你的天使、恶魔或祖先的力量越大,物品就会得到不同的效果。但最后,这个系统又被取消了。

    物品的质量:


    《暗黑破坏神4》中的所有物品都分为五个质量等级。除了常见的灰色物品外,你以后会得到蓝色的魔法物品或黄色的稀有物品。更加强大的是橙色的传奇物品和返回的独特物品。

    Legendary and unique:

    魔法和稀有物品不仅有更好的状态,而且还有额外的附加物。然而,传说中的武器和盔甲有一个传说中的属性,而不是第五个附加物。这些都是特别强大的奖金。此外,和《暗黑破坏神2》一样,又有独特的物品。这些对象总是有固定的属性,不是随机生成的。

    设置项目:

    暴雪还没有决定如何处理套装。在《暗黑破坏神3》中,这些物品的集合仍然对构建有很大的责任,在《暗黑破坏神4》中,它们应该发挥较小的作用。也有可能根本就没有套装。但这还不能确定。目前,似乎不太可能不以某种形式纳入成套设备。然而,如果是这样的话,它们可能会更小,而且决不是为球员们决定的建筑。

    编辑:我可以定制我的角色吗?

    在暗黑历史上第一次,你有很大的创意自由来定制你的英雄的外观。虽然没有像Skyrim那样的滑块,但你可以选择不同的面部和皮肤类型,并确定性别。此外,你可以在你的角色上纹很多纹身,改变他的眼睛颜色或染发。盔甲也可以进行光学调整,就像《暗黑破坏神3》中那样,可以完全重新着色。

    顺便说一下,这不仅适用于你的英雄。你还可以定制你忠实的骏马。你可以决定外套、盔甲、马鞍的颜色,甚至是连接的马蹄铁。

    Endgame: 故事结束后会发生什么?

    对于结局,《暗黑破坏神4》受到《流放之路》的启发,依靠关键的地下城而不是以前的裂缝。由于特殊的地牢属性,它们应该提供明显更多样和灵活的挑战,并由钥匙决定。

    开放世界: 共享世界是怎么回事?
    开放的世界:《暗黑破坏神》中的避难所第一次没有被划分为单独的区域。你可以无缝地探索整个游戏世界。你可以在没有加载屏幕的情况下穿越一些地区,如燃烧的凯吉斯坦沙漠、斯科斯格兰森林、狂野的干旱大草原、破碎山峰的崎岖悬崖和哈维扎尔的枯萎沼泽地。

    一个令人兴奋的细节:《暗黑破坏神4》中的物品适应于它们所在的地区。因此,如果你在开放世界的沙漠中骑马,发现一个皮头盔,它看起来会与北方高处的头盔不同。

    安装。为了让你不必完全靠步行穿越开放世界,你还可以骑马。这也是该系列中的一个新奇现象。然而,这些马匹只是为了加快你的进度。如果到了打斗的时候,你可以用强大的攻击力下马,否则你会在被击中后被甩出去。

    Camp: 由于在《灵魂收割者》的事件中死了极多的人,所以在开放世界中有许多废弃的建筑。怪兽、恶魔或强盗在此栖身。球员们可以在这里行进,把一切都弄平。然后人们又搬进来,开辟新的航点和市场。通过这种方式,玩家应该感受到他们正在通过自己的行动改变游戏世界。

    The Shared World: 《暗黑破坏神4》在共享游戏世界方面受到了《命运2》等游戏的启发。你在一个像MMO一样的开放世界中遇到其他玩家,但不是在地下城或故事任务中。你还可以遇到所谓的世界老板。这些都是巨大的敌人,只能由一大群玩家来打败。

    (这样巨大的世界BOSS只能由整群英雄来打败)。
    (这样巨大的世界BOSS只能由整群英雄来打败)。

    合作或PvP:多人游戏如何进行?

    PvP:暴雪正在计划自己的PvP区域。在那里你可以获得特殊的仇恨碎片,而这些碎片又可以作为特殊物品的货币。然而,你无法在这里获得最好的终结者战利品。这些区域甚至在故事中得到了解释。它们是梅菲斯特的仇恨上升到表面并使英雄们更具攻击性的领域。

    如果你玩得特别有侵略性,在PvP中杀死许多其他玩家并偷取他们的碎片,你最终会成为仇恨的容器。然后你将在一段时间内被所有其他玩家看到,并且你的头将被悬赏。如果你能抵挡住下面的攻击而不逃跑,你将得到一个很大的奖励。和《暗黑破坏神2》一样,你也会从你在PvP中杀死的玩家那里得到耳朵。

    合作:你仍然可以和朋友们一起进入地牢–如果你愿意的话,也可以单独进入地牢。纯粹的合作技能目前还没有计划。然而,这类人之间可能有协同作用。

    故事:谁是莉莉丝,关于什么?

    目前我们对这个故事可以说得很少。只有粗略的初始情况是已知的。据此,即使在《暗黑破坏神3》的几十年后,圣域世界仍未从死亡天使马尔萨伊尔(Reaper of Souls)的血腥活动中恢复过来。此外,高天堂已将自己与人类隔离。

    更糟糕的是,大恶人梅菲斯特的女儿回来了。莉莉丝可能曾经创造了圣域和人类,但由于各种阴谋而被放逐到虚空。现在她回来了,而且可以说她正作为大反面人物站出来。她的计划是什么,我们不知道。

    价格:多少钱,有没有店?

    暗黑4将作为全价游戏发布。然而,它并没有停止在这一个货币化。由于《暗黑破坏神》通常被其粉丝玩了很多年,所以第四部分要作为一个服务性游戏定期得到支持。这也包括额外的微交易。然而,暴雪强调,你不能购买游戏优势。

    在《暗黑破坏神4》中可以找到以下支付模式

    • 全价:你将能够像正常一样购买暗黑破坏神4。该游戏将花费多少钱仍是未知数。我们预计它将超过50欧元。
    • 游戏商店:暗黑4提供游戏商店。在这里你可以用游戏中的货币购买新的化妆品。这些是对你的技能没有影响的盔甲或武器。
    • Season Pass:暗黑破坏神4和暗黑破坏神3一样,都是支持季赛的。 此外,还有一个免费的季赛通行证。然而,当你解锁高级通行证时,你可以解锁额外的奖励。但同样,你只能获得化妆品奖励。

    Beta:你能报名参加吗?

    在2020年初,人们对《暗黑破坏神4》可能的测试阶段有些疑惑,但到目前为止,暴雪还没有宣布日期。然而,现在人们认为可以肯定的是,迟早会有一个测试版。

    现在甚至可以登记参加测试版(在网站上)。然而,届时是否能保证你能进入,仍然是个谜。

    微交易。有商店吗?

    是的,暗黑破坏神4,像每一个暗黑破坏神一样,被许多玩家玩了很久。为了从中获利,RPG应该得到一个游戏商店。然而,你将无法在这个商店购买任何在游戏中给你带来优势的物品。目前,只谈到了化妆品。因此,你将能够用真金白银装饰一下你的英雄或他们的坐骑。

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短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

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    《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

    令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

    《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...