13.7 C
Berlin
星期二, 16 6 月, 2026

暗黑破坏神4:关于发布、等级、游戏性等的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

等级、技能、发布、终结、合作、PvP等等:我们总结了你现在需要知道的关于暗黑4游戏性的一切。

自从《暗黑破坏神4》在2019年暴雪大会上公布以来,发生了很多事情。开发商定期发布季度更新,在其中讨论积极的发展,并显示他们已经实施了哪些反馈。然而,许多细节,尤其是游戏机制方面的细节,在最终发布之前仍可能发生变化。

我们总是在这篇文章中总结关于动作角色扮演游戏的最新信息,一旦某项机制发生了变化,我们会立即修改文章。无论是关于等级、能力、最终游戏还是多人游戏的信息,你都可以在这里得到最新的信息。

Release: When is it coming out?

暴雪还没有宣布《暗黑破坏神4》的确切发布日期,但至少已经确定了一个初步框架。在2022年6月12日的微软大型展示会上2023年被正式定为发布年份


事实上,微软宣传说这次展示会上的所有游戏都将在未来12个月内发布。这将意味着《暗黑破坏神4》肯定会在今年上半年发布–除非有事情干扰。

所有课程。哪些角色是已知的?

与此同时,所有五个初始等级都是已知的,并且已经收到了他们自己的游戏视频。更多的课程很可能不会在发布时提供。然而,有可能在发布后将新的类别整合到游戏中。

  • The Barbarian
  • 女巫
  • The Druid
  • The Huntress
  • The Necromancer

怎么玩?

再一次,在《暗黑破坏神4》中,每个等级似乎都与其他等级非常不同。在2019年暴雪大会上,我们已经能够尝试所有三个已知的类别。然而,并没有什么意外的惊喜。

野蛮人仍然是一个残酷的近战战士,他用各种武器犁过他的敌人。女巫是一个远程战士,用冰和火进行射击,甚至召唤陨石。另一方面,德鲁伊依靠的是健康的混合物。他从远处施展他的自然法术,但也能以熊或狼的形态在近距离战斗中大放异彩。

只是女猎手更有多面性。她可以在近身战斗中使用匕首和剑,在远程战斗中使用弓和弩,拥有强大的影子魔法,还可以布置陷阱。此外,游侠应该是非常机动的,这在暗黑破坏神中一直是一个很大的优势。

(向《暗黑破坏神2》致敬:在角色选择中,所有阶层又坐在一起围着篝火)
(向《暗黑破坏神2》致敬:在角色选择中,所有阶层又坐在一起围着篝火)

    独特的类能力:

    完全是新的,是暴雪想出的独特的类机制。例如,野蛮人可以在战斗中流畅地切换不同的武器,并为它们配备多达四个不同的物品。女巫也可以将她的主动法术装备为被动效果。然后,陨石不再被主动召唤,而是定期在他们周围进行撞击。

    女猎人甚至得到了三种不同的能力。然而,玩家总是要选择其中之一。选择是组合点、弱点或影子领域。连击点可以加强某些终结者,弱点使敌人在短时间内特别脆弱,而影界是你的女猎手可以逃脱的另一个维度。

    女猎人还通过为不同的派别完成任务来解锁她的等级能力。这是否也适用于其他类别,目前还不清楚。

    技能:人才树和技能如何运作?

    技能和等级系统是任何暗黑破坏神最重要的机制之一。例如,第三部作品疏远了一些资深粉丝,他们更希望看到像《暗黑破坏神2》那样复杂的系统。每个等级都有适当的技能树和可升级的属性。

    暗黑破坏神4希望在不牺牲暗黑破坏神3的可及性的情况下,以不同的方式做事。最初,技能系统在公布时看起来非常不同,但暴雪后来重新制作了整个系统。

    (暗黑4的技能树实际上也像一棵古老的橡树)
    (暗黑4的技能树实际上也像一棵古老的橡树)

    有一个技能树:

    最初,只有被动技能才应该得到一个小的天赋树。但现在暗黑破坏神4有一个真正的树,可以找到一个等级的所有技能。所有活跃的能力都挂在这里的树梢上,以及它们的附加功能。

    你也可以在这里解锁被动积分。只要你在皇冠上获得了一个被动点,你就可以在根部花费这个点来获得被动效果。

    The Paragon Board:

    从50级开始,《暗黑破坏神4》中的Paragon板对你开放。与D3不同的是,这是一个非常复杂的系统,允许你进一步专业化你的建设。板块由不同强度的瓷砖组成,也有可能解锁更多的板块,以获得新的传奇性的BUFF。在瓷砖之间,有时会有空间放置石刻,你可以在游戏中找到它们。然后,字形会加强它们周围的所有瓷砖。Paragon板有望与《流放之路》中的技能树规模相似。

    (Paragon板是二级技能树,你可以用来从50级开始进一步专业化你的英雄)
    (Paragon板是二级技能树,你可以用来从50级开始进一步专业化你的英雄)

    决定:

    在暗黑3中,你无法决定何时获得哪种能力。在《暗黑破坏神4》中,你必须通过技能树来规划你的路线。在主游戏期间,你只得到足够的积分来解锁大约30%到40%的技能树。你可以无限期地重新分配你的技能点,但这需要付出一些代价,而且你已经解锁的技能越多,代价就越大。

    Level-Up: Are there attributes again?

    是的!暴雪不再希望你的英雄的实力主要由他们的物品决定。例如,在《暗黑破坏神3》中,大多数最终游戏的构建仍然挂在不同的套装上,可以用来提高技能。

    而暗黑破坏神4则带回了主要属性。我们的英雄也应该在与黑社会的斗争中完善自己的技能,而不仅仅是找到更好的战利品。因此,当你升级时,你得到的点数可以自由用于力量、智力、灵巧或意志力。然而,每个属性都应该对每个类别有用。对于野蛮人来说,力量可以提高伤害,意志力可以增加愤怒的产生,而智力可以增加杀手的关键机会,灵巧可以增加她的伤害。

    如果一个属性的技能特别高,你也可以用它来触发一些技能的额外副作用。

    (根据你的等级,主要属性带来不同的优势。对野蛮人来说,力量会增加伤害,对女巫来说,则是防御。)
    (根据你的等级,主要属性带来不同的优势。对野蛮人来说,力量会增加伤害,对女巫来说,则是防御。)

    战利品:物品系统如何运作?

    除了技能和角色等级之外,每一个暗黑破坏神还包括精彩的战利品螺旋。毕竟,每一个黑客&杀戮的很大一部分动机是由寻找更好的和更好的设备所养成的。与技能一样,自2019年宣布以来,这里发生了很多事情。

    最初,暴雪引入了一个新的力量系统,即你的天使、恶魔或祖先的力量越大,物品就会得到不同的效果。但最后,这个系统又被取消了。

    物品的质量:


    《暗黑破坏神4》中的所有物品都分为五个质量等级。除了常见的灰色物品外,你以后会得到蓝色的魔法物品或黄色的稀有物品。更加强大的是橙色的传奇物品和返回的独特物品。

    Legendary and unique:

    魔法和稀有物品不仅有更好的状态,而且还有额外的附加物。然而,传说中的武器和盔甲有一个传说中的属性,而不是第五个附加物。这些都是特别强大的奖金。此外,和《暗黑破坏神2》一样,又有独特的物品。这些对象总是有固定的属性,不是随机生成的。

    设置项目:

    暴雪还没有决定如何处理套装。在《暗黑破坏神3》中,这些物品的集合仍然对构建有很大的责任,在《暗黑破坏神4》中,它们应该发挥较小的作用。也有可能根本就没有套装。但这还不能确定。目前,似乎不太可能不以某种形式纳入成套设备。然而,如果是这样的话,它们可能会更小,而且决不是为球员们决定的建筑。

    编辑:我可以定制我的角色吗?

    在暗黑历史上第一次,你有很大的创意自由来定制你的英雄的外观。虽然没有像Skyrim那样的滑块,但你可以选择不同的面部和皮肤类型,并确定性别。此外,你可以在你的角色上纹很多纹身,改变他的眼睛颜色或染发。盔甲也可以进行光学调整,就像《暗黑破坏神3》中那样,可以完全重新着色。

    顺便说一下,这不仅适用于你的英雄。你还可以定制你忠实的骏马。你可以决定外套、盔甲、马鞍的颜色,甚至是连接的马蹄铁。

    Endgame: 故事结束后会发生什么?

    对于结局,《暗黑破坏神4》受到《流放之路》的启发,依靠关键的地下城而不是以前的裂缝。由于特殊的地牢属性,它们应该提供明显更多样和灵活的挑战,并由钥匙决定。

    开放世界: 共享世界是怎么回事?
    开放的世界:《暗黑破坏神》中的避难所第一次没有被划分为单独的区域。你可以无缝地探索整个游戏世界。你可以在没有加载屏幕的情况下穿越一些地区,如燃烧的凯吉斯坦沙漠、斯科斯格兰森林、狂野的干旱大草原、破碎山峰的崎岖悬崖和哈维扎尔的枯萎沼泽地。

    一个令人兴奋的细节:《暗黑破坏神4》中的物品适应于它们所在的地区。因此,如果你在开放世界的沙漠中骑马,发现一个皮头盔,它看起来会与北方高处的头盔不同。

    安装。为了让你不必完全靠步行穿越开放世界,你还可以骑马。这也是该系列中的一个新奇现象。然而,这些马匹只是为了加快你的进度。如果到了打斗的时候,你可以用强大的攻击力下马,否则你会在被击中后被甩出去。

    Camp: 由于在《灵魂收割者》的事件中死了极多的人,所以在开放世界中有许多废弃的建筑。怪兽、恶魔或强盗在此栖身。球员们可以在这里行进,把一切都弄平。然后人们又搬进来,开辟新的航点和市场。通过这种方式,玩家应该感受到他们正在通过自己的行动改变游戏世界。

    The Shared World: 《暗黑破坏神4》在共享游戏世界方面受到了《命运2》等游戏的启发。你在一个像MMO一样的开放世界中遇到其他玩家,但不是在地下城或故事任务中。你还可以遇到所谓的世界老板。这些都是巨大的敌人,只能由一大群玩家来打败。

    (这样巨大的世界BOSS只能由整群英雄来打败)。
    (这样巨大的世界BOSS只能由整群英雄来打败)。

    合作或PvP:多人游戏如何进行?

    PvP:暴雪正在计划自己的PvP区域。在那里你可以获得特殊的仇恨碎片,而这些碎片又可以作为特殊物品的货币。然而,你无法在这里获得最好的终结者战利品。这些区域甚至在故事中得到了解释。它们是梅菲斯特的仇恨上升到表面并使英雄们更具攻击性的领域。

    如果你玩得特别有侵略性,在PvP中杀死许多其他玩家并偷取他们的碎片,你最终会成为仇恨的容器。然后你将在一段时间内被所有其他玩家看到,并且你的头将被悬赏。如果你能抵挡住下面的攻击而不逃跑,你将得到一个很大的奖励。和《暗黑破坏神2》一样,你也会从你在PvP中杀死的玩家那里得到耳朵。

    合作:你仍然可以和朋友们一起进入地牢–如果你愿意的话,也可以单独进入地牢。纯粹的合作技能目前还没有计划。然而,这类人之间可能有协同作用。

    故事:谁是莉莉丝,关于什么?

    目前我们对这个故事可以说得很少。只有粗略的初始情况是已知的。据此,即使在《暗黑破坏神3》的几十年后,圣域世界仍未从死亡天使马尔萨伊尔(Reaper of Souls)的血腥活动中恢复过来。此外,高天堂已将自己与人类隔离。

    更糟糕的是,大恶人梅菲斯特的女儿回来了。莉莉丝可能曾经创造了圣域和人类,但由于各种阴谋而被放逐到虚空。现在她回来了,而且可以说她正作为大反面人物站出来。她的计划是什么,我们不知道。

    价格:多少钱,有没有店?

    暗黑4将作为全价游戏发布。然而,它并没有停止在这一个货币化。由于《暗黑破坏神》通常被其粉丝玩了很多年,所以第四部分要作为一个服务性游戏定期得到支持。这也包括额外的微交易。然而,暴雪强调,你不能购买游戏优势。

    在《暗黑破坏神4》中可以找到以下支付模式

    • 全价:你将能够像正常一样购买暗黑破坏神4。该游戏将花费多少钱仍是未知数。我们预计它将超过50欧元。
    • 游戏商店:暗黑4提供游戏商店。在这里你可以用游戏中的货币购买新的化妆品。这些是对你的技能没有影响的盔甲或武器。
    • Season Pass:暗黑破坏神4和暗黑破坏神3一样,都是支持季赛的。 此外,还有一个免费的季赛通行证。然而,当你解锁高级通行证时,你可以解锁额外的奖励。但同样,你只能获得化妆品奖励。

    Beta:你能报名参加吗?

    在2020年初,人们对《暗黑破坏神4》可能的测试阶段有些疑惑,但到目前为止,暴雪还没有宣布日期。然而,现在人们认为可以肯定的是,迟早会有一个测试版。

    现在甚至可以登记参加测试版(在网站上)。然而,届时是否能保证你能进入,仍然是个谜。

    微交易。有商店吗?

    是的,暗黑破坏神4,像每一个暗黑破坏神一样,被许多玩家玩了很久。为了从中获利,RPG应该得到一个游戏商店。然而,你将无法在这个商店购买任何在游戏中给你带来优势的物品。目前,只谈到了化妆品。因此,你将能够用真金白银装饰一下你的英雄或他们的坐骑。

    RELATED ARTICLES

    谁是“夏季游戏节”的大赢家?这些是Steam上粉丝增长最快的游戏

    在“夏季游戏节”期间及周边活动期间,大量游戏得以亮相。让我们来看看其中哪些游戏在Steam上引发了最大的关注。在6月5日夏季游戏节(Summer Game Fest)的前后及期间,大量新游戏被公布,而此前已公布的游戏也通过新预告片,在全年最重要的游戏周之一中再次成为焦点。实际上,没有人会真正“输”!尽管如此,看看哪些游戏的预告片吸引了最多新粉丝,总是很有趣的。当然,并没有一种可靠的方法来追踪这一点。但Steam的统计数据至少能让我们略知一二,哪些游戏的关注度可能有所提升。我们查看了在展会上亮相的游戏中,过去7天内在Steam上获得最多新关注者的游戏!以下是 Steam 榜单的赢家如前所述,我们这里关注的是 Steam 上的粉丝增长情况!当然,这仅限于在 Steam 上有售的游戏。因此,索尼 State of Play 发布会上许多大作,如《战神:洛菲》和《金刚狼》,并未列入其中。仅此说明一下。现在让我们来看排名:1. 《激战3》(+46,000)《激战3》在夏季游戏节上正式亮相。这款备受喜爱的MMO系列续作令许多人感到惊喜,并迅速在Steam上大受欢迎。《激战3》将保留前作的诸多优势,同时也会进行新的尝试。战斗将更加充满动作感,在游戏世界中的移动也将更加迅捷。2. 《生化危机:维罗妮卡》(+38,000)当然,一款新的《生化危机》游戏会立刻引起巨大的关注。这是夏季游戏节(Summer Game Fest)的最大亮点之一。这又是一款旧作的重制版,这次是原名《代码维罗妮卡》(Code Veronica)的衍生作品。玩家将扮演克莱尔·雷德菲尔德,在寻找哥哥的过程中被绑架,最终流落至一座诡异的小岛上。3. 1666:...

    在《Don’t Fret》中,我化身为一把吉他(绝非开玩笑)——而正是这一点,或许能让我在等待《异形:隔离2》期间倍感愉悦

    在《Don't Fret》中,丹妮发现的并非那种滑稽的吉祥物式恐怖游戏,而是一部对该类型经典作品的迷人致敬之作。等等,停下,等等!别犯和我一样的错误!当《别担心》的预告片在“未来游戏展”上闪过我的屏幕时,我只是发出一声会心的轻笑……仅此而已。毕竟游戏里要“弹”吉他——不是用它演奏音乐,而是变成字面意义上的弦乐器。“又是那种恶搞游戏,”我心想,随即把预告片的记忆直接扔进了脑海里的碎纸机里。在 Steam 上闲逛时,我又偶然发现了这款游戏,并看到,这款恐怖游戏在2026年10月1日正式发售前,已经推出了可玩的试玩版。「哎,何乐而不为呢?」 我下载了试玩版,立刻投入游戏——并意外地发现了一款游戏,它或许能让我对《异形:隔离2》的等待变得不那么煎熬。严肃的基调当我点击“开始”时,我原本期待的是一款充满搞笑吉祥物和无厘头笑话的滑稽恐怖小游戏。但在开场动画中,《Don't Fret》却出人意料地营造出阴郁的氛围:我目睹一名男子——大概是小主角弗雷特(Fret)的父亲——愤怒地猛砸家门,对妻子咆哮,最终砸碎玻璃强行闯入。弗雷特惊慌失措地逃回房间,紧紧抱住心爱的吉他,缩进了衣柜……结果没过多久,他就以这把吉他的形态在一所高中里醒了过来。学校建筑在正常情况下,即使在白天,也绝对是地狱,但哈莫尼克·海茨音乐学校却更胜一筹,将恐怖氛围又推高了一个八度。墙壁上贴满了失踪儿童的海报,储物柜散落在地上,学生们的遗留物品散落一地。在昏暗的走廊里,墙上粘着一个令人毛骨悚然的茧,被磁带胶带缠绕着,其中正孵化出一些动作敏捷得令人恐惧的生物。天花板上的灰泥正在剥落,伴随着头顶某处传来的沉重跺脚声。如果到现在你还没看出来:这所学校绝对有问题!嘿嘿,双关语顺便说一句,这款游戏的名字非常有趣。英语短语“Don't fret”的意思大致是“别担心”。不过“Fret”不仅是主角的名字,也是英语中指吉他指板上的品格。如果用德语来表达这个双关语,大概最贴切的说法就是“别让自己走调”。你知道的,因为要弹吉他嘛!呵呵。《异形:隔离》的封面果不其然:《Don't Fret》极其巧妙地借鉴了该类型中最杰出的代表作之一——《异形:隔离》。大部分时间我必须躲在阴影里,悄悄从敌人身边溜过,或者用瓶子分散他们的注意力。一个特殊装置会准确地告诉我周围是否潜伏着危险。“异形”也在试玩版中登场了:一只拥有细长腿和磁带状头颅的巨大怪物从通风管道里跳了出来。一旦被它抓住,我就完蛋了——所以我拼命奔跑。但《Don't Fret》绝非缺乏创意的拙劣复制品,而是像一首酷炫的独立翻唱曲。虽然原型显而易见——但这款恐怖游戏也构筑出了独具一格的生存机制。一切都始终围绕着音乐主题展开,但出乎意料的是,这在我看来不再显得滑稽可笑,反而让人对后续内容充满好奇。怪物设计非常出色,狭窄压抑的空间、闪烁的灯光以及生物敏捷的动作,都让我感到不寒而栗。当大约30分钟的试玩版结束时,我感到有些失落——而这通常是个好兆头!我非常期待看到更多来自“吉他小子”Fret的作品,也好奇《Don't Fret》在后续游戏进程中将如何诠释恐怖经典《异形:隔离》。我并不指望这会成为恐怖游戏领域的下一个畅销爆款,但至少会是恐怖游戏爱好者们的一款私藏佳作。

    Xbox面临转型:在独占游戏回归后,新任负责人首先宣布裁员

    Xbox Showcase活动结束仅数日,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)便向员工发表讲话。她表示,微软游戏部门目前状况不佳,因此将于7月进行大规模裁员。游戏行业目前正深陷危机。近年来,大型AAA级游戏的开发成本持续攀升,与此同时,新冠疫情后消费者的购买意愿却急剧下降。这一点在Xbox和索尼等市场巨头身上表现得尤为明显。经过数年的合作探索,双方最近宣布将重启独占游戏,以期为各自的游戏主机重振销售势头。但对Xbox而言,这显然还不够。在2026年Xbox大型展示会结束仅数日后——该活动重点展示了《神鬼寓言》、《发条革命》和《战争机器:E-Day》等作品——新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)现通过一封致员工的公开信中。夏尔马于2月底从Xbox长期掌舵人菲尔·斯宾塞手中接任CEO一职,此后一直在对微软的游戏部门进行彻底重组。为了重新赢得玩家的好感,夏尔马部分撤回了2025年10月备受争议的Game Pass涨价决定,取消了令人烦躁的AI副驾驶功能,甚至最近还向特别忠实的粉丝赠送了游戏主机。不过,Xbox 也必须削减成本–为此,公司计划对游戏业务进行彻底的重置。如果相信这封通告,微软的游戏业务确实处境不妙。首席执行官阿莎·夏尔马写道,微软在过去五年中投入了200亿美元。但目前Xbox的利润率仅为3%,远低于预期;这种状况无法继续下去。Xbox因大量工作室和项目而分散了精力;目前主机的制造成本也过高。七月裁员潮因此,现在必须仔细审查未来资金的去向,并在必要时采取严厉的削减措施。虽然通告中并未具体提及裁员,但很明显,所提到的节支措施也包括裁减人员。过去几周内,相关传闻已多次出现。彭博社记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,他从微软内部未具名的消息来源获悉,即将到来的裁员潮将在6月30日微软当前财年结束时宣布。该<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& leadSource=uverify%20wall“ rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=”https://www.bloomberg.com/news/ articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& 根据彭博社报道,营销预算以及其他一些业务领域的预算将面临大幅削减。门户网站The Verge称裁员人数约为1000人;但这一消息尚未得到证实。新的...