22 C
Berlin
星期一, 4 5 月, 2026

Splatoon 3的所有信息 – 任天堂直接宣布在8月10日。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

任天堂在周一下午宣布了一个名为 “Splatoon 3 Direct“的特别广播。这段话专门强调了即将在下个月登陆任天堂开关的彩色射击游戏的新内容


周三的Splatoon 3 Direct将提供大量关于任天堂即将推出的第三人称射击游戏的全新信息。在这里了解关于这个色彩斑斓的Esport标题的已知信息。

Splatoon 3 Direct何时何地开始?

Splatoon 3 Direct将于2022年8月10日星期三下午3点开始启动。任天堂计划为这个特别的演示提供大约30分钟。其中,Youtube频道将开始直播首演。

关于游戏内容以及武器和更多的新解释,预计在Splatoon 3 Direct.

中。

Splatoon 3什么时候发布?

Splatoon 3的发布时间定在2022年9月9日。这款游戏将在任天堂Switch上独家发布。

游戏有多贵?

Splatoon 3在所有邮购连锁店上市,价格为59.99欧元。为了纪念第三人称射击游戏系列的第三部分,将提前发布Splatoon风格的OLED Switch版本,该版本已于8月26日开始销售,价格为350欧元–但没有游戏。

与《辉煌2》相比有什么变化?

District Splatsville是行动的主要环境。这是一个远离其他熟悉的城市Inkopolis的沙漠,去年已经用预告展示过。因此,在《Splatoon 3》中,重点是 “在尘土飞扬的无人区中心 “的Splatsville市,那里将与Inklings和Octolings进行多人战斗。

早在4月就播放了一段游戏视频,揭示了新的能力。全新的是,除其他外,章鱼卷,你可以用它来 “摆脱麻烦”。其中一种新武器是 “Tri-Stringer”,它的操作就像一张弓,像箭一样同时射出三条墨线。

新的特殊能力将由螃蟹坦克加入。同时,Splatoon中的Inkzooka以一个新的物种回归。过去作品中的其他特别节目是否会回归仍是未知数。Splatoon 3 Direct可能有助于补救这一问题。

在过去的几周里,之前已知的Splatoon游戏的众多代币已经被发布。这些从根本上影响了可穿戴的衣服的能力,其工作方式类似于津贴。例如,墨水的再生速度加快或主武器的穿透力增强。

故事模式和三文鱼运行会回来吗?

是的,也是的。单人游戏战役和合作多人游戏《鲑鱼快跑》都将在《Splatoon 3》中获得新版本。”任天堂说:”在《水龙3》的故事模式中,你将作为3号与新的海蓝宝石一起对邪恶的八爪鱼军队作战。”发现Alterna的秘密,绒毛血浆及其与”哺乳动物的回归”的联系!”

鲑鱼流 “为英克尔人和奥克尔人准备了许多惊喜”。与《Splatoon 2》不同的是,你还可以投掷你收集的鸡蛋,为成功完成任务提供更多的战术选择。

什么是Splatoon?

Splatoon是一款第三人称视角的多人射击游戏。与其他许多流行的射击游戏不同,运动控制在这里极为流行。这是因为它们允许用简单的控制器动作进行精确瞄准。

入门模式 “地盘战 “的游戏原理很简单:两队四名玩家各自争夺一块地盘,而地图则在武器的帮助下着色。在时间结束时(3分钟),在自己的颜色中拥有更多领土的球队赢得比赛。基本上,拥有地图控制权始终是很重要的。

在Splatoon中,游戏玩法的特点是游戏人物的形式变化。在儿童形式中,你用枪射击,使用实用工具并激活特殊能力。另一方面,在Inkling版本中,人物可以像章鱼一样在自己的墨水中游泳,因此更具有流动性。因此,那些用自己的墨水在地图上涂抹了很多的人拥有巨大的战术和移动优势。

在排名模式中,除了区域外,还有其他对焦点。在统治中,地图上的一个或多个区域必须是彩色的,而在塔楼指挥中,至少有一个角色必须在接近目标的移动物体上。

Splatoon和Splatoon 2已经卖了多少次了?

Splatoon 2自2017年夏季发布以来,到2022年3月为止,已售出超过1300万份。这意味着该游戏正在抓取Switch畅销书的前10名。这个场景在日本尤其是最大的,但近年来在欧洲和美国也举行了高水平的电竞比赛,有国家和国际锦标赛。

2015年5月为Wii U发布的第一个Splatoon标题,超过了柜台约500万次。这听起来可能不多,但由于其Switch前辈的销售数据疲软(只有不到1300万的销量),这意味着超过三分之一的这台游戏机的所有者拥有这款游戏,它是这一代的亮点之一,与马里奥卡丁车8并列。

RELATED ARTICLES

《动物森友会:新地平线》迎来全新更新

继4月13日发布的系列25周年纪念更新之后,《动物森友会:新地平线》3.0.3版本现已上线。这款任天堂Switch游戏是备受喜爱的《动物森友会》生活模拟系列最新力作,玩家将扮演一名独自生活在动物村民社区中的人类,体验日常生活的点点滴滴。无论是结交邻居、偿还贷款,还是建造岛上最棒的房子,其轻松无压力的玩法和可爱的画风都赢得了众多玩家的喜爱。其中,《动物森友会:新地平线》表现尤为出色,不仅成为该系列销量最高的作品,更是Switch平台史上销量第二高的游戏。尽管《新地平线》已面世六年,任天堂的更新远不止于简单的 bug 修复。早在今年1月,游戏便发布了3.0版本更新——这是自2021年《幸福家园》DLC以来首个真正意义上的内容更新。此次更新不仅新增了酒店及酒店门票等游戏玩法,还引入了新家具和amiibo村民,其发布时间恰逢Nintendo Switch 2升级套装的推出。更近期的《新地平线》3.0.2版本更新中,为庆祝《动物森友会》系列25周年,新增了一件特殊道具:树叶雕像。《动物森友会:新地平线》3.0.3版本将叶子雕像永久上架那些在《动物森友会》系列周年庆期间未入手游戏的玩家,或许担心自己错过了叶子雕像,但3.0.3版本已将其加入努克商店目录,因此任何人都可以随时购买。任天堂的更新日志特别说明,即使是在周年庆期间未获得该雕像的玩家,现在也能通过商品目录购买。这款雕像造型取自系列标志性的叶子图标,玩家可以通过与之互动使其发光。除了让叶子雕像永久上架外,3.0.3版本还修复了一个导致家中储物间或旅馆商品目录中的物品显示异常的bug。即便只是如此微小的更新,看到游戏能获得如此长久的支持总是令人欣慰。由于《新地平线》遵循现实世界的日历和时间,若玩家没有时间游玩或单纯忘记登录,很容易错过限时道具和活动。将树叶雕像永久化,虽只是一个小小的举动,却备受玩家赞赏。不过,粉丝们大概不该期待再有像3.0版本那样的大规模更新了;尽管该版本同时适用于Switch和Switch 2版本,但它与升级包同步发布的这一事实表明,3.0版本是一个旨在为《新地平线》的Switch 2更新吸引更多关注的特殊事件。叶子雕像也并非任天堂为周年庆做的唯一事情;4月13日,《动物森友会》GameCube版的原声带也已上传至Nintendo Music。不过,既然周年庆已过去几周,值得思考的是,任天堂是否会将GameCube版纳入Nintendo Switch Online的游戏库中。《动物森友会:新地平线》3.0.3版本更新日志:25周年纪念道具“树叶雕像”现已在努克商店的家具目录中开放购买。即使此前未曾获得树叶雕像的玩家,现在也能在目录中看到它。本次更新还调整了树叶雕像的价格。修复了打开家中储物间或酒店房间装饰目录时,部分物品图片无法显示的问题。

《GTA 6》与荒诞的泄密追踪:粉丝如何利用无人机和假身份证试图渗透Rockstar

有些人为了获取这款全球最受期待的游戏的信息,不惜走得太远。我们对《侠盗猎车手6》都充满好奇。这很正常,毕竟Rockstar近期的游戏曾主导了整个游戏开发周期的风向,而《GTA 6》很可能将成为有史以来成本最高的游戏。所有人的目光都充满好奇地聚焦于此。难怪粉丝们会如饥似渴地追寻每一丝新消息,而开发商对此却守口如瓶。但这种焦急在某些人身上却演变成了极端行为,不仅逾越了礼节的界限,甚至在某些情况下触犯了法律。“有些人甚至会闯入”一些知名且消息灵通的内部人士屡屡透露,他们从Rockstar员工那里听到的故事。例如,曾有人试图利用无人机搜集情报;还有人试图使用伪造身份证潜入Rockstar大楼。关于《GTA 6》初期不会推出实体版的传闻,据称也与此有关。经常采访知名开发者(包括Rockstar员工)的YouTuber Reece Reilly便是如此认为的。他在X上发表了以下观点:关于《GTA 6》不会推出实体版的传闻,我百分之百相信。 《GTA 6》将成为娱乐史上规模最大的发布,而且优势巨大,没有任何作品能与之相提并论。我之前就说过,没有任何一家工作室能比得上《GTA 6》所带来的…… pic.twitter.com/s1fiEP1WJk — Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) 2026年1月28日 遗憾的是,确实有一批疯狂的Rockstar粉丝,他们绝对会闯入商店和制作工厂去偷光盘,而且在那里工作的人也会泄露消息。这些年来,我从Rockstar的开发者那里听说过不少故事,比如有人不惜一切代价想用假身份证进入他们的办公楼,或者操控无人机从窗户飞入,只为获取图片和视频。2022年,一名英国青少年被法院永久送入一家受监护的医院被强制收治,此前他曾入侵Rockstar。最近又曝出针对《GTA 6》的黑客攻击事件:经过多次延期——每次都给游戏行业带来不小的震动——《GTA...

《塞尔达传说》:电子游戏史上最著名的主题曲之一,竟是在一夜之间作为应急方案创作而成的

著名的《塞尔达》主题曲已有40年历史,几乎在该系列的每一部作品中都能听到。然而,它的诞生却要归功于一个意外。如果没有《刺客信条》中埃齐奥家族的旋律、《毁灭战士》中标志性的金属节拍,或者《塞尔达传说》中那首标志性的主题曲,这些游戏会是什么样子?尽管游戏中的音乐往往只是背景音,但它却是不可或缺的。塞尔达粉丝们大概一听到前几个音符就能认出这首著名的乐曲,但它差点就没能问世了。因为开发团队和作曲家近藤浩治原本计划使用一首完全不同的曲子。仅仅是一个权宜之计在30周年纪念专访 在该系列报道中,《塞尔达》之父宫本茂与作曲家近藤浩治讲述了这首最初出现在首部《塞尔达》标题菜单中的旋律是如何诞生的。近藤康司当时收到的主题曲创作指示寥寥无几,于是决定采用法国作曲家莫里斯·拉威尔的《波莱罗》作为改编素材。这究竟是否合适,大家不妨亲自通过 原曲来判断。此外,一位粉丝还制作了一首8位版本 ,其风格可能与最初计划的主题曲相当接近。但在最后关头,开发人员才意识到他们根本无法使用《波莱罗》。因为在日本,该作品只有在作曲家去世50年后才会进入公共领域,而当时莫里斯·拉威尔去世还不到50年。距离游戏发售已所剩无几,因此近藤浩治不得不火速创作出一首新旋律。就这样,这首如今极具标志性的乐曲在一夜之间诞生了。近藤还运用了此前为游戏创作的音乐元素,尤其是“地表世界”的主题旋律在片头曲中得到了体现。近藤当时是否预料到,自己的音乐如今会如此著名?恐怕没有。但开发者们也为此做出了贡献,他们将这首旋律确立为整个游戏系列的主旋律。算上初代作品,近藤一晚创作的这首作品共出现在19款《塞尔达传说》游戏中,包括《荒野之息》和《王国之泪》。