GTA在线现在比以往任何时候都更让单机游戏迷们兴奋!

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《犯罪企业》是单机游戏爱好者的真正福音。为什么《GTA Online》现在对单人玩家来说是真正有利可图的,Thomas在他的专栏中解释道:

我是一个多人游戏的马夫。如果我必须在多人游戏和单人游戏之间做出选择,在有疑问时,我的选择是后者。我知道,这只是有点自相矛盾,因为我现在已经在《GTA Online》中投入了1000多个小时的游戏。但这有一个很好的理由:《GTA Online》现在提供了很多材料,让我在这段时间和以后作为一个单独的玩家而忙碌。

现在,由于《犯罪企业》,有了更多的素材。因为通过一些细小但精细的改变,《GTA Online》将为单人游戏爱好者带来更多精彩。对于那些想在没有朋友或陌生人的情况下独自投身于洛斯桑托斯的网络世界的人来说,最好的机会已经在2022年到来!

 

从关注合作到关注单干

GTA Online背后有一个非常令人兴奋的发展故事。因为在2013年《侠盗猎车手5》的多人游戏模式推出后不久,其未来就岌岌可危。除了一些任务和职业治疗之外,几个月来在网络游戏世界里没有太多事情可做。

(GTA Online在2013年还是一个明显不同的游戏,从那时起发生了很多事情。有一两个球迷会希望回到那个时代。我不知道,因为作为一个独行侠并不容易)
(GTA Online在2013年还是一个明显不同的游戏,从那时起发生了很多事情。有一两个球迷会希望回到那个时代。我不知道,因为作为一个独行侠并不容易)

 

据此,许多玩家的空气很快就被淘汰了。至少在2015年之前,当第一个真正的大更新出现在PC版的同时,为《GTA Online》带来了故事模式中的一个绝对亮点:抢劫。 这些特别具有挑战性的复杂任务依赖于四名玩家的团队合作,并为《GTA Online》今天的发展奠定了基础:一个巨大的多人游戏奇观,即使在发布近十年后(百万玩家)仍令人激动。

从经典的抢劫案到末日抢劫案再到钻石赌场抢劫案,这些都是非常棒的、具有挑战性和回报的任务(至少除了末日剧情的第二幕准备任务,让人勉为其难,唉)。 但有一个大问题:如果你没有友好的队友或不想依靠陌生人的帮助,你就完蛋了。

(通过《钻石赌场大劫案》,Rockstar已经明显地将其对单人游戏的感觉放出来。这个抢劫案可以完全由你自己准备,你只需要一个合作伙伴而不是三个就可以完成。)
(通过《钻石赌场大劫案》,Rockstar已经明显地将其对单人游戏的感觉放出来。这个抢劫案可以完全由你自己准备,你只需要一个合作伙伴而不是三个就可以完成。)

 

当然,除了抢劫之外,还有一些没有尽头的任务和活动,但在其中极少数情况下,你可以在没有支持队友的情况下做任何问题。例如,首席执行官的销售任务,在短短几个小时内就可以赚取数百万美元,但这也伴随着相应的高风险。

到目前为止,这些类型的任务只能在公共大厅完成。特别是在PC上,这是一种恐怖,因为不仅有乘坐喷气式飞机或飞行火箭摩托车的骗子,他们在几秒钟内将我费尽心思收集的快递变成了废墟。不,直到今天Rockstar对PC上骗子和多人游戏修改者的巨大危险做得太少,这就是为什么我再也不敢在电脑上进入公开会议。

只是我的朋友圈越来越多地退出GTA Online的一个原因。但我早已疯狂地爱上了洛斯桑托斯的游戏世界,已经不厌其烦地用完了故事模式,只在《GTA Online》中不断获得新内容。然而,在没有朋友和封闭会议的情况下,我最终耗尽了食物,从而耗尽了《GTA Online》的乐趣。

顺便说一句:如果你想知道如何在《GTA Online》中为你的账户充值而不必使用信用卡,我们的金钱指南将帮助你解决:

Money Guide to GTA Online: How to make money fast in 2021

 

Turnaround Cayo Perico

但这一情况在2020年发生了突变!因为在那个时候,随着Cayo Perico不仅出现了地图的扩展,而且出现了第一个可以完全独自完成、没有队友的抢劫案。这就是我自《Cayo Perico Heist》发布以来,将我在Steam上微不足道的500小时游戏时间翻倍的全部原因。同时,我绝对不是唯一一个被新的更新和单人玩家的新选项完全吸引的人。

因为《GTA Online》社区对单人炮灰的巨大兴趣并没有被Rockstar所忽视。例如,在Cayo Perico抢劫案之后,开发商亲自告诉我,他们对这种兴趣感到惊讶,现在想在未来提供更多的单人游戏内容–而Rockstar绝对遵守了它的承诺。

自从Cayo Perico之后,几乎所有的任务都可以单独完成,也可以在封闭会议中完成。从《Los Santos Tuners》到《The Contract》再到《The Criminal Enterprises》,我不再需要依赖队友或面对公共(PC)大厅的危险。

 

2022年又发生了什么

但不仅如此:通过《犯罪企业》,Rockstar现在甚至让像我这样的玩家的任务和活动又可以玩了,其实我在几年前就已经把这些任务和活动给取消了。对我来说,2022年夏季更新最重要的新功能不是汽车或新武器,而是在单人会议中作为CEO或总统开始并完成商业活动的能力。

顺便说一下,你可以在这里找到《犯罪企业》的所有新内容和改进。

GTA Online: Summer update 2022 “The Criminal Enterprises” announced – everything we know about release and content

这意味着我不再需要为了板条箱、特殊货物、车辆等极其有利可图的销售任务而把自己置于公开会议的风险之中。任务并不是自动的,因为Rockstar继续不厌其烦地把AI对手扔给我,但我可以在没有人类玩家支持的情况下独自应对。

当然,在《犯罪企业》之前,我早就可以通过欺骗的方式进入公开的独奏会–已经有更多的,有时不太可疑的粉丝指示,没有尽头。不过说实话,我一直无法将这一点与我作为视频游戏玩家的个人荣誉感相协调,所以我对这一变化感到非常高兴。

(Los Santos Tuners可能是我最喜欢的GTA Online的扩展。它不再专注于与雇佣兵、AI和直升机作战,而是最终回到了街头。除了新的小型抢劫案,Rockstar还关注了赛车和改装。一个梦想!)
(Los Santos Tuners可能是我最喜欢的GTA Online的扩展。它不再专注于与雇佣兵、AI和直升机作战,而是最终回到了街头。除了新的小型抢劫案,Rockstar还关注了赛车和改装。一个梦想!)

GTA Online ……孤独

从Cayo Perico开始的事情现在已经成为现实,最晚的是《犯罪企业》。GTA在线已经确立了自己作为一个真正吸引单人游戏爱好者的地位。因为到现在为止,单人玩家有一系列令人骄傲的活动:无论是比赛、任务、地堡和夜总会管理、收藏品狩猎、跳伞、抢劫等等–严格来说,我不需要依靠其他人。

当然,我不想否认《GTA Online》在与其他玩家玩耍或对抗时的乐趣。但任何曾经在多人游戏中发泄过的人都非常清楚这可能带来的困难。从在朋友中寻找共同的约会,到依赖那些不能–或不愿–与你沟通的陌生人。

至少我现在非常高兴能在《GTA Online》中做自己的事情。而且,我的手背上总是有一种可能性,那就是一个同伴会自发地走过来,与我一起进行联合冒险。不知何故,我必须缩短等待时间,直到GTA 6。到目前为止,我们对下一部《侠盗猎车手》的了解可以在这里找到:

你怎么看:《GTA Online》是一款对你有吸引力的单人游戏吗?还是你只喜欢和朋友一起玩?我也很想知道你对《犯罪企业》的看法。你对最新的更新有什么看法?你对未来有什么愿望?请在评论中告诉我!

 

 

 

 

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

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