14.3 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

Forza Horizon 5 – 测试中的风火轮:今年最古怪的开放世界

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《地平线5》的第一个大型DLC在疯狂的过山车建造方面大放异彩,但在其他方面却令人失望。我们告诉你,风火轮插件对谁来说是值得的。

我童年的一个小故事:当我三岁的时候,我总是到处都有瘀伤。然而,既不是因为打架,也不是因为乱跑和摔倒,而是因为我宁愿带着玩具车睡觉,而不是抱着玩具。

换句话说:我一直对小飞人情有独钟,所以伟大的《地平线5》的风火轮DLC对我来说是敲开了车库大门。是的,以400公里/小时的速度在橙色塑料环中行驶是非常有趣的。然而,该插件也不必要地泄露了潜力,因此我不能以20欧元的价格向所有人推荐它。

风火轮DLC的范围有多大?

在安装了重约11G的DLC后,经过短暂的介绍性考察,你可以从墨西哥前往独立的风火轮主题公园。正如《地平线》的传统,现有的开放世界并没有扩大,而是增加了一个独立的,但也是全新的游戏世界。


风火轮的世界并不是特别大(一条赛道的长度刚刚超过25公里),但它有四个不同的生物群落,非常多样化。风火轮主题公园在一个非常小的空间里结合了丛林、冰雪和峡谷世界–由一个中央过山车节点连接。

像往常一样,世界上到处都是赛车活动、漂移和速度区以及跳跃。唯一真正的新功能是你可以刺破的气球。所提供的课程曲目也相当有限,只有18条。从长远来看,编辑的80条额外的风火轮轨道应该有所帮助。

然而,最令风火轮迷们失望的是,汽车的供应稀少。该DLC只提供了十个新的赛车手,其中只有四个是真正的风火轮。

是的,当然你也可以在塑料轨道上驾驶其他600多辆Forza车辆,但其中肯定会有更多的内容。

风火轮的优势在哪里?

新的开放世界:”风火轮 “主题公园可能不是很大,但它的设计是我在开放世界类型中见过的最壮观和最迷人的东西之一。循环、螺丝和陡峭的弯道在空中盘旋数百米,只是在不久之后将我送入一座发光的火山或一个巨大的瀑布。

这一切都以惊人的速度发生,这使得探索主题公园成为一种迷人的以及令人印象深刻的体验。我的建议:如果你喜欢过山车,并且没有敏感的胃,你一定要从引擎盖或保险杠的角度探索风火轮的世界–这将把 “Wheeee!”的因素推到新的记录高度。

古怪的轨道设计:《地平线3》的风火轮DLC一开始就以其过山车的设计而令人振奋,但在驾驶方面,它很快就失去了动力,因为我觉得我在95%的时间里只在塑料上行驶。这可能是对原作的真实写照,但它很快就会变得无聊。

Forza Horizon 5的Hot Wheels避免了这种陷阱,这要归功于更多不同的轨道部分。我通过磁化螺丝喷射,有感觉地滑下水滑梯,或在完全冰冷的角落里滑行。

(当上升突然变成下降。新的磁性轨道部分可以实现令人愉快的胃部特技。)
(当上升突然变成下降。新的磁性轨道部分可以实现令人愉快的胃部特技。)

此外,许多课程离开了塑胶跑道,在草地、碎石和雪地上行驶–所有这些都对驾驶行为产生了可理解的影响。几乎每条预制赛道都会带来一个非常酷的转折(有时是最真实的意义上的转折),所以我喜欢第二次、第五次甚至第十次驾驶它。

运动结构:《风火轮》的运动比主游戏的运动更有限制性。一开始,我只被允许驾驶B级车;我必须通过赢得比赛和完成任务来获得更快的车。

小范围:如果你踩着油门,并且已经有了一点Forza的经验,那么在两到三个小时之后,你就会看到Hot Wheels DLC所提供的一切。

就个人而言,我对曲目数量少(只有18首)和运动时间短感到特别恼火。是的,当然,由于强大的编辑器,社区将提供快速和创造性的更新。是的,在网上赛季的过程中,肯定会定期有新的任务和比赛。

尽管如此,对于20欧元,我本以为会有更多的内容促使我 “跳出盒子”,而不仅仅是几个小时来探索这个奇妙的主题公园。

结论:”风火轮 “对谁来说是值得的?

Hot Wheels采用了《地平线5》伟大的基本框架,并将其转变为一个令人愉快的古怪的过山车世界。没有别的,但也没有别的。

如果你曾经想知道循环使用经过调校的奥迪R8是什么感觉,那么你肯定不会在DLC中出错。轨道设计真的是我在赛车游戏类型中经历的最疯狂的事情之一。

如果你期待一个充满爱的玩具模板的实施,我会推荐《风火轮释放》,尽管它的驾驶物理效果较差。这感觉更像是实现了一个童年的梦想。只是这一次没有淤青。

编辑部的裁决


你爱的正是我,就像你第一次抬头看一个新的过山车时那种迷恋、敬畏和眩晕的混合体?那么你就不应该错过这个疯狂的赛车主题公园,这是最有意义的。

特别是从保险杠或引擎盖的角度来看,你会体验到一种以极快速度行驶的快感,这与坐在真正的过山车上的感觉非常接近。

然而,与过山车一样,乐趣很快就结束了。我对《风火轮》中的课程和运动任务如此之少感到非常惊讶。另外,在许可证的实施方面,肯定可以有超过四辆车和一个干巴巴的讲座。

风火轮 “不是一个能激励数周的DLC。但这是一个我肯定会一次又一次地掏出来打几轮,以获得中间的肾上腺素刺激。Wheeee!

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。