1.6 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

Fallout: Londýn už okouzlil miliony hráčů, a to právem

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vaults, Pip-Boy, Power Armor: Pro svůj nový Fallout hází moddeři přes palubu mnoho tradic série – a některé věci dělají lépe než samotná Bethesda.

5,4 milionukrát. Právě tolikrát byly na YouTube dosud zhlédnuty obě herní upoutávky na Fallout: London dohromady, přičemž poslední se objevila v polovině května 2022. Tolikrát se objevily v releasu: Oficiální odhalení hry Starfield od společnosti Bethesda, které proběhlo minulý víkend na Xbox Showcase, dosáhlo 2,1 milionu zhlédnutí.

Ale jedna je AAA hra od obrovského vydavatele s gigantickým marketingovým rozpočtem – druhá je bezplatná modifikace, takzvaná totální konverze pro Fallout 4, která nenechává kámen na kameni. A to v pravém slova smyslu.

Fallout: London se totiž poprvé v sérii odehrává mimo americký kontinent a na své cestě do postapokalyptické Evropy se zbavuje mnoha klasických Falloutů: Pip-Boy, Vaults, Power Armor, nic už není stejné.

Po roce od posledního rozhovoru se nám podařilo znovu pohovořit s vedoucím mezinárodního týmu hobby vývojářů, kteří stojí za hrou Fallout: London, nahrát pro vás do naší galerie řadu nových screenshotů a vysvětlit, proč je 18 minut dlouhé gameplay video, které oslavují miliony hráčů rolí, vlastně tak vzrušující. Pokud jste ho ještě neviděli, máte další šanci:

O čem je Fallout: London?

Od roku 2019 pracuje na Fallout: London ve svém volném čase 20 až 60 programátorů, grafiků, scenáristů a skriptérů, přičemž počet aktivních vývojářů kolísá. Jejich cílem je vytvořit novou RPG hru Fallout od nuly v dosud neviděné Evropě postapokalyptického prostředí, ale v souladu s lore vývojářského studia Bethesda Game Studios.

Hráč začíná jako prázdný list v bunkru. Po útoku neznámých sil se mu podaří uprchnout z laboratoře, kde byl zřejmě vypěstován ve zkumavce. Hráč pak musí podniknout první kroky v bombami zničeném Londýně a vypátrat totožnost tajemného pana Smythea, který dohlíží na experimenty s touto postavou.

Podívejte se na zanedbanou metropoli na Temži, která je zčásti rekultivovaná přírodou, zčásti v troskách a ovládaná gangy, v naší nabité galerii s mnoha novými screenshoty:

Jaké jsou hlavní nové funkce ve srovnání s původní verzí?

Na začátku určete vzhled, vlastnosti a rysy svého němého hrdiny „Poutníka“. Hned je jasné, že Fallout: London se od her Fallout od Bethesdy výrazně liší, protože scénář není spojen s USA (slavná společnost Vault-tec ve Velké Británii neexistuje).

Místo věčně usměvavého Vault-Boye je tu jiný maskot a Pip-Boy, který slouží jako inventář, obrazovka postavy, mapa, vysílačka a deník úkolů, je nyní kapesní počítač:

(Místo toho, aby ho nosil na ruce, nosí Poutník kvazi-Pip Boy v kapse a vytahuje ho, aby se na něj podíval.)
(Místo toho, aby ho nosil na ruce, nosí Poutník kvazi-Pip Boy v kapse a vytahuje ho, aby se na něj podíval.)

Podle Deana Cartera, který vede vývoj Fallout: London, mají být první kroky v dosud velmi lineárním prologovém bunkru reprezentativní pro zbytek dobrodružství. „Dali jsme si záležet, aby na videu nebylo nic sestříhané ani zfalšované. Vše, co jste viděli, bylo stoprocentně skutečné hraní a můžeme odpřísáhnout, že je konzistentní v celé hře. Od okamžiku načtení módu až do jeho konce.“

Cestování londýnským metrem ve tmě působí trochu strašidelně – a to je záměr. „Starší hry tyto aspekty určitě měly a to je něco, co chceme v modifikaci vrátit,“ prozradil nám Carter v rozhovoru.

Nejsme fanoušky té optimističtější atmosféry ve Falloutu 4. Chceme lidem poskytnout vysoké napětí. Z některých světů, které naši designéři vytvořili, se hráčům jistě zježí chlupy na zátylku!

 (Temně a tajemně začíná Fallout: Londýn. Má to být po celou dobu hry.)
(Temně a tajemně začíná Fallout: Londýn. Má to být po celou dobu hry.)

Poté, co porazíte první krysí mutanty a uniknete z bunkru, můžete se projet slavným londýnským metrem, takzvaným metrem. Fallout: London nabízí první pohled do otevřeného světa, který by měl obsahovat nejdůležitější čtvrti a mnoho známých míst skutečného města ve zmenšené podobě. Podle vývojářů bude mít zhruba stejné rozměry jako Commonwealth z Falloutu 4.

Jsme ovšem zvědaví, zda všechny tyto budovy budou průchozí. Dean Carter nás v rozhovoru ujišťuje: „Počet průchozích buněk je větší než v základní hře. Dali jsme si záležet na tom, aby se v hlavním světě nacházelo mnoho zajímavých oblastí, které nejsou schované jen za dveřmi, a aby se vám dostalo příjemného mixu. Ne, ne všechno se bude dát projít pěšky, ale rozhodně toho bude dost.“

V průběhu hry narazíte na sedm různých frakcí, ke kterým se můžete přidat. Pomůžete zavedené aristokracii, nebo se přidáte na stranu jednoho ze zločineckých gangů? Nebo byste možná raději pomohli rytířům z Kamelotu, kteří se vydávají do boje se starobylou zbrojí a meči. V každém případě se budete muset vypořádat s tajemnou skupinou Angel, jejíž vůdce Mister Smythe se zdá být nějakým způsobem v centru dění.

Kdo bude mít zájem o Fallout: London?

Kdo má rád Fallout, měl by být s modem spokojený. Vývojáři se zjevně snaží scénář a příběh co nejlépe začlenit do stávajícího univerza. Podle Deana Cartera je tým také v přímém kontaktu s Bethesdou. Ke hraní je vyžadována hlavní hra Fallout 4 včetně všech DLC.

Ti, kterým Fallout 4 připadal příliš málo komplexní, by měli Fallout: London sledovat pozorně. Vývojáři slibují více příležitostí k využití schopností hlavní postavy v rozhovorech. Na rozdíl od základní hry budou navíc v dialozích s výběrem odpovědí formulovány odpovědi – a opět více než jen čtyři najednou. Zatím však z toho nebylo nic vidět.

O celkové konverzi však již existuje mnoho informací, které jsme pro vás shrnuli ve videu:

Co se nám zatím líbí? Co zůstává nejasné?

Co se nám zatím líbí?

  • Prostředíje fantasticky zpracované, od textur přes předměty až po nejmenší detaily. Působí výrazně britsky a je to skvělá změna oproti známému americkému Falloutu.
  • Úrovně a otevřený světvypadají na první pohled velmi atraktivně a kvalitně. Nejedná se o reskin světa Falloutu 4, ale o nový díl série.
  • Nové efekty prostředíjako je kyselý déšť, navodí atmosféru – a stejně tak i NPC, protože v takovém případě roztáhnou deštníky.

Co stále zůstává nejasné?

  • Jak dobře je zpracovaný příběh a dialogy? Ve videích byly zatím k vidění jen krátké ukázky, nakonec bude záležet na kvalitě vyprávěného příběhu.
  • Je v Londýně opravdu víceklasických rolových hernež v Bostonu? Uvidíme, zda moddeři skutečně přinesou větší komplexnost než ve střílečkou ověnčeném Falloutu 4.
  • Kdy je vlastněVydání? Dean Carter říká: „Máme v plánu datum vydání a usilovně na něm pracujeme.“ Ale ten mazaný pes nám samozřejmě neřekne, kdy to bude! Náš optimistický odhad je rok 2023

Pokud chcete mít přehled o vývoji, doporučujeme vám podívat se na (oficiální stránky) Fallout: London.Tam se také můžete přihlásit jako dobrovolník (v současné době se hledají zejména skriptéři).

Verdikt redakce

„Fallout: Londýn je můj život a moje krev,“ říká mi Dean Carter rok poté, co jsme spolu mluvili naposledy, a já jeho nadšení pro svůj projekt chápu. Je to už rok, co hra Fallout: London vyvolala na internetu velké vlny, a podle slov hlavního vývojáře se pro něj a jeho tým mnoho nezměnilo. Moddeři jsou na scéně stále považováni za outsidery, stále stoicky pracují na svém (tajném) datu vydání a stále mají rozpracovanou jednu z nejslibnějších totálních konverzí Creation Enginu od dob Enderalu.

Od vydání prvního velkého traileru uplynul rok. Ten, který byl nyní zhlédnut úctyhodných 3,4 milionukrát. A ano, přiznávám: několik z těchto názorů bylo i mých. Protože Fallout: Londýn ve mně něco vyvolává: Půjde o novou RPG hru ve známém světě Falloutu, která se nebude držet zajetých kolejí. Dává mi nahlédnout do toho, co Bethesda a dříve Interplay vždycky brali macešsky: postapokalyptický svět mimo USA.

Vím samozřejmě, že mnoho velkých modů má obrovské ambice, a přesto trvá roky, než se konečně objeví, pokud vůbec. Viz Skyblivion. Viz Skywind. Viz Fallout: Miami. Ale nevadí, pokud disciplinovaný Dean Carter a jeho tým budou i nadále přinášet tak skvělé videopohledy, mohou na svém módu pracovat i v roce 2023. Budu mít zase na co koukat. A stejně tak miliony hráčů rolí.

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...