没有第二个战术射击游戏像边界

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一样。

当《彩虹六号》和《CS:GO》努力追求脚踏实地的射击时,《边界》却将重力完全抛在脑后。我们打过枪手。

战术射击游戏喜欢把我们送到遥远的战场上。但《反恐精英》和《彩虹六号》的粉丝们并不像在《边界》中那样得到未知的发展。在《边界》中,战术射击发生在太空中。

在卫星和空间碎片之间的真空中,我们穿着厚厚的太空服失重地漂浮着,装备着未来式但非常熟悉的射击铁器。

与其他基于团队的游戏一样,《边界》中的玩家在5v5中相互竞争。但不是在平坦的战场上,在重力的作用下,我们的英雄被逼到地面上,而是在三维运动矢量和视线的作用下自由漂浮。


我已经能够尝试边界的演示,必须承认我很惊讶。尽管我有20年的射击经验,但我从来没有遇到过像《边界》这样的游戏!

一个射击游戏,但非常不同

我的第一轮是这样的:与我的队友一起,我开始在地球轨道上的碎片区的一侧。我选择了一把强化的AK作为我的武器,按照我的打法,我直接朝对手的大概位置正面飘去。几米之后,我完全失去了方向,不幸的是我总是这样。敌人又在哪里?

这个预告片显示了《边界》的游戏性是多么令人印象深刻,也得益于强大的灯光效果:



最后,我在一颗卫星的另一侧看到了一个红色的标记。显然,一名队友正在与一名对手进行枪战。所以我利用向上悬停的功能,占领高地,从上面把敌人的火力压制住。

∮这是一个严重的思维错误∮∮:在三维空间中,正如我们所知,没有万能的方向。没有向上和向下,只有向量。当我自信地飘出我的掩护时,蓝色的太空豆直接向我飞来。我勇敢的英雄走到了一个不光彩的结局。

在下一回合中,我选择了狙击手战术。凭借狙击手级别和远程瞄准器,我谨慎地保持在后台,靠着一个物体做掩护,等待合适的时机。最后,一个缓慢盘旋的敌人出现在我的十字准线上,我例行公事地将其带离游戏。现在这很有趣!

战术仍然是王牌

边界的射击由于物理规则和弹道学,仍然是可以理解的。在任何情况下都是不熟悉的,但相当可以预测。否则,一个非常重视基于性能的游戏的竞争性战术射击游戏将很难可行。

有了像抓钩这样的小工具,我还可以非常迅速地改变位置,手榴弹可以覆盖一个区域的伤害,通过改变负载,我可以修改我的武器,使其适应不同的战斗情况。

游戏性给我留下了深刻的印象:我以前从未以这种方式玩过战术射击游戏。当然,用推进器在无空气的空间中移动需要一些时间来适应,但任何熟悉《危险精英》或《星际公民》的人也能相对迅速地庆祝他们在《边界》中的第一次成功。

到目前为止我们喜欢什么?还有什么不清楚的呢?

目前我们喜欢什么?

  • 大气亮点:真空中枪声的闷响,散落的碎片,白色的太空服。边界流淌着真实的太空氛围。
  • 独特的设置:没有其他战术射击游戏像边界。这保证了令人兴奋的新体验。
  • 许多战术选择:总是有不同的方法可以选择。这样,当对手需要时,你可以随时调整自己的战术。

还有什么不清楚的?

  • 这能让人兴奋多久?到目前为止,只知道少数几张地图。问题是,边界公司不寻常的做法能激励多久。
  • 互动效果如何?由于是三维运动,玩家可以随时去任何地方。从长远来看,巨大的行动自由可能会以牺牲团队合作为代价,并使沟通更加困难。
  • 《边界》是否在创造自己的利基?游戏有很好的先决条件,即使与《CS:GO》和《R6:围攻》等大牌并列,也能产生自己的粉丝群体。但是,这种不寻常的设置是否足够吸引人,以保留坚实的玩家基础?

Editor’s Verdict

版权所有。

边界引起了我的兴趣。现在唯一让我担心的是现场条件。即使是像《猎杀:摊牌》这样的战术杰作也挣扎着出现了一些问题,而在那里,射击方面的游戏基本上还是经典的。

边界希望冒险进入以前没有人玩过的地方。甚至是否有足够多的感兴趣的人对此感兴趣,都很难事先确定。毕竟,蓝图、榜样、谷歌搜索真空中的战术射手都没有。

但正如创新的方式一样,在可以清楚地看到《边界》是否会作为一个令人兴奋的射击实验或一个成功的多人游戏而载入史册之前,一些开拓性的工作是必要的。

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