指环王》在线观看(ω)在2022年比以往任何时候都更有意义,现在连漫威都感受到了影响

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在漫威取消MMO之后,MMO经典之作《指环王Online》成为大受益者。

《指环王》在线目前正漂浮在成功的小浪潮中。去年,这个MMO老牌公司发布了第八个扩展版本–Gundabad,它围绕着同名的古代矮人家园,结束了已经旋转了约两年的情节线索。

除此之外,今年还自豪地庆祝了15周年。除了为玩家准备的各种礼物外,他们还在许多任务和情感预告片中回顾了他们一起经历的过去的冒险。

但没有理由直接向西航行:仍有很多事情要做。至少开发商Standing Stone Games是这样向我们承诺的,而发行商EG7显然也是这样认为的。因为虚拟的中土世界现在甚至已经在内部击败了一个雄心勃勃的漫威网络游戏项目。

再见,再见蜘蛛侠,你好甘道夫!

发生了什么?2022年5月25日,EG7在一份新闻稿中宣布,它已经搁置了开发商Daybreak Games委托的一款漫威在线角色扮演游戏。公司重新评估了发展风险、所需的财务投资和长期战略并决定采取这一步骤。

反正到目前为止还没有什么关于游戏的信息,但这对于一直想一起对抗邪恶反派的漫画迷来说是个坏消息。同时,第一张所谓的截图也已经浮出水面。Assumed因为艺术家Ramiro Galan在他的ArtStation资料上只说曾参与过一个 “流产的Marvel MMO项目”,没有确认与EG7标题的明确联系。

这与HdRO有什么关系?所以,超级英雄们将不得不把他们的服装挂回衣柜里。精灵的耳朵则欢呼雀跃,矮人高兴地举起他们的酒壶,霍比特人请自己吃第三顿早餐:因为所有的事情,《指环王》在线,或简称HdRO,曾经消失在一个小圈子里,现在正在从奇迹的退出中获利。

(中土世界的众多地区目前又受到了极大的欢迎)
(中土世界的众多地区目前又受到了极大的欢迎)

为升级和新内容提供资金注入

原因很明显也很简单:HdRO目前正在经历第二个春天非官方数据证明游戏的玩家数量是5年多来最高的,如果你不包括科罗纳大流行期间的短暂高峰。当时,所有的内容都是免费的,为期几个月,以便为全世界坐在家里的人提供分心。

根据上面链接的统计数据,据说目前约有72,000名玩家在布雷兰、罗汉和魔多地区游荡。这可能不仅要归功于15年来增长的忠诚的老兵群体,而且首先要归功于现在第一次或再次来到中土世界的大量英雄和女英雄。因为游戏的大部分内容最近已经变得完全免费:



出版商和开发商自然希望永久地保留这些新玩家。因此,为Marvel MMO预算的5亿瑞典克朗(相当于约4700万欧元)将被分配给集团内几个较小的项目。特别提到的是。指环王在线》的一次重大升级。

这一不祥的升级的程度还有待观察。但是,你不应该期望整个技术框架,也就是二十多年前的技术框架,被完全彻底改造。这可能会打破成本-效益比。然而,可以想象的是,主要的图形改进、修订的动画、减少恼人的滞后和新的界面,看起来更现代,也支持高分辨率,没有任何问题。

最后,我们为你准备了一个宝藏。不,不是闪光的戒指,因为它是我们的。我们的! 只为我们自己! 但我们要给你一个阅读提示:因为法比亚诺不仅从不拒绝早餐,他还喜欢思考各种问题。例如,在以下文章中,他谈到了《指环王》应该从《星球大战》中学习什么。

RELATED ARTICLES

“干脆直接骂我算了”——免费版《全境封锁:重生》已上线,却反响平平

免费版《全境封锁》?这听起来本应是个好机会,但在Steam上却反响平平。《重生》因种种原因饱受批评。凭借《全境封锁》及其续作《全境封锁2》,育碧推出了两款成功的在线战利品射击游戏。自2023年起,其续作也已正式确认。但在免费游玩(Free2Play)衍生作品方面,这家发行商却没那么走运。首先,《全境封锁:心之乡》的开发被叫停,如今,这款原本面向智能手机的衍生作品《Resurgence》登陆了PC平台,却未能赢得众多玩家的青睐。《全境封锁:重生》究竟出了什么问题?《Resurgence》在2026年3月公布三年后,于同年3月登陆Android和iOS平台。与该系列经典前作一样,玩家可以单人或合作模式探索末日后的纽约,收集战利品并完成任务。此外,游戏还设有两种竞技模式,供玩家与其他玩家一较高下。当然,按照《全境封锁》系列的惯例,我们还可以装备各种特殊技能。3月游戏发布后不久,育碧便宣布计划将《Resurgence》带到PC平台,首先于4月通过抢先体验版推出,随后于2026年8月5日在Steam正式发售。距正式发售已过去几天,结果显示许多玩家对此并不满意。这款射击游戏的移植版好评率仅为46%,并因各种原因遭到批评。显然,微交易被认为过于激进,这已成为一个问题。部分游戏进度被时间限制所阻碍,而在竞技性多人游戏模式中,这款射击游戏还面临着“付费获胜”的指责。在层层变现机制之下,其实隐藏着一款真正的游戏。技能树和属性系统都在,“黑暗区域”的概念也存在,但它们都被能量计时器和那个永不停歇地索要你钱的商店所掩盖了。nikimultan玩家们继续抱怨,该移植版仅对PC平台进行了粗略的适配。据悉,使用手柄或鼠标键盘操作时,操控精度非常低。此外,专为智能手机设计的用户界面元素无法关闭。最后还有战斗系统,部分玩家批评其难度过低。其中一个原因恐怕在于AI行为异常:敌人会互相卡住,行动模式非常可预测。此外,服务器不稳定还导致单人模式中出现“橡胶带效应”。对一些玩家来说,仅凭《Resurgence》以这种状态发布,本身就是一种侮辱:请不要再提供下载了,光是这种侮辱就够了。Hunger但事实是,Steam上许多评价都是在游戏时间不足一小时后就写下的,且未作任何解释便直接给出了“不推荐”的评价。尽管上述批评意见并非毫无根据,但部分玩家似乎只是想借此表达对发行商育碧的厌恶。不过,《全境封锁》的部分粉丝可能也根本没意识到,《Resurgence》仅仅是一款智能手机游戏的PC移植版。

《Anno 117》:赛马场全面揭晓!随着这款DLC的推出,这款建设模拟游戏将转型为赛车模拟游戏

8月20日,《Anno》系列史上规模最大的地标建筑即将登场。不过,这座赛马场不仅外观精美,还能发挥更多作用。在《Anno 117》的基础游戏中,大家有没有注意到什么?没错,贵族们永远无法完全满足他们对奇迹的需求!即使在建造了圆形剧场之后,进度条离满格还有相当大的差距。我们都知道原因……因为从一开始就很清楚,一个DLC将把第二座贵族奇迹引入游戏!这里说的当然是赛马场,也就是《Anno》版本的“大马戏场”。这是你们在《Anno》系列中曾经能够建造的最大纪念碑。& nbsp;该DLC将于8月20日发布,但育碧现已所有相关游戏玩法细节。因为这座赛马场不仅外观令人印象深刻,还带来了全新的游戏玩法可能性。我们将所有内容清晰地总结如下。建造竞技场竞技场是一座经典的纪念性建筑,因此需要分四个阶段进行建造。主要所需资源包括:花岗岩(产自阿尔比恩!)大理石马赛克但你们还需准备大量石材、木材或砖块。此外,为了建造这座庞然大物,你们必须腾出整整 60 × 28 格的建设用地。在巨大的西尼斯岛上这不成问题,但在其他任何岛屿上,这都会成为一项后勤挑战。壮丽等级赛马场拥有一个壮丽等级,该等级会随着成功举办比赛而提升。壮丽等级会增强赛马场提供的增益效果——该纪念碑会对整个岛屿上的所有建筑产生永久性增益。因此,范围并不重要。即使将竞技场完全置于偏僻处,岛上所有建筑也能从中受益。竞技场共有十个辉煌等级。目前我们尚不清楚各等级具体包含哪些加成。但至少已知辉煌等级7的加成如下:马匹将成为骑士和贵族的一项需求。所有建筑的收入 +1所有建筑的人口 +4所有建筑的满意度 +2所有建筑的信仰值 +3所有建筑的声望值 +9顺便提一下:随着与DLC同步发布的2.0版本更新,圆形剧场也将获得此类壮丽等级。因此,罗马斗兽场的运作机制将与以往略有不同。比赛与圆形剧场一样,你们也可以在竞技场举办比赛。具体费用取决于你们打算举办何种比赛,这将消耗大量资源。既然这里是赛马场,自然会举办赛马比赛。共有三种比赛:业余赛经典四马战车赛帝国赛除了资源外,你还需要选定一名车手代表你参加比赛。车手将从你所有可用的专家中招募。但每位车手在速度、耐力、冲刺和持久力方面的能力各不相同。特别酷的是:竞技场中的比赛采用了真实模拟!因此,你们可以坐在看台上,亲眼目睹自己支持的车手在赛道上飞驰。有时甚至可以下达冲刺指令,让他短时间内加速。如果你的赛车手获胜,你将获得更多的荣耀点数。之后,你还可以升级你的专家,并提升他作为赛车手的技能。不过,没有任何一位专家能同时在所有类别中都成为最强的。目前尚不清楚这些属性会如何具体影响比赛。什么时候速度快的车手更重要?什么时候耐力强的车手更重要?这还需要测试来验证。其他细节此外,该DLC还带来了新的可研究科技,这些科技显然主要影响赛马场。此外,游戏中还将出现新的专家。得益于2.0版本更新,专家来到你们岛屿的具体机制也发生了变化。因为现在,你们在岛上的声望至关重要,这将决定能否吸引到英雄级专家。相关详情请参阅上方链接框中的公告。编辑部总结我最期待的是竞技场,因为我喜欢在《Anno》中建造气势恢宏的建筑。但对我来说,其背后的机制听起来比圆形剧场等设施要刺激得多。以前,比赛进行时我很少有兴趣进去看看。现在,我甚至可能会好奇我的专家表现如何。此外,关于“宏伟等级”的改动,从纸面上看,似乎《Anno 1117》正借此缓解其终局阶段缺乏动力的问题。

软件研究人员谈内存危机:“我们刚刚摧毁了20年的进步”

计算机科学教授丹尼尔·莱米尔(Daniel Lemire)重新计算了内存的历史价格走势。他的研究结果显示:RAM的单价已回升至2007年的水平——这在历史上尚属首次。自2025年夏季以来,内存市场价格一直单边下跌。摩根大通全球研究部的分析师预计,到2026年底,DRAM价格将较2024年初上涨400%以上。魁北克大学计算机科学教授丹尼尔·莱米尔将历史价格曲线与当前市场数据进行了对比。他的结论是:近二十年的进步瞬间化为乌有,每单位内存的价格已回落至2007年的水平。据他所知,技术史上从未出现过类似的逆转。一位性能研究人员对存储市场进行了重新计算在存储行业之外,莱米尔(Lemire)主要以“simdjson” ——这是一款通过SIMD指令解析数据格式的JSON解析器。他的专业领域是软件性能——因此,存储正是他日常处理的核心素材。在此背景下,这位研究者提出了这样一个问题:存储成本上涨对软件架构意味着什么?并由此得出了两种解决方案: 我们需要更节俭的人工智能系统——或者能够以更快的速度生产出更多内存的技术。从历史角度来看,几十年来计算机内存的价格一直以指数级速度下降。但我们刚刚将大约20年的进步付诸东流。按单位计算,RAM的价格已与2007年时相当。据我所知,这是一种历史性的异常现象。我无法回忆起类似的…… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日数据来源于斯坦福DAM项目,该项目以亚马逊上当月最便宜的消费级内存条作为市场底价。该平台上DDR5内存的价格区间为每GB 11.41至13.28美元。该数据统计的是最便宜的报价,据该项目称,这通常是即将停产的旧款产品在清仓促销时的价格。根据不同的计算方式,数据会指向过去两个时间点:若不考虑通货膨胀因素,这一价格区间可追溯至2008年。当时DDR2-800的每通道带宽为6.4 GByte/s,而DDR5-6000的带宽约为48 GByte/s。若按2024年的美元汇率进行通胀调整,该价格区间将降至10.94至12.74美元——这一水平上次出现还是2011年的DDR3时代(来源: Tom's Hardware)。https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E供需失衡:20%的产量面对200%的需求原因在于存储器制造商们广为讨论的优先级转变:SK海力士、三星和美光正优先投入HBM(“高带宽内存”)的生产。这种堆叠式存储器对AI加速器至关重要,而且还能为企业带来巨额利润。莱米尔在此引用了SpaceX的财报,据其显示,存储器产量每年增长20%。但同期需求却增长了200%——供应自然无法跟上,导致个人用户面临价格暴涨的局面。不过,新的生产线预计不会在2027年底之前投产。鉴于当前危机的上述特征,尚待观察届时是否会采取莱米尔所描述的解决方案之一——还是说我们必须适应一种新的“常态”。