需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

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终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源

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在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始

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在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports

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自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

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  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

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“我终于能玩《晨风》了”——一位粉丝在《上古卷轴3》中革新了战斗系统,对许多人而言,这堪称梦想成真

一位《上古卷轴》粉丝将《黑暗弥赛亚》中的战斗系统移植到了《晨风》中,这一改动深受玩家社区喜爱。这位《上古卷轴》粉丝兼内容创作者 Lamppost 目前正在为 《上古卷轴3:晨风》 的模组——社区显然已经对此翘首以盼了。虽然《晨风》以其生动的开放世界、真实的角色和无尽的自由而闻名,但也因第一人称视角下僵化的战斗系统而备受诟病。Lamppost对此已不耐烦,于是着手将动作角色扮演游戏《黑暗弥赛亚:魔法与力量》中的战斗系统移植到《晨风》中。而首段实机演示看起来简直太棒了。《上古卷轴3:晨风》将更上一层楼《黑暗弥赛亚》的战斗系统——毕竟是由《耻辱》的制作团队Arkane Lyon开发的——与《上古卷轴3:晨风》相比,更加动态、更具冲击力,也明显更加残暴。此外,还有那个传奇的“飞踢”技能,能将敌人踢飞到远处。这不仅让人感到畅快淋漓,还会不断带来许多有趣的瞬间。您可以在 Lamppost 发布的 YouTube 视频中观看该模组的首段实机演示:具体演示了什么内容? Lamppost 对通常用于《Morrowind》模组的 OpenMW 引擎进行了调整,并将《Dark Messiah》中的多种战斗动画融入了《Morrowind》。此外,还加入了肢解效果和慢动作机制,使战斗场面显得更加激烈。何时能玩到? 该项目仍在开发中,当前展示的玩法来自最新的技术演示。不过未来将以此为基础开发出一个完整的模组,届时大家均可通过常规平台免费下载。对许多粉丝来说,一个梦想成真在 Lamppost发布的YouTube视频下的评论区中,涌现了无数热情的粉丝。以下是部分精选评论:Rpground:如果这个模组真的能完整开发出来,它肯定会毫无悬念地成为《Morrowind》中最出色、最受欢迎的模组之一。 nog6912: 真的太棒了。你不仅为《Morrowind》带来了精彩的战斗,更赋予了它有史以来最棒的第一人称奇幻战斗风格之一。这简直难以置信。我必须拥有它!...

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