Deus da Guerra Ragnarok oferece extensas características de acessibilidade

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Há algum tempo que não ouvimos falar de Deus da Guerra Ragnarok. Agora a Sony e Santa Monica fornecem novas informações sobre a jogabilidade. O próximo título sobre o deus da guerra Kratos deverá fornecer 60 características de acessibilidade para proporcionar uma óptima experiência de jogo para todos os jogos. Para assinalar o Dia Mundial de Acção pela Acessibilidade Digital, a Sony também lançou o trailer revelador com descrição áudio.

É frequentemente as muitas pequenas coisas de fundo que podem fazer uma grande diferença. Isto também se aplica às últimas características que o Deus da Guerra Ragnarok está pronto a fornecer em termos de acessibilidade. Em termos de controlos de controlo, a Sony adoptou algumas características da versão para PC de Deus da Guerra (2018). Por exemplo, haverá um sprint automático ajustável. Poderá também personalizar as configurações dos botões com o sistema de atribuição do controlador. Para prevenir o enjoo de movimento, a mira pode ser ligada permanentemente. Além disso, a posição de mira pode ser ligada ou desligada.

Ao mesmo tempo, os subtítulos foram melhorados. Dentro das configurações do sistema de Deus da Guerra Ragnarok poderá fazer vários ajustes aos contrastes, tamanho da fonte e explicações do que é mostrado.
Além disso, o próximo jogo de aventura oferece um modo de alto contraste que atribui diferentes cores a alvos, inimigos e tipos de itens. Quando o modo é activado, uma camada de cor é aplicada aos caracteres para os tornar mais visíveis contra o fundo.

Pode ler sobre os vários outros ajustes feitos pela Sony com mais detalhe no (PlayStation Blog).

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