Halo Infinite’s seizoen 2 lancering was ‘hobbelig’ geeft creatieve leider toe

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Halo Infinite heeft een zware week gehad

Een live service game lanceren kan niet makkelijk zijn. Het is moeilijk om een game-as-service lancering te herinneren waar alles ging zoals gepland, maar normaal gesproken, als de game updates krijgt en de tijd verstrijkt, worden dingen stabieler. Helaas is de release van het tweede seizoen van Halo Infinite ook niet helemaal vlekkeloos verlopen.

Het eerste seizoen was een beetje een puinhoop, en ik had gehoopt dat het tweede seizoen het uit de zak zou trekken. Maar zelfs het creatieve hoofd van Halo Infinite, Joseph Staten, heeft gezegd dat de release niet volgens plan is verlopen.

In een tweet gespot door (Eurogamer), zei hij: “Hey Spartanen, deze week is hobbelig geweest. Dat was zeker niet ons doel. We nemen jullie feedback inderdaad ter harte, vooral wat betreft map jumps en speedrunning. We zijn opties aan het bekijken en zullen meer nieuws laten komen. “

Spelers zijn boos over de verwijdering van tech zoals map jumps in het tweede seizoen. Onbedoelde geometrie in maps die technische bewegingen mogelijk maken en zelfs belangrijk zijn op hoog niveau, wat het verschil maakt in competitieve voordelen.

Daarnaast zijn speedrun-tactieken eruit gepatcht, zoals het gebruik van de pelikanen om over maps te vliegen in plaats van over terrein te rennen. Pelikanen zijn gewoon niet meer bestuurbaar, wat fans in verwarring heeft gebracht nadat dit voor velen een hoogtepunt was. Daarnaast vertrouwen speedrunners vaak op bugs in het spel om de snelst mogelijke tijden te halen, waarvan sommige zijn gepatcht met Season 2.

Uit de commentaren onder de dev tweet spreekt nogal wat frustratie over de huidige staat van het spel. Sommigen klagen dat er niet geluisterd wordt naar de wensen van de fans, anderen posten zelfs wat twijfelachtig kapotte gameplay.

Maar het is pas de eerste week van Seizoen 2. Nu erkend wordt dat er dingen niet helemaal volgens plan verlopen zijn, duimen we dat er misschien wat snelle en harde veranderingen in het spel komen om dat te compenseren. En als ook dat niet naar wens verloopt, wel, dan heeft 343 Industries in ieder geval ons favoriete Microsoft hulpje Clippy aan het spel toegevoegd. Misschien transformeren ze hem op een dag zelfs in een AI, zou dat niet geweldig zijn?

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Onimusha: Way of the Sword getest – In dit oude Japan zou ik nooit op vakantie gaan, maar via...

Ongeveer 20 jaar na het laatste deel van de serie viert de Japanse actieserie Onimusha met Way of the...

Hoe heet The Elder Scrolls 6? De baas van Xbox zorgt ervoor dat iedereen nu gaat raden naar de...

Over The Elder Scrolls 6 is tot nu toe nog maar heel weinig bekend. Geen wonder dus dat de...

Gears of War E-Day: Verhit debat over de nieuwe bewegingsmechanica in de bèta

Na de eerste testfase verdeelt het snelle ‘wall-bouncing’ in de multiplayer de community. Hardcore-fans zijn dol op de klassieke...