11.4 C
Берлин
неделя, юни 14, 2026

Стартът на сезон 2 на Halo Infinite е „неравен“, признава творческият ръководител

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Halo Infinite имаше тежка седмица

Стартирането на игра с услуга на живо не може да бъде лесно. Трудно е да си спомним за стартиране на някоя игра като услуга, при което всичко да е минало по план, но обикновено с актуализирането на играта и с течение на времето нещата стават по-стабилни. За съжаление пускането на втория сезон на Halo Infinite също не премина толкова гладко.

Първият сезон беше малко объркан и се надявах, че вторият ще го извади от торбата. Но дори ръководителят на творческия отдел на Halo Infinite Джоузеф Стейтън заяви, че издаването не е минало по план.

В туитър, забелязан от (Eurogamer), той казва: „Хей, спартанци, тази седмица беше неравна. Това определено не беше нашата цел. Наистина вземаме присърце обратната ви връзка, особено по отношение на скоковете на картите и скоростното преминаване. В момента преглеждаме възможностите и ще имаме още новини.“

Играчите са недоволни от премахването на технологии като скоковете на картата с втория сезон. Непреднамерена геометрия в картите, която прави техническите движения възможни и дори важни при геймплей на високо ниво, което е от значение за конкурентните предимства.

Освен това бяха премахнати тактиките за бързо бягане, като например използването на пеликаните за прелитане през картите, вместо за бягане през терена. Пеликаните просто вече не могат да се пилотират, което обърка и разстрои феновете, след като за мнозина това беше връхна точка. Освен това скоростите често разчитат на бъгове в играта, за да постигнат възможно най-бързи времена, някои от които бяха отстранени със сезон 2.

Коментарите под туита на разработчика изразяват доста голямо разочарование от сегашното състояние на играта. Някои се оплакват, че желанията на феновете не са чути, а други дори публикуват съмнително счупен геймплей.

Но това е само първата седмица от сезон 2. С признанието, че нещата не са се развили съвсем по план, стискаме палци може би да получим някои бързи и твърди промени в играта, които да ги компенсират. А ако и това не мине по план, добре, поне 343 Industries е добавила в играта любимия ни помощник на Microsoft – Клипи. Някой ден може би дори ще го превърнат в изкуствен интелект, няма ли да е чудесно?

RELATED ARTICLES

Играх новата Tomb Raider: Legacy of Atlantis и съм щастлив като дете

Tomb Raider: Legacy of Atlantis е ремейк на първата част от поредицата, но в заключението си за геймплея отбелязваме:...

Най-накрая имаме отново официален знак за живот от „Elder Scrolls 6“ – 8 години след първия тийзър

Малко хора трябва да проявяват толкова търпение, колкото феновете на „Elder Scrolls“. Следващата част от поредицата все още няма...

Path of Exile 2: Най-накрая ли ще има алтернатива на кампанията? Попитахме лично шефа

Много играчи на Path of Exile 2 искат най-накрая да имат алтернатива на кампанията. Попитахме Grinding Gear Games дали...