25.6 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

AC Valhalla: The Signs of Ragnarok in the test – The huge DLC deserved more love

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

虽然这个大插件带来了许多小时的故事和开放世界的职业,但它在测试中留下了一些机会。这是一个很大很大的遗憾。

“流星 “是AC Valhalla的代号:Ragnarok的标志。这听起来很庞大,很壮观,这个DLC应该真的能打动人心,并发出兴奋的冲击波。当然,一定有比前两个附加组件更多的东西?围绕众神之父奥丁的新扩展不能满足这样的期望,尽管其中有一些真正令人兴奋的想法。但他们本来需要更多的爱和勇气来发光发热。

我们又一次为你披上了狼的斗篷,把斧头绑在腰间,向斯瓦尔塔夫海姆进军,去拯救巴德尔。更重要的是,告诉你对DLC有什么期待–以及不期待什么。

The Marks of Ragnarok是关于什么的?

你必须在扩张中与Eivor快速告别。好吧,这听起来比实际情况更戏剧化。这一次你滑入奥丁的角色,众神之父(这里叫哈维),但两者之间几乎没有任何明显的区别–这有故事的原因。尽管如此,第一次机会在这里被浪费了。如果能在哈维身上了解一个全新的角色,而不是花几个小时去了解艾弗尔2.0,那将是令人激动的。

毕竟,这次我们要去的是一个全新的、广阔的世界,而不仅仅是另一个国家。我们的目的地是斯瓦尔塔夫海姆(Svartalfheim),这是矮人的王国,它被来自穆斯佩尔海姆的火热部落入侵。因此,你不会发现任何历史名城,但会发现伟大的宏伟建筑、巨大的雕像和字面上的黄金山,所有这些都被世界树的强大根系所横跨。这幅完美的风景画伴随着一贯巧妙的配乐而显得大气。

斯瓦尔塔夫海姆看起来真的令人印象深刻。
斯瓦尔塔夫海姆看起来真的令人印象深刻。

哈维的儿子巴尔德被不朽的火巨人苏特绑架了。当然,众神的爸爸和妈妈也想找回自己的后代–但却要及时对付宿敌的整个家族和他的手下。另一方面,隐居的矮人希望哈维能将他们从奴役中解救出来,尽管他或她并不真的喜欢这样。

自己的角色或自动升级?

你可以选择从主游戏中的角色开始,带着你自己的技能和装备。推荐340级,如果你明显高于这个水平,DLC就会非常容易。

或者你可以自动升级,在你的背包里获得很多强大的物品,然后跳入故事。但要注意,几乎没有任何教程,所以《拉格纳罗克的印记》不适合冷启动。

拉格纳罗克的故事有什么好处?

需要大约20个小时来体验哈维的传奇故事和与马斯普尔人的战斗。这个故事既没有把我们带走,也没有让我们完全冷落–它是在温热的中场。北欧神话的粉丝们会坐立不安,注意到一些人物和名字,但不要期望太高。

考虑到标题中的Ragnarok和Baldr可能的死亡可能预示着诸神的黄昏,关于九大世界即将到来的结束,令人惊讶的是几乎没有。哈维似乎从来没有特别关心过这个问题,总是有心情说些轻描淡写的话。因此,我们很少能感觉到实际上有一个令人难以置信的风险。而且你必须能够原谅某些逻辑上的漏洞(隐藏的矮人用厚厚的橙色箭头标记他们的最高机密避难所)。顺便说一下,Ragnarok DLC不提供自由选择或不同结局。

隐藏的矮人标志为你指明了通往下一个秘密藏身处的道路。
隐藏的矮人标志为你指明了通往下一个秘密藏身处的道路。

毕竟,故事以一些有趣的转折让我们感兴趣,并促使我们至少玩一遍。但如果这是你考虑购买40欧元DLC的唯一原因,我们不推荐。你也应该对熟悉的瓦尔哈拉游戏玩法感到有趣。

令人兴奋的想法,但同样没有足够的新东西


首先是好消息:《拉格纳罗克的迹象》比前两个DLC带来更多的游戏创新。特别是哈维的新技能,他或她从倒下的敌人那里偷来的,应该提供经常需要的多样性。在新的瓦尔基里竞技场,你还可以创造自己的挑战,使战斗系统更加有趣。现在告诉大家一个坏消息:它只在半途发挥作用。

战场提供不同类型的战斗,例如对抗大群的对手或强大的老板。在比赛之前,哈维被允许真正地炫耀,从而获得玩耍的劣势。例如,你会受到更多的近战伤害,或者你的攻击会逐渐变弱。这应该会吸引那些觉得瓦尔哈拉的战斗太容易,并且以很高的等级开始DLC的人。但几轮过后,整个游戏变得非常重复,奖励(发型、符文、装备)可能不会再让人感到震惊。

或者让我们来看看五个新的能力,其中你只激活了两个。开发商希望给你战略上的自由,以便你能以自己的方式处理每个任务。然而,其中两个技能比其他技能有用得多,以至于你只需要其他技能来收集难以得到的东西。我们几乎都配备了。

*Power of Muspelheim: 有了它,你就可以在熔岩上行走,就像舒适的地毯一样。非常有用,因为这东西几乎到处都在冒泡,当你触摸它时,会很快把你煮熟。同样有用的是:你还可以获得社会伪装,可以在麝香树下移动而不被发现。这是一种避免战斗的优雅方式。

* 乌鸦的力量: 哈维变成一只白色和金色的乌鸦,你可以像你已经熟悉的鸟一样控制它。新的内容是,你现在可以从空中进行暗杀,并传送到你的羽毛朋友落地的地方。迅速到达偏远地区很方便,但并不真正令人兴奋。

说到乌鸦:非常遗憾,哈维也送走了西宁,就像艾沃在主游戏中做的那样。为什么他没有像传奇故事中那样,让休金和穆宁和他在一起?这样的小事至少会使哈维本身成为一个更有意义的人物。即使是在斯瓦尔塔夫海姆突袭时也支持你的乔姆斯维金人,也仍然叫你 “艾弗尔”。你的船员中也没有女武神或北欧英雄,而是与你在主游戏中已经知道的维京人完全一样。

收集任务、谜题和辅助任务也将为你所熟悉。一些材料有不同的名称,但除此之外,一切都与主游戏中的工作相同。因此,如果你喜欢瓦尔哈拉环路,喜欢收集大量的东西,你会在这里获得大量的物资。

当你在DLC之后继续游戏时,许多解锁的物品也可以由Eivor使用,例如新的杆状武器Atgeir。挥舞它的感觉是令人愉快的,尤其是当我们被几只愤怒的肌肉虫包围时。

技术如何?我们只能在一台PC(GeForce RTX 3070,AMD Ryzen 5 3600X)上测试AC Valhalla: The Marks of Ragnarok。我们没有遇到任何严重的错误。哈维偶尔会被卡在环境中,而更少的时候对手会被卡在角落里。有时我们的角色在攀登时突然停滞,我们不得不重新开始。这一切都没有扰乱游戏的流程,但我们密切关注Ragnarök在较弱系统上的表现。不幸的是,这并不是瓦尔哈拉插件第一次出现问题–我们会让你了解最新的消息。

现在好玩吗?

现在《雷神的黎明》好玩吗?是的,与瓦尔哈拉从你身上榨取的一样,但。你一定会喜欢这种密集的开放世界风格,地图上到处都是闪光,而且总是有更多的事情要做。该扩展将花费你40欧元,并且不属于季票的一部分,据说总共包含35小时的内容。故事只占其中的不到20,但在很高的水平上,你会更快地通过它。

你是否应该购买DLC取决于你与瓦尔哈拉的关系。

简短的版本:如果你在80小时后仍然对主游戏感到有趣,并且你喜欢《刺客信条》的神话部分,那么你可以去买它。但你不应该期望像神奇的亚特兰蒂斯DLC给奥德赛带来的多样性,Ragnarok更接近于德鲁伊之怒和巴黎之围。

这就是为什么我们第三次得出了几乎相同的测试结论:DLC再次没有重新发明轮子,而是为你提供了一大块相同的东西。至少这次有一些玩法上的创新–但育碧真的需要找到勇气来提出新的想法。Ragnarok有一些,但它没有创造性地利用它们。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...