文明6》:其后期成功背后的秘密是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《文明》的粉丝经常声称第五部分比其被谩骂的继任者好得多。与YouTuber Writing Bull一起,我们澄清了为什么《公民6》还是被更多人玩了。

当 开发商Firaxis在2016年将权杖交给《文明6》,以延续战略系列的荣誉时,并非所有的粉丝都对续集反应热烈。图形的变化–从现实的图形到可爱的漫画外观–根本没有吸引一些系列的老手。

即使在发布时批评的声音形成了较小的阵营(4629条正面评论与(Steam)上的1507条负面评论),但仍有一个好玩的方面明显削弱了正面的整体印象:悲惨的AI,没有提供真正的挑战。在我们的测试中,它也是最大的批评点,即使打了补丁也无法获得升级。

在粉丝中,公民之间的王位继承问题在很长一段时间内都没有得到解决。在《文明6》发布一个月后,《文明5》的粉丝们发表了明确的声明,用近8000个正面(Steam-Reviews)”轰炸 “了他们的最爱。

“《公民5》和《公民6》哪个游戏更好?”多年来,在专家和粉丝中,(论坛上)和(YouTube)形成了一个首要问题。尽管《文明6》受到了庆祝,而且根据出版商Take Two-Interactive的说法,也比其他任何部分卖得快,但仍然有一种缺乏认可的感觉,它戴着 “有划痕的皇冠”

数字说明了一切:《文明6》比以往任何时候都更成功。来源:Steam Charts
数字说明了一切:《文明6》比以往任何时候都更成功。来源:Steam Charts

∮数字不会说谎∮


今天,在发布近六年后,战争的尘埃落定,《文明5》和《文明6》的Steam统计显示出一幅有趣的画面–有一个赢家悄悄地脱颖而出,没有太多宣传。

文明6》平均每月有3万至4万名玩家,每隔一段时间就会达到7万名的高峰,2019年2月甚至有9万名。
而《文明5》平均每月只有2万名玩家,上一次有近9万名玩家的高峰是在2016年5月,即《文明6》发布前几个月。))

尽管有很多批评,《文明6》终究还是能够登上王座?在Steam的评论中,有一个有趣的转折点可以观察。经过多年的悠闲,正面评论从2019年11月开始猛增(有4,854个帖子!),并能够保持这一高位直到今天。很难找出一个单一的原因,最有可能的是各种因素的相互作用,才会造成这种情况。

1.) 2019年11月发布的PlayStation 4和Xbox One版本可能让许多PC新用户重新回到了《文明6》。(一个特别的版本:该系列的最后一个控制台版本毕竟是2008年的《文明革命》。)

2.) 是在2020年5月发布的(New Frontier Pass),随着时间的推移,六个DLC,成为一个越来越吸引新老粉丝的扩展,给了游戏一个新的生命 – 除了一些批评的声音在Steam.


3.) 这段DLC延伸期随后在2021年6月流入了它的结局,当时Take Two-Interactive发布了《文明6》的文集版本,所有内容都在一个盒子里,并以一半的价格提供一个月(49.99欧元而不是99.99欧元。

4。

4.) 而这一点也应该考虑到,从2020年3月起,明显有更多的人诉诸于电子游戏来寻求与大流行病的距离。

与此同时,可以观察到游戏行为的变化。正如数字产业协会Bitkom在2020年的一项代表性调查显示,与前几年相比,游戏玩家在大流行期间玩了更多的战略和健身游戏(第11页)。这一发展很可能也有利于《文明6》。

∮强势家族的滑稽后裔 ∮


“有一大堆原因,”写作牛解释说,这可以解释巨大的球员人数。明显的原因是:”这清楚地表明,游戏很简单地带来了良好的质量”。专家认为,第二个原因与《文明6》的家族有关,它是一个长期成功的战略系列的后代,30年来一直被一些粉丝忠实地追随。这种粉丝的忠诚度被传递给了《文明6》。例如,他说,也有游戏玩家的父母可以和他们的孩子一起玩最新的作品–这是一个跨代的现象。

“当他们现在拿起最新的部分时,他们不仅享受当前标题的质量,除此之外,记忆被激活,他们体验到一块连续性,一块他们回到的家。为了回忆他们如何通过几天和几夜的游戏。一些他们今天可能做不到的事情。”

写牛网不仅见证了《文明5》和《文明6》之间的争议,而且亲身经历了这种争议。但这并不是什么新鲜事,他说。”总是有怨言。从一部分到另一部分,甚至当我们从第四部分切换到第五部分时。 基本上主要是对前辈的赞美,对其质量的赞美。” 但他说,他很快就学会了爱上《文明6》,也习惯了备受诟病的图形,尤其是它们自带的谬误。

新的图形使《文明6》中的领导人和领导人的妻子看起来更可爱。但他们并没有失去任何魅力和口才。
新的图形使《文明6》中的领导人和领导人的妻子看起来更可爱。但他们并没有失去任何魅力和口才。

“开发者的想法是让游戏的画面更清晰。他解释说:”这可能也是为了让更多的人了解它。”但令人着迷的是,从图形上看,这款游戏在许多人看来只是一款休闲游戏,但它根本就不是一款游戏。一旦大家意识到这一点,每个人都会上瘾。”

成功的秘诀:你想多复杂就多复杂

策略领域被分为许多子类型,每个系列都试图以自己的优势来得分。帝国时代》侧重于实时战略,《安诺》侧重于建设,而《文明》则让你在4X领域(即 “探索、扩展、开发、终结”)控制整个国家的全球规模–有几十个因素需要考虑。

“这是《文明》明显领先的地方,”写作牛解释说,”通过其复杂性和重玩价值。” 写牛说,你可以看到为什么《文明》这么难从其竞争对手手中夺取桂冠。最后一个挑战者是2021年8月的 “人类”,许多人称它可能是 “公民 “的杀手。但这是一个谬论,他说。

“人类有一个不同的概念。它希望更精简、更快速,特意为那些觉得思域太过杂乱的人准备。但这正是它失败的地方,因为它是不必要的复杂。很多信息被隐藏起来,在游戏后期存在大量问题,而且国家之间往往没有良好的平衡。开发人员在此期间已经把它解决了,但离《文明6》还有很长的路要走。” 而《文明6》则得益于多年后越来越成熟的配方。

《文明6》的成功不仅是基于主游戏本身,还基于开发商Firaxis的不断扩展。这是一个复杂的游戏,正在不断发展。新的内容、文明、功能和选项使其越来越复杂。这也为玩家创造他或她自己的挑战提供了越来越多的可能性。有了新的地区、动态的城市建设和众多的游戏关卡,《文明6》因此也可以在复杂性和多功能性方面超过第5部分。撰文的公牛给出了来自附加组件的例子。

例如,在《崛起与衰落》中,引入了黄金时代和黑暗时代,在这些时代,我们的居民也可以反叛我们。还有作为城市管理者的省长,他们自己也有个人的晋升树。可以为了各种奖金而组成联盟。在发生灾难时,国际社会可以请求帮助。

聚合风暴》引入了以前在主游戏或附加组件中没有的新功能:现在有了能源和动力,它们从战略资源中获得,在最终游戏中至关重要。增加了世界大会,在那里你可以为你的游戏获得优势,为你的对手获得劣势。外交也作为一个新的胜利变量被加入。

新疆通行证不仅带来了新的文明,还带来了可选的游戏模式和全新的机制,包括保护国和外交区。这就是保护国的一个很好的例子。地图上有不同的诱人地形区。例如,如果你建立了一个自然保护区,你可以使它非常有利可图。这是一个并非所有玩家都能立即认识到有用的功能。但那些尝试过的人总是会热情地回到它身边。因此,你总能以不同的方式体验《公民6》。

写作牛在这里想强调一件事。这种不断增加的复杂性并没有减少游戏的乐趣,它只是提供了许多游戏选项,每个玩家可以选择适合自己的游戏。你甚至不需要拥有所有的功能就能获胜。专家说,休闲玩家可以在 “王子 “难度级别上获得很好的游戏,而 “酋长 “的人工智能则建议初学者使用马利。文明6》还为许多不同类型的玩家提供了大量的内容。

“我经常目睹那些来自建筑角落的休闲玩家利用《思域6》的框架,把自己的游戏放在上面,很平静地建立自己的帝国。” 本着这样的座右铭:各取所需。例如,写作的公牛喜欢在单人游戏中与人工智能对抗,而其他人则在多人游戏中寻求挑战。他说,《文明6》是一个全能选手,是一个很好的整体包装,即使从一开始最大的问题仍然存在。

无论是进攻还是防守。文明6》中的人工智能常常显得杂乱无章。
无论是进攻还是防守。文明6》中的人工智能常常显得杂乱无章。

The AI: With great power comes great computation

现在的AI在标准条件下比游戏发布时要好得多。这些虫子还没有被根除,但它们的范围已经缩小了。你无法判断它是否真的愚蠢。因为我们玩家只看到自己的那部分地图,所以人工智能的许多动作在我们看来是不可理解的,比它们更愚蠢。但是带着所有的善意。AI在探索、扩张和战术决策方面有明显的缺陷。因此,它往往不构成真正的挑战。

它可以在一定程度上处理标准游戏,但它没有为可选的游戏模式设置。人工智能的问题已经从《公民5》开始。以前你可以堆积单位,所以人工智能不必计算那么多。然而,在《公民5》中,引入了 “每场一个单位”,而这正是问题的关键所在。开发人员从未设法使人工智能像人类一样智能地行动。

人工智能问题只能通过巨额奖金来弥补。我喜欢和他们对弈,也喜欢制定自己的内部规则,有了这些,我就有了非常酷的游戏。新疆通提供了高度专业化的文明,对于公民老手来说,还有六种不同的游戏模式和五种不同的胜利模式(统治、研究、文化等等),总是有新的挑战。我一直喜欢在《文明6》中修修补补,琢磨琢磨。

多人游戏:一个有着巨大障碍和巨大潜力的世界

那些已经超越了人工智能并寻求更大挑战的人将在《文明6》的多人游戏中找到他们。冰龙188和Teppic是写作牛社区的长期多人游戏玩家,他们提供了一些见解。

“这是与他人竞争的快感,”IceDragon188解释说。”其他玩家可以用一种全新的战术给你带来惊喜,即使是初学者,”Teppic说。多人游戏的最大问题是匹配,这在《文明5》中也没有起作用,都解释了。

这纯粹是一个运气问题,因为球员是随机分配的。这也很难解决,因为有几十种模式,几十种速度和几十种地图。在这种情况下,寻找战斗的专业人员也可能不时地与和平建队的球员在一个回合中结束。而当一切都很合适,有一个玩家在比赛中占了上风时,游戏甚至很少能打到最后。

《文明6》中的许多功能仍然是可选的,但却蕴藏着有用的效果。
《文明6》中的许多功能仍然是可选的,但却蕴藏着有用的效果。

解决办法是注意寻找玩家群体,并安排与人见面,事先制定出确切的游戏规则。这是确保每个人都能享受到回合的乐趣的唯一方法。另一方面,你也可以享受游戏中的社交部分,与他人结盟,商讨秘密协议,并因无礼而向他人宣战。

Eisdrache188解释说,现在仍然缺乏一些生活质量方面的功能,如更清晰、更紧凑的菜单,而这些功能是玩家同时通过MOD内置的。场景编辑器和观众模式也已经缺失了很久了。然而,除此之外,Teppic承认,他们对多人游戏感到满意–只要他们帮助自己。

为了绕过《文明6》中存在问题的匹配,玩家必须将自己与其他玩家组织起来。
为了绕过《文明6》中存在问题的匹配,玩家必须将自己与其他玩家组织起来。

《公民7》甚至需要它吗?

在发布近6年后,《文明6》似乎终于夺得了该系列的王位。这部战略巨作以其复杂性、重玩价值、多变的游戏选项以及能够一次又一次地投入新的挑战并在此过程中发现新的游戏方式的吸引力,首先赢得了玩家的青睐。

但是,如果《文明6》如此伟大,如此复杂,如此多才多艺,那么我们就有理由问,这个游戏世界是否需要一个继任者。我们询问了公民专家,得到了非常谦虚的回答。

写字牛:”这是一个令人兴奋的问题,我也经常问自己。还有什么可能呢?文明并不会因为越来越复杂而变得更好。你不能玩弄这么多球。如果作为一个球员,越来越多的球被扔给我,我就会丢掉太多。然而,人工智能是更好的。开发商肯定应该在《公民7》中投入更多资源。老实说,这就是全部,我没有其他愿望。如果他们最终在《公民7》中给了我们一个有价值的挑战者,那就太好了。”


Teppic:”席德-梅尔曾经说过,对于新的游戏,60%是保持原样,30%是更新的。这30%会是什么呢?这将有可能使旧的想法重新出现。比如《文明:权力的召唤》中的水下和太空城市。仍有足够的可能性。同样,可以想象,在石器时代和太空时代之前和之后,扩大可玩的时期”。

Eisdrache188:”《公民7》的开发可以愉快地开始,即使《公民6》远未完成。但为了提高性能和单人游戏体验,《公民7》将是必要的。特别是人工智能。如果他们能够管理好人工智能,《公民7》也可以来。”

除了一个可疑的招聘广告,但也可能指向《XCOM 3》的开发,目前没有关于《文明7》的信息,但我们的同事Martin Deppe清楚地知道游戏需要什么来推动战略系列的发展。在那之前,《文明6》似乎是至高无上的,虽然姗姗来迟,但当之无愧。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...