8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

Fornite中的陀螺仪控制–为什么这个机制对射击游戏来说是令人振奋的

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《堡垒之夜》中,陀螺仪控制可以通过V.19.30更新的改进功能来实现。控制器用户的运动传感器应该在更多的射击游戏中发挥作用。

手向左转,十字线同时拉向同一方向。由于适应了运动控制,在《堡垒之夜》中精确的瞄准变得更好。陀螺仪技术(Gyro Control)在任天堂作品《Splatoon》中表现得尤为突出,它不仅仅是对射击游戏的一种补充。

使用手腕而不是模拟杆进行精确而快速的瞄准:这就是《堡垒之夜》中可选的陀螺仪控制的工作方式,本周它被整合到大逃杀中。这可以通过适当的敏感性来适应你自己的演奏风格。开发者 “Jibb “Smart在解释性视频中展示了运动控制和弹跳杆的实际工作情况。


要在《堡垒之夜》中使用陀螺仪瞄准,必须按下瞄准按钮。然后,控制器对手的方向变化作出反应,从而实现自然以及准确的瞄准。这同样适用于建筑。尽管如此,仍然可以使用控制杆,这意味着两种方法可以单独使用,甚至同时使用。

与多年来一直被社区批评的瞄准辅助系统不同,陀螺仪控制可以在不依赖人工协助的情况下进行瞄准。因此,与使用键盘和鼠标的PC用户相比,控制器用户有可能通过自然运动来弥补实际的劣势。

Xbox还是空的

陀螺仪功能适用于所有具有运动传感器的控制器。这些包括,首先,任天堂Switch的Joy Cons以及专业控制器。自更新以来,特殊的PC游戏板以及PS4和PS5控制器可以在《堡垒之夜》中访问新功能。

然而,Xbox目前不提供运动控制,这就是为什么粉丝已经在社交媒体上推动这种类型的控制器。由于交叉游戏仍然是《堡垒之夜》的一部分,Xbox粉丝认为自己处于不利地位,这就是为什么希望微软尽快采取行动的原因。

Gyro控制和瞄准在所有射手中都有效

比用键盘和鼠标更精确,即使在这个时代也很难想象。因此,这种PC外围设备是不可触及的,几乎没有替代品,特别是在CS:GO和VALORANT等第一人称射击游戏中。但陀螺仪的控制最接近于顶级的狗。只要稍加练习,即使是用狙击步枪的轻弹射击也不成问题。

特别是任天堂的一个标题显示了自由瞄准在射击游戏中的效果。自2015年《Splatoon》发布以来,数以百万计的玩家已经体验到用陀螺仪控制瞄准是多么容易和自然–比用棍子瞄准好得多。直到现在,大多数人只从Wii体育的Wii控制器中了解运动控制,或作为赛车游戏的一个现实选择。

Splatoon系列已经证明了陀螺仪控制在第三人称射击游戏中的完美效果

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。