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星期日, 14 6 月, 2026

这些是FIFA 22终极团队中最受欢迎的未来之星

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未来之星的卡片正在撼动FIFA 22终极团队,我们向你展示哪些卡片是最受欢迎的


FIFA 22终极团队中的未来之星非常受欢迎。这也难怪,因为使用的是以前不属于 “典型META “的玩家卡。我们向你展示哪些卡片在FIFA 22社区中特别受欢迎。

什么是FIFA 22终极团队中的未来之星卡?

已经在俱乐部中发挥主导作用的年轻足球运动员将在《FIFA 22》终极团队中获得一张未来之星卡来庆祝。此外,在活动期间可以收集未来之星代币,以获得特别奖励。

在FIFA 22终极团队中最受欢迎的未来之星


我们有五张在《FIFA 22》社区中最受欢迎的未来之星卡。

第5名:未来之星Tchouaméni


法国中场Tchouaméni是防守型中场的一个坚实球员。他的两张信息牌有时已经引起了对手的绝望的攻势。他的未来之星卡看起来具有绝对的破坏性,因此在转会市场上也要花费高达110万金币。但它也可能更昂贵。

第4名:未来之星贝灵汉


今年最强的未来之星卡属于多特蒙德小将裘德-贝灵汉。如果你把牌放在基本牌上,英国人的所有相关数值都会超过90分。这样一来,射击值就 “只有 “87分。

因此,这张牌自然比Tchouaméni更受欢迎一些,但它的价格也超过160万金币。手上的硬币可真不少。因此,让我们来看看更便宜的顶级卡。

第3名:未来之星布拉欣-迪亚斯


它的攻击性越来越强。那些在队中拥有左后卫特奥-埃尔南德斯甚至伊布拉希莫维奇的人可以把这个神奇的武器加入他们的AC米兰收藏。你仍然有机会在2022年2月18日前完成西班牙人的SBC。然而,请确保你不选择边锋,而是选择ZOM版本。凭借四星级的技能动作和五星级的弱脚,ZOM球员几乎是不可预测的。他速度快,动作敏捷,因此将成为伊布拉的完美补充。

在SBC小幅休整后,现在事情又变得更贵了。

第2名:未来之星费兰-托雷斯


这张牌可能如此受欢迎的原因之一将是西班牙人的牌没有出现在泄密的收藏中。社区可能会对他的统计数据感到惊讶。顺便说一下,这些东西也是出乎意料的强大。四颗星的弱脚和技能动作,1.84米的身高和97的攻击力使这位巴塞罗那前锋成为一张独特的名片。因此,你必须深入挖掘你的虚拟硬币钱包。这张价值几乎完美的前锋卡目前在转会市场上要花费你高达150万金币。

唯一可以更受欢迎的是一张坚固的卡片,它是强大的,可供各种玩家使用。

FIFA22终极团队中最受欢迎的未来之星卡

FUT未来之星Acadamey目标在《FIFA 21》中已经非常流行。在《FIFA 22》终极团队中,这个目标也回来了。本赛季将发挥未来之星查洛巴的不同发展水平。


来自伦敦切尔西的一张强大的ZDM卡,上面没有坎特的名字?FIFA 22未来之星》使之成为可能。你可以通过目标(FUT未来之星学院:Chalobah)获得Trevoh Chalobah。在这里,你也要注意最后选择哪个版本。

你可以在中后卫和防守型中场之间做出选择。我们建议你采取ZDM卡,因为这样你就能在俱乐部中得到一个在游戏中仍能打中卫的坎特。另一方面,IV卡在 “传球 “和 “运球 “统计方面损失很大–这是不可能的!

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...