Dying Light 2 in review: We came for open world and stayed for story

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Dying Light 2提供了伟大的游戏性和令人惊讶的强大的故事。然而,开放世界的单调性和一个大的战利品问题啃噬着这个僵尸游戏。

没有人真正需要僵尸。他们臭气熏天,到处留下身体碎片,还吃人类真正需要的大脑! 然后,我最喜欢的设置实际上已经无可救药地过度饱和了几十年。每一部《生化危机》、《最后的我们》、《行尸走肉》或《死亡黎明》,不管有多好,后面都会有至少三倍的垃圾,而它根本不需要。

但除了垃圾珍珠之外,问题是2022年是否还有空间让一个好的僵尸故事出现?毁灭之光2》提供了一个明确的答案,我甚至敢说,在它最好的时刻,它甚至可以与《巫师3》竞争–我知道,这是多么令人愤慨的事情啊

但在你愤然将我驱逐到前往釜山的火车上之前,至少给我一个测试,以解释为什么《毁灭之光2》也适合你,如果你觉得僵尸完全无聊的话。因为无论你是为了它的故事还是它的游戏性而玩这个标题。你不会后悔的–即使你遇到了我不太希望在2022年的任何开放世界游戏中看到的问题。

Dying Light 2是一个非常好的故事游戏。


先说说最精彩的部分吧:《毁灭之光2》讲述了一个非常精彩的故事。这让我倍感惊讶,因为前辈的故事可以安全地被遗忘。而乍一看,续集的故事似乎相当实用,但随着游戏的进行,它展开的内容越来越多,直到最后提速,你无法摆脱它。

这一切是关于什么的
?在《毁灭之光2》中,我滑入了艾登的角色。游戏的主人公作为一个所谓的朝圣者在一个属于亡灵的世界中漫游了近15年。艾登出生在后启示录中–这是一个令人耳目一新的不同视角–现在正在寻找他失踪的妹妹米娅。他们两个人在小时候都被进行了残酷的实验,将他们彼此分开。顺便说一下,在有人大喊破坏者之前,你会在头几分钟得到所有这些信息。

艾登对米娅的寻找现在把他带到了维利多市–也被简单地称为城市。因为这可能是人类的最后堡垒。但一开始艾登并没有找到任何答案,相反,他发现自己陷入了不同派别之间致命的阴谋游戏。在这里,人们不仅要对抗僵尸和强盗,还要争夺至高无上的地位,以及谁拥有最大的棍子这一永恒的问题。

然而,作为艾登,我不是一个固定情节的沉默参与者。相反,我有选择权,并经常影响故事的进一步发展。通过众多决定,我不仅可以决定艾登的道路,还可以决定地球上最后一座城市的未来–是好是坏。

对Techland的指控

最近几个月,对开发商Techland的指责一次又一次。在其他方面,这涉及到紧缩、性别歧视和管理团队的所谓失败–特别是针对故事作者克里斯-阿维隆等人。

鸡蛋和培根或比利时华夫饼?

在谈到我支持谁时,我的影响从两个主要派别开始:我是否支持幸存者,他们渴望独立,但同时又被内部冲突击垮,出于谨慎,暂时用绞刑架的绳子来迎接陌生人?还是选择好战的维和人员,他们为了自己的目标不仅要冒自己人的生命危险,还要冒其他人的生命危险?我像对待钢铁兄弟会那样,先去找那些有最酷的盔甲的人。

是什么让《毁灭之光2》的故事如此精彩了?善与恶之间没有醒目的划分,就像艾登没有客观正确的道路一样。相反,我的许多行为都有不可预测的后果–其中一些真的非常、非常痛苦。我曾不止一次地挣扎过,想把30小时的成绩踢进垃圾桶,重新开始,因为我有罪恶感……。

例如,当我让维和部队控制一个对生存至关重要的水塔时,我首先想到:是的,当然。那些人都是坏蛋,不会让僵尸或土匪进来。但我事先就能猜到,这将使集市上的居民依赖维和人员,并可对其进行敲诈。我很难责怪幸存者,因为我在他们那里不再有最好的声誉,尽管我实际上是出于好意–我可以对着屏幕喊我只想好好的!只要我想,就可以喊。

我需要知道前辈的故事吗?

要完整地理解《毁灭之光2》,你不必知道前作的故事。围绕主人公艾登的冒险故事发生在前作事件的15年之后。关于《毁灭之光2》世界的最重要信息也在开始游戏后的介绍序列中为你总结出来。

但可以肯定的是,派别和决定的诡计以前也曾被其他游戏拉下马。然而,在《毁灭之光2》中,我对选择的复杂性和最重要的棘手程度感到惊讶。自《辐射:新维加斯》或《巫师3:狂猎》以来,没有哪款游戏让我如此头疼! 但是,如果没有该死的真实和人性化的人物,故事和次要情节只会有一半好。事实上,来自Techland的作者被证明对这里的每一个看似不重要的副角都有真正的诀窍。

有点像一个承诺

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公平地说,在这一点上我必须提到,《毁灭之光2》的选择很少将情节带入全新的方向。例如在《辐射3》中,每个玩家的目标和结局仍然是相似的–但这都是由我自己的选择塑造和改变的路径。没有像《巫师2》那样的全新区域或故事情节。将整个地区置于水中或将其解救出来的规模的决定只发生一次–与事先宣传的情况不同。

不幸的是,《毁灭之光2》的实际主线故事也是在接近尾声时匆匆忙忙地拼凑起来的,并不令人满意。在这里,似乎Techland根本没有时间做一个像样的结论,或者他们根本没有一个聪明的想法,不知道游戏的大谜团的答案到底应该是什么。Techland承诺在推出后的几周内调整结局,但只有时间能证明它最终会是什么样子。

Open World Trot

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例如,攻击、招架、躲避、反击和其他可解锁的动作的战斗系统从根本上说仍然是有趣和具有挑战性的,但从长远来看确实没有什么变化。尽管有许多不同类型的对手,但我其实根本不需要做实验。无论我面对哪个对手,我的战术总是保持不变。

∮∮正常的僵尸∮∮? 棍棒打在脸上。快速僵尸?棍棒打在脸上。正常的强盗?棍棒打在脸上。带十字弓的强盗?好吧,他得到了我的靴子在脸上。你可以猜测三次,两米的人拿着三米的棍子是否会进行基于事实的讨论而不是混战。即使是最胖最丑的怪物,如果我用破旧的撬棍敲打它们足够长的时间,最终也会崩溃。

开发商Techland也有点厚颜无耻,在教程中通过旁敲侧击的方式取笑我爬无线电天线,结果让我在城市里炸了十几座风车。但是好吧,风车是与无线电天线完全不同的东西……顺便说一下,在游戏的后期,你还可以解锁一个调色板来攀登。嗯,很好。

特别有挑战性的GRE实验室,有价值的抑制剂也是由相同的复制/粘贴结构反复组成的,这也是一种耻辱。当然,对于开发者来说,要在一个开放的游戏世界里填满各种内容,让玩家玩上几百个小时,并不是一件容易的事。尽管如此,当我想到Techland的巨大内容承诺时,我听到Septa Unella的铃声在某处轻轻响起,《毁灭之光2》应该至少能让我们娱乐这么久。

因为仅仅是新战利品或额外资源的前景,根本不足以吸引我一次又一次地进入相同的地下城或勤务。尤其是因为在《毁灭之光2》中,我反正很快就能轻松成为末世大佬,大肆敛财,制作物品,甚至武器和衣服。

那么,我为什么要为了完全相同的衬衫而进入完全相同的设计的地牢,只是因为它使百分之二的东西更好?每件武器和衣服都感觉绝对是任意的,可以互换的,几个小时后,我甚至不注意我首先要把什么东西塞进我的库存。虽然掠夺在《毁灭之光2》中发挥了很大的作用,但它根本没有乐趣,很快就变成了一件苦差事。

公平地说,许多回收的辅助任务完全是可选的,如果我把它们留在左边,就不会错过什么。在《毁灭之光2》中,对进一步游戏进展不可或缺的挑战是相当多样的。即使是我,作为一个解谜的闷葫芦,也能找到喜欢的东西,比如说变电站里的电缆打结。也许我应该借此机会整理一下我工作场所下混乱的结……

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技术给人留下了复杂的印象

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《毁灭之光2》的第六个版本不再像前作那样依靠Chrome引擎,而是依靠C-Engine。据Techland称,引擎变化的两个重要方面是对新主机的支持–即Playstation 5和Xbox Series X–和光线追踪。

在各个领域也应该有改进,如多核支持、流媒体、AI、物理和动画。

尽管如此,尽管风格有所改变,颇具色彩,但从视觉上很容易识别出这是《毁灭之光》的继任者。这款游戏已经不是很先进了,这可以从物体的细节水平相当低和部分模糊的纹理中看出。

从远处看,许多纹理看起来很体面,但仔细观察,它们有时(太)模糊了。
从远处看,许多纹理看起来很体面,但仔细观察,它们有时(太)模糊了。

一方面,开放的世界以其非常和谐的设计和令人信服的照明,特别是在白天,多少弥补了这一点。然而,诸如(过于)明亮的夜晚或使用手电筒时缺乏阴影(即使有光线追踪)等因素损害了整体印象。

此外,考虑到即使没有光线追踪的视觉效果,系统要求对我们来说太高了。在高细节和WQHD分辨率下的RTX 3080,我们取得了90 FPS的数值,而RX 5600 XT在全高清下只能达到60 FPS。

如果所有的光线追踪选项都处于激活状态,即使是RTX 3080在4K中也会出现磕磕绊绊,不到30 FPS。如果我们激活DLSS,它又是45FPS。

计划得太早了?

所以你注意到:《毁灭之光2》一直在从该死的,它很好到漂亮的08/15的范围内蹒跚而行。虽然剧情、故事决定、人物和游戏性让你忘记了许多缺点,但从长远来看,开放世界的单调性、战利品的无聊和技术上的绊脚石变得越来越严重。

毁灭之光2》可以让人玩上好几个小时–也许甚至有理由进行第二次游戏,只是为了看看你在自己的决定基础上错过了什么。因为没有免费的保存系统,如果你对一个选择感到后悔,例如,你必须开始一个全新的游戏。

因此,实际提供500个小时的游戏或五年的内容供应的基础是不稳固的。Techland决不能依靠给自己的开放世界打补丁,以便以后能有更多用途。

尽管有伟大的故事和游戏时刻,但《毁灭之光2》仍然是一个本可以提供更多潜力的标题。再有一两年的时间,抛光和好的想法可以把一个好的游戏变成一个奇妙的游戏。

为什么还不给个评价?

在《Dying Light 2》的测试阶段,我们还没能尝试合作模式,也没能了解第一天的补丁。因此,我们决定在GlobalESportNews的测试中不给《Dying Light 2》一个最终的评级。

尽管我们预计这两个方面不会改变我们80-82分的评级倾向,但在2022年2月4日发布之前,我们不会给出最终评级。

初步评级框

编辑部结论

作为一个僵尸粉丝,我经常要处理相当多的垃圾。有时,一个所谓的故事从我这里得到的只是一个疲惫的耸肩。我心爱的《生化危机》也不能幸免于这种假动作。所以《毁灭之光2》的故事更让我吃惊。这部Techland的作品不仅提供了一个成功的主线故事,而且还提供了许多激动人心的副线任务,其中的人物也写得很有创意。

我知道,《巫师》的比较是大胆的,但在我看来,这是合理的。在几乎没有任何其他游戏中,我开始了一个完全不起眼的辅助任务,却在一小时后发现自己处于完全不同的境地–特别是在情感上。同样令人耳目一新的是,《毁灭之光2》中几乎没有一个角色是安全的,无论多么重要或不重要。一个像手套一样符合虚无主义末世背景的事实。

最后但并非最不重要的是,我想就《毁灭之光2》的决定发出一个明确的警告。因为预先发布的宣传材料中所承诺的范围几乎是不存在的。相反,在《毁灭之光2》中,你塑造了自己的个人道路,而不是整个游戏世界–这一点非常好。那些希望从《毁灭之光2》的决定中获得更严重和复杂后果的人无疑会感到失望。

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