CS:GO – Bezczelny błąd tarła na Mirage’u!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nowa aktualizacja CS:GO oprócz drobnych zmian obiecuje także naprawę problemu z tarłem w trybie rywalizacji. Pokażemy wam, jak to się robi!

Ci, którzy lubią grać w Counter-Strike: Global Offensive w trybie rywalizacji (matchmaking), mogli mieć ostatnio dokładnie takie ciekawe spotkanie:

Rozpoczynasz pierwszą rundę meczu i po kilku sekundach napotykasz przeciwnika, który był w stanie zająć znacznie więcej miejsca niż powinno być to możliwe.

Something can’t be right!

I rzeczywiście. Jest to błąd związany z tarłem, który został ostatnio wykorzystany w wielu grach matchmakingowych.

Oto dwa przykłady błędu tarła:

Błąd tarła został napotkany przez naszego eksperta CS:GO Kaia na mapie de_mirage. Na początku rundy jeden z graczy przeciwnych odłączył się od serwera, a następnie ponownie wszedł do gry na krótko przed zakończeniem fazy kupna. Jedyna różnica polegała na tym, że ten nie pojawił się w zwykłym miejscu tarła, ale na środku mapy.

Przeciwnik powtarzał ten proces co rundę. Pomimo zwycięstwa w meczu z niecnym oszustem, gra nie została oceniona, a oszukujący gracz otrzymał perma-bana.

Zgodnie z aktualnym patchem, poprawka do tego błędu została zaimplementowana.

RELATED ARTICLES

Jedna z najlepszych gier z serii Total War wkrótce powróci w wersji Complete Edition – wraz z ulepszeniami graficznymi

Shogun 2 doczeka się nowej edycji, a w pakiecie znajdzie się jeszcze więcej niż dotychczas.Wśród fanów historycznych gier z...

Recenzja Endless Legend 2: Strategia turowa z fabułą? Świetna gra, ale brakuje jej długowieczności, jaką ma Civilization!

Endless Legend 2 opuszcza Early Access po roku. Twórca gry, firma Amplitude, wysłuchała opinii swoich fanów. W recenzji dowiecie...

„To oni to wymyślili” – dyrektor generalny Wardogs stanowczo odpiera zarzuty dotyczące „crunchu”

W odpowiedzi na zarzuty, jakoby w jego studiu panowała niezdrowa kultura „crunchu”, główny programista Wardogs, Joe Brammer, zabrał głos...