17.3 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

Grid Legends: Of all things, the racing game steps on the gas with the story

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

我们能够接触到这款赛车游戏的故事模式,并感到惊喜。为什么齿轮里还有一些沙子,你可以在这里找到答案。

真是个惊喜! 在《网格传奇》的第一次预览中,我们对该系列的最新作品是否能够恢复该系列昔日的辉煌仍抱有很大的怀疑。然后,我们终于被允许接触到大肆宣传的故事宣传,看啊:一个真正好的街机赛车的机会已经迅速上升了!这就是我们的故事。

在这第二次预览中,你会发现为什么精心编排的故事正是《电网传奇》迄今为止所缺乏的,以及哪些小宝石在游戏的趣味装备中仍在做着最坏的打算。

马库斯-阿多有一个团队,有激情,有野心--但不幸的是没有成功(还没有)。
马库斯-阿多有一个团队,有激情,有野心–但不幸的是没有成功(还没有)。

 

David vs Goliath in pit lane

我们赛车生涯的起点是Seneca车队,或者更准确地说,是它的老板Marcus Ado。他对自己所做的事情充满热情,但却没有什么成功。虽然他的第一个司机,强悍的田中裕美还能跟上,但第二个司机经常让人全面失望。这就是为什么团队老板阿多不顾一切地把他踢出去。

这时,22号司机出场了:那是我们,因为不幸的是,《网格传奇》中没有自定义的名字,更没有你能看到的真实头像。头盔总是戴在头上,遮阳板关闭,可能司机22号也带着它洗澡。

总之,我们的新团队老板对我们的个人卫生不感兴趣,而是对在著名的电网世界大赛中取得成功感兴趣。在每一次职业活动中,我们都会遇到一个新的目标。有时我们必须获胜,有时我们必须领先于对手完成比赛,或击败设定的单圈时间。

为此,我们以金钱和XP的形式获得奖励。随着经验值的增加,我们的司机水平也会提高,这让我们有机会接触到新的赛车系列和汽车。另一方面,我们的汽车需要昂贵的技术升级,也需要这些钱。

由于目标的不断变化,胜利并不总需要在职业生涯中取得进展。这提供了更多的多样性,促进了积极性,所以这是一个聪明的设计决定。遗憾的是,这些目标并没有特别的变化;更多的变化潜力在这里被浪费了。

此外,比赛是如此容易掌握,至少在我们的预览中,即使是要求的前6名,我们也很容易就得到了第一名。虽然你可以通过几个人工智能难度级别和可停用的驾驶辅助工具使你的生活更加困难,但你通常可以相对容易地超越对手,特别是在弯道。希望Codemasters能在发行前对这一点进行改进。

如果你对《电网传奇》除了故事之外的其他方面感兴趣,你也应该把我们的第一份预览放在你的阅读清单上。在那里你可以了解到有关范围、落地多人游戏和令人兴奋的复仇女神系统的一切:

Grid Legends wants to shine where hardly any racing game succeeds

Atelenovela for lead feet

但任何点击《电网传奇》预览的人都想知道一件事,这是最重要的。奢华制作的切面有多好?毕竟,他们甚至让恩库蒂-加特瓦(Netflix的《性教育》)这样的知名和有能力的演员进入赛车工作服。但许多影迷担心,这些电影很俗气,首先会引起外国的耻辱。

幸运的是,我们现在可以发出警报了。这些电影片段给人留下了深刻的印象,在布景和舞台上有很多细节,与《命令与amp;征服》或《空军司令》的邪典、古怪的剪辑一样,ADAC Oldtimer Cup Westfalen-Lippe与一级方程式赛车有很多共同之处。

而说到首要级别:即使与Netflix的F1纪录片《Drive to Survive》相比,《GRID Legends》的表现也令人惊讶。每个参与其中的人都做得很好,而且有很多赛车的亮点。

自己看的最好方法是观看故事模式的全新预告片:

Grid Legends wants to convince racing game fans with an elaborate story mode

剧情提供了一个有趣的起点,主要围绕我们自己的职业,但也与塞内卡赛车队的崛起紧密相连。我们是一个新加入的危机四伏的劣势团队,这让我们立即与车库里的伙计和姑娘们在情感上焊接在一起。

随着锦标赛的进展,我们也将逐步参与到重要的决策中,并在车队管理和汽车升级方面拥有发言权。然而,我们还没有玩到足够远的地方,无法判断这个管理组件的游戏深度。

 

有很大的潜力,但仍然有一些绊脚石

自从我们在2021年12月第一次玩游戏以来,其他事情也发生了变化。当时的菜单很沉闷,好吧,还是菜单,但由于有快节奏的背景音乐和和谐的声音效果,它们更有吸引力。画面也得到了改进,特别是灯光设置的场景令人印象深刻。

鞋子哪里还捏着?还是与人工智能和驾驶物理学有关。任何在《网格传奇》中激活了不止是视觉伤害模型的人都能赢得我的尊重。因为对手往往还是不折不扣地去做他们的事,以至于我几乎没有机会看到有机械损伤的终点线。

这些几乎无法避免的车祸,可能是为了逼迫刺激的竞争制度。一方面是可以理解的,但另一方面,我不想总是有一种参加撞车德比的感觉(但游戏中也有这种感觉!)。

同样令人恼火的是,人工智能的同事们喜欢在拐弯处像洗车一样互相堆在一起,然后刹住车,这样就形成了一个柱子,我们根本无法过去–除非我们再次解开撬棍的包装。

说到驾驶行为,汽车仍然不时地在最轻微的触碰中突然粘在轨道上,但现在这种情况要少得多。即使完全关闭了牵引力和稳定性控制等驾驶辅助系统,有时仍很难将车尾定位到你希望的出弯位置。

但是,嘿,这是一个街机赛车手,最重要的是动作、速度和乐趣。而在所有这些领域,《网格传奇》终于可以大放异彩。速度感很好,比赛也很多样,有些车的控制力简直是太强了。如果开发商在2022年2月25日推出前的最后一轮不爆胎,粉丝们可以期待一个真正的好赛车游戏!

Editor’s Verdict

从我第一次预览的判决中无缝跟进,这里是,圣代上的樱桃,最终使网格传奇成为一个扣人心弦的游戏体验。故事模式显然增强了整体体验,在各方面似乎比相当沉闷的个人比赛更加连贯。这一方面归功于出人意料的好的电影情节,另一方面也归功于对比赛以及目标变化的更好呈现。

要澄清的是。你既不应该期待演员们的奥斯卡级表演,也不应该期待《地平线5》那种几乎令人恐惧的时尚赛车动作。网格传奇》,尽管有所有的改进,仍然是一个需要你的引擎预热后才能点击的游戏。此外,我仍然不能完全把汽车的驾驶行为放在心上。

然而,《电网传奇》比以往任何时候都更有机会成为《电网汽车》以来最好的系列部分。由于后者在单人游戏生涯中特别令人失望,《传奇》甚至可以登上第二个领奖台–但2008年的原作仍将处于杆位。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制

Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。

科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版

科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。

《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉

《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。