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Sexta-feira, Novembro 7, 2025

Wolcen: concorrente Diablo tropeçante regressa com um grande remendo

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A acção RPG Wolcen está a receber uma grande actualização após um longo período de tempo. A maior parte do patch é um novo conteúdo de fim de jogo.

Novo conteúdo de fim de jogo.

Depois de Wolcen ter sido considerado um possível concorrente do Diablo durante algum tempo, o lançamento catastrófico com grandes problemas técnicos frustrou estas esperanças. No teste, tivemos então de rebaixar o jogo devido ao seu mau estado técnico.

Ultimamente, apenas (

maximum 500 jogadores) estavam a jogar o RPG de acção no Steam ao mesmo tempo. No entanto, existe agora uma actualização extensiva (extensiva), que visa principalmente o jogo final e, portanto, atrai novamente mais jogadores. Resumimos as novidades mais importantes para si.

Mais conteúdo de fim de jogo

Novas Operações: Destaque do patch 1.1.5.0, também chamado Aegis of Stormfall, são as quatro novas actividades de final de jogo que podem ser iniciadas na também recentemente introduzida War Table.

  • No Cursebreaker acompanhará um aliado a diferentes áreas onde ele fará recuar a escuridão enquanto você tem de defendê-los.
  • Tormenta contra ondas de inimigos cada vez mais poderosos numa arena, todos os quais devem ser eliminados.
  • Bounty Hunt, por outro lado, coloca-o contra um único chefe, particularmente forte.
  • O objectivo da sabotagem é roubar uma pedra de defesa. Ao fazê-lo, deve sobreviver às suas defesas e combater os campeões por ela convocados.

Tabela de guerra: O conteúdo de fim de jogo já existente, nomeadamente expedições, mandatos em escala e Wrath of Sarisel, será também seleccionado na mesa de guerra no futuro. Há sempre apenas três tipos de operações aleatórias à escolha, a conclusão de uma actividade actualiza esta selecção.


Sistema de crânio: Um novo sistema de crânio foi adicionado para substituir o sistema de expedição. Receberá agora caveiras para completar as operações, cujo número depende da duração e da dificuldade da actividade. Uma vez recolhidos os crânios suficientes, nivela-se e desbloqueia-se novos níveis de dificuldade. Os progressos do antigo sistema serão retomados.

Outros novos conteúdos

Novos inimigos: Agora pode encontrar dois novos tipos de inimigos. Os mystagogues são antigos padres e aparentemente convocam vários criados para o atacarem. Os arquitectos, antigos guardiães de estruturas primordiais, são provavelmente especializados em combate à distância e também lidam com danos na área.

Nova armadura: A armadura veterana da República só é atribuída aos seus melhores soldados e também sabe como impressionar com a sua aparência.

Nova área: O Canyon está agora disponível como uma área secundária, aqui pode ver algumas imagens:

O patch vai trazer de volta os jogadores?

Como mencionado no início, Wolcen tem sido capaz de atrair poucos jogadores regulares ultimamente. No entanto, após o lançamento da actualização, o número de jogadores aumentou um pouco. As reacções sob o anúncio do remendo sobre Vapor, no entanto, são bastante limitadas. Há pouco entusiasmo a ser sentido aqui, mesmo que alguns jogadores vejam a actualização de forma bastante favorável.

O que pensa da nova actualização? Vai dar outra oportunidade à Wolcen, ou já foi adiada por problemas técnicos ou pelo fim abrupto da história?

Patch Notes

Tabela de guerra

A Mesa de Guerra é a nova funcionalidade introduzida com Aegis of Stormfall, oferecendo aos jogadores a oportunidade de participar em quatro novas actividades de finais de jogo, além de Expedições, Mandatos em Escala, e Ira de Sarisel. Estas são as novas operações:

  • Cursebreaker: Um mal está a varrer a terra! Acompanhar um novo aliado a certas áreas chave e defendê-los para que possam fazer recuar a escuridão. Cuidado com as tentações e perigos que se escondem na negritude sufocante e mortal.
  • Tormenta: Entrar na arena da morte e sobreviver a ondas cada vez maiores de inimigos até não restar nenhum.
  • Bounty Hunt: Entrar no domínio de um chefe poderoso e lutar até à morte. Só pode haver um!
  • Sabotagem: Pegue numa poderosa pedra defensiva do inimigo, mas fique avisado: não só a pedra é capaz de se defender a si própria, como também convocará campeões para frustrar os seus esforços.

O sistema Skull substitui o antigo sistema Expedition. Além de um item específico, há um certo número de crânios para cada actividade com base na dificuldade e no comprimento. Os jogadores devem recolher um certo número de caveiras para desbloquear níveis de dificuldade mais elevados e assim nivelar por cima. Todos os progressos feitos pelos jogadores com o sistema anterior serão transportados!

Outros:

  • A Ira de Sarisel existe agora independentemente das Expedições: Os jogadores podem encontrar ambos no ecrã de selecção da mesa de guerra.
  • Mandates agora escalam para além do seu limite de nível original e fazem agora parte da rotação da mesa de guerra.
  • Como o acesso às expedições, e portanto à caça, já não é 100% garantido a todo o momento, a quantidade de moeda de caça que um jogador recebe por completar uma caçada foi aumentada.
  • Itens consumíveis (cartões, incenso, etc.) armazenados no inventário ou no cofre pessoal podem ser activados através da Tabela de Guerra UI sem abrir o inventário ou transferir os itens.
  • Todas as operações estão disponíveis a partir do nível 1 se já tiver desbloqueado o Champion of Stormfall mode.
  • Todos os tipos de operação geram um portal após a sua conclusão, o que requer confirmação para ser activado e envia-o de volta para Stormfall. Isto é para evitar que você clique acidentalmente no portal sem ter recolhido o seu saque.
  • A experiência que recebe como recompensa pela conclusão de uma actividade foi aumentada para facilitar o seu nivelamento.
  • algumas operações premiá-lo-ão com apenas um tipo de artigo, enquanto outras poderão oferecer uma classe de artigos. Os jogadores poderão seleccionar a sua recompensa adequada no ecrã de recompensa quando regressarem a Stormfall.
  • Estaremos a monitorizar o feedback dos jogadores relativamente às recompensas e à sua qualidade, a fim de os melhorar nos próximos patches.

Novos inimigos

  • Mystagogue: Outrora padres imparciais que idolatravam o Halcyon metálico, os Mystagogues actuam agora como a mão armada do julgamento do adormecido.
  • Arquitecto: Os Guardiães asseguraram uma vez que as Estruturas Primordial durariam para sempre. Agora procuram uma nova forma de eternidade ao lado do adormecido

Nova Armadura

  • A armadura veterana atribuída aos soldados mais ferozes da República é mais do que uma simples defesa: é um aviso aos inimigos.

Novo Ambiente

  • O Canyon é uma bela nova área secundária que estará disponível no jogo.

Novas variantes do tipo de danos

  • Blade Storm pode agora ser convertida em Danos Sombra.
  • Raiva do Baäpheth pode agora ser convertida em dano de Rend damage.

Bug fixes

Bug fixes

  • Fixou um problema onde a utilização de dodge faria por vezes com que o jogador ficasse preso no terreno ou caísse do mapa.
  • Fixou um número onde “Flight of Gaavanir” iria “softlock” o jogador numa recolha.
  • Fixou um problema onde a capacidade do modificador de Anvil Strike “The Will to Smite” estava incorrecta quando o jogador segurava o rato atrás do personagem do jogador enquanto carregava.
  • Fixou uma questão que fez com que a esfera da desolação colocasse duas minas sob um inimigo quando ambos os modificadores Honor to Humanity e Minecraft foram seleccionados.
  • Fixou um número onde o minimapa deixaria de mostrar onde os portais estavam localizados durante as expedições após matar um chefe de caça.
  • Fixou uma questão onde o líder do partido podia saltar o ecrã da recompensa Sarisel para todo o partido, negando recompensas e causando outros problemas UI.
  • Fixou um problema que causou o colapso do cliente ao utilizar um projecto específico no mercado negro.
  • Fixou um problema que poderia fazer com que o jogador desovasse sob a tempestade ao entrar no portal vermelho em certos andares da expedição.
  • Fixou um problema que fez com que o AoE de certos eventos de caça continuasse após o fim do evento.
  • Fixou um problema que fez com que o personagem jogador ficasse preso numa determinada área do Acto 2 depois de usar a Ala de Ishmir.
  • Fixou um problema que poderia fazer com que os altares modificadores de mapa que podem ser encontrados no início das expedições não tivessem VFX, impedindo o jogador de proceder antes de seleccionar ou rejeitar modificadores.
  • Fixou uma série de questões que causaram comportamentos incomuns e/ou devolveu o jogador ao Stormfall quando as dicas de ferramentas de tutorial foram exibidas pela primeira vez em Mandatos e Expedições.
  • Fixou um problema onde, depois de aplicar a Anomalia aos inimigos, as suas animações parariam brevemente de tocar.
  • Fixou um problema que fez com que algumas partes cosméticas da armadura do ombro aparecessem no ombro errado.
  • Fixou um problema onde a micro-carga ocorreria se o jogador se movesse demasiado rápido numa determinada área da arena Uber Lambach.
  • Fixou uma questão que poderia fazer com que os objectivos secundários da linha de missão de Oshara permanecessem no registo de missão se não fossem completados ou se o jogador deixasse a missão.
  • Fixou um problema onde premir ‘Reset to Default’ nas definições gráficas não redefiniu a selecção no menu pendente ‘Graphics Quality’.
  • A configuração ‘Friend Silhouette’ já não está escondida e está novamente acessível.
  • Os parâmetros do bioma de certos itens do mapa de consumíveis foram optimizados.
  • Diversos problemas de localização no mercado negro foram resolvidos.
  • Conjuntos de áudio diversos, incluindo uma correcção para ruído fino que continuou a tocar após um “overkill”.
  • Configurações e melhorias diversas de animação.

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