28.3 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

测试中的96号公路:如果你只玩一次,就会错过最好的时刻

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在极权主义的佩特利亚州,年轻人在逃离这个不给他们带来未来的国家中寻求他们的救赎。他们一路走来的经历由你决定–也由机会决定。

正如J.R.R.托尔金所写:”走出你的门是一件危险的事。你进入街道,如果你不注意你的脚,就不知道它们会把你带到哪里。” 这种开放道路的不确定性是《96号公路》作为一个中心主题所涉及的内容。因为当你开始游戏时,你不知道Digixart公司2021年8月的冒险秘密中哪些准备好的故事和人物会经历和遇见。

脱离独裁统治


在虚构的极权主义国家Petria,90年代的事情一团糟:自从一次恐怖袭击后,总统Tyrak像独裁者一样统治,他封锁了边境,警察正在追捕批评该政权的人。政治精英们从利润丰厚的石油生意中攫取利润,而民众却过着贫穷的生活。忠于政权的媒体通过 “索尼娅秀 “向普通公民轰炸假新闻,淡化条件。

在我们穿越96号公路的旅程中,我们遇到了许多不同的人,包括其他在逃的青少年。
在我们穿越96号公路的旅程中,我们遇到了许多不同的人,包括其他在逃的青少年。

难怪特别是年轻人在这样的状态下无法成功! 许多市民对即将到来的选举日的任何改变都不抱希望,泰拉克的民主倾向的挑战者弗洛雷斯几乎没有找到支持。

在这种情况下,你从三个无名的青少年中选择一个,他们开始时有不同程度的金钱、精力和与边境的距离。七个章节中的每一章都可以玩到选举日,包含几个场景,在这些场景中,青少年轮流乘坐交通工具前往边境,一路上遇到七个可能的旅行熟人之一。

除了一些简单的小游戏外,你以第一人称视角在场景中移动,并使用非常容易管理的互动选项来开始对话,仔细观察物体或使用它们。这样一来,《96号公路》最像一个3D步行模拟器,尽管它的漫画画面简单,但设计精美的场景给人留下深刻印象。就像一部真正的公路电影,游戏的重点是与旅行中的熟人相遇、对话以及在程序生成的章节故事中等待你的情感过山车。

在一个小游戏中,我们用卡车上的射钉枪抵挡公路海盗。
在一个小游戏中,我们用卡车上的射钉枪抵挡公路海盗。

许多青年,许多决定

在每一章中,你扮演一个新的青少年的旅程故事。如果你设法逃脱,如果你的青少年被警察抓住,或者他们在逃亡中死亡,那么这一章就结束了,下一章开始时将有一个新的青少年被选中。

然而,你所看到的不过是你所选择的人的一个差强人意的肖像–但你所做的事情比他们的外表更重要。你一次又一次地决定你的青少年是帮助别人还是只考虑自己,这改变了后来的故事进程。

搭便车者用喷壶投票。污损选举海报会影响公众对候选人的看法。
搭便车者用喷壶投票。污损选举海报会影响公众对候选人的看法。

在谈话中或通过破坏选举海报,你的青少年表明了自己的政治观点。你要么保持中立,从而间接支持独裁者泰拉克,要么希望发生暴力革命,要么倾向于通过民主选举实现温和的转变。

你的决定的总和影响着第七章完成后的选举日的事件。然而,你只有在所有七章中选择一方,才能看到真正的效果,否则你喜欢的一方将得不到足够的支持。

汉堡变坏,汽车被偷

作为一个搭便车的人,你不能挑剔,必须抓住每一个机会来补充你的两种资源,金钱和能量。你可以用钱来支付食物、安全住宿、出租车或城市间的公共汽车,让你搭车。一个肥大的钱包在边境也很有帮助,因为你可以用它来支付走私者和贿赂腐败的警卫。如果你从某个地方偷了一把车钥匙,你甚至可以免费获得一辆质量不一的车辆。

与搭车者佐伊一起,我们到达边境的一个美丽的地方。
与搭车者佐伊一起,我们到达边境的一个美丽的地方。

能量作为一种行动资源为你服务,在屏幕左上方显示为一个条形。除了场景变化之外,每一个重要的行动都会耗费你的能量,例如,如果你沿路跑而不是搭车或爬山。通过在安全环境中的一轮睡眠以及食物和饮料来补充能量;即使是腐烂的食物也算。然而,如果能量表下降到零,旅程很快就会结束:疲惫不堪的青少年对佩蒂亚的警察来说是公平的游戏,一旦你结束现场,就会被收监。

神童亚历克斯向我们挑战了很多小游戏,比如说邦。
神童亚历克斯向我们挑战了很多小游戏,比如说邦。

∮从温柔到坚硬的相识∮


真正的公路旅行首先来自于邂逅–《96号公路》拥有这些邂逅。与相当陈腐的游戏世界相比,每个场景中发生的遭遇都更加有趣。所有七个可能的旅行熟人都带来了一个多层次的故事,你只有在几个章节的过程中才能充分了解这些故事。

例如,善良的卡车司机约翰拖着一个秘密,女警察芬妮必须在履行职责和良心之间做出决定,而对政权忠诚的 “索尼娅秀 “的主持人索尼娅不仅仅是一个肤浅的答应者–等等。

我们和主持人Sonya一起参加一个有舞蹈的筹款派对。
我们和主持人Sonya一起参加一个有舞蹈的筹款派对。

时不时地,你甚至会从你的熟人那里获得有用的奖金,比如学习黑客,获得锁匙或扩大你的能量条。这些奖金也保留在接下来的章节中,为你提供进一步的行动选择。

尽管有语言障碍,并感谢优秀的配音演员,纯英语的语音输出成功地传达了旅行中的熟人的情绪和态度。这一点在出租车司机Jarod身上表现得尤为明显,在他的复仇之旅中,他把你扔进了许多可怕的环境中,他的情绪,从一秒钟到下一秒钟都在变化,突出地传达了一种任人宰割和无助的感觉。

在程序生成的序列中体验的场景,都是令人难忘的,永远不会让人感到无聊。平静、忧郁的时刻与刺激、紧张的情况交替出现,你的青少年也可能处于致命的危险之中。因此,请做好面对暴力和死亡的准备–毕竟,你将不得不面对一个连环杀手、腐败的警察和犯罪分子。

如果强盗斯坦和米奇是我们的遭遇,事情通常会变得非常犯罪。
如果强盗斯坦和米奇是我们的遭遇,事情通常会变得非常犯罪。

出色的、朗朗上口的90年代背景音乐也为沉浸感做出了重大贡献,并使《96号公路》成为一次狂野、多变的旅程。由于总是精确的字幕翻译,在有长距离跟踪镜头的场景中偶尔会出现掉帧,以及有时会出现浑浊的纹理,因此在整体包装上有一些小缺点。

Editor’s Verdict

有些游戏在字幕滚动后就不让我走了。当这种情况发生时,我知道开发团队已经做了一些根本性的正确工作。我无法忘记《96号公路》的伟大音乐,也无法忘记我在玩耍时意外抓住的一些时刻。例如,当我在边境被官员疯狂射击追赶,陪同我逃跑的少年在我眼前被枪杀。或者当我用长号完成了一个与搭车者佐伊的音乐小游戏时,她对我的微不足道的尝试笑得很开心。

或者是我被锁在柜子里和一具尸体在一起的时刻–正如你所看到的,游戏体验就像一个色彩斑斓的大杂烩,什么都有。我也可以接受将游戏世界划分为善与恶的陈词滥调,因为尽管有这点批评,《96号公路》真的拉着我走,许多情况简直令人惊讶,我不得不做出本能的反应。在任何情况下,我都有足够的好奇心去开始第二次游戏,因为我想知道我在第一次尝试时错过了什么。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...