1.2 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Подземелье бойфренда в тесте: когда любовь на острие ножа

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Boyfriend Dungeon — это фантастически свежий взгляд на симуляторы свиданий. Но достаточно ли этого, чтобы убедить в долгосрочной перспективе?

Самый захватывающий симулятор знакомств 2021 года просто ускользнул бы от вас. Потому что здесь вы не только преследуете любовь всей своей жизни с диалоговыми опциями, как это обычно бывает в жанре, но и испытываете себя в различных подземельях, буквально сражаясь со своими страхами в старой доброй моде dungeon crawler.

В вашем распоряжении арсенал особого оружия — и не только в этом. Ведь в прекрасной деревне Верона-Бич, где вы остановились на летние каникулы, есть люди, которые могут перевоплощаться в лихие клинки, косы, топоры или кулачное оружие. Они оказываются не только спасителями в подземелье торгового центра, но и элегантными вечерними спутниками после него.

Острое оружие

Boyfriend Dungeon выходит с новой и совершенно потрясающей идеей: вместо того, чтобы ухаживать за 0815 людьми (или голубями), объектом вашего желания становится оружие. Но не волнуйтесь, это специальное оружие также может превращаться в людей (и кошку), так что это не будет слишком странно для всех участников. И в каких людей!

Будь то кинжал, буровой меч или человек, наши знакомые выглядят потрясающе в любом виде. Тем более, когда они впервые трансформируются в человеческую форму в анимационных сценах. Но наша коллекция оружия не только выглядит нарядно, но и демонстрирует необычайную глубину и разнообразие.

Каждый из наших партнеров по оружию борется со своими проблемами, страхами и неуверенностью, которые мы все больше и больше исследуем в ходе бесед и боя. Иногда мы оказываем поддержку после смерти любимого родственника, иногда нам приходится сталкиваться с преследователями или токсичными родителями — Boyfriend Dungeon прямо затрагивает вопросы, с которыми мы не хотим сталкиваться в повседневной жизни, и умудряется вплести их в повседневные разговоры без лишнего шума и драматизма. «

О триггерных предупреждениях и местоимениях

Хотя Boyfriend Dungeon затрагивает очень мрачные темы и моральные вопросы, он все же очень осмотрителен. Помимо предупреждения в начале о том, что будут подниматься такие сложные темы, как преследование или эмоциональное манипулирование, вы можете, например, отключить сообщения матери о поддержке, если они вам слишком надоели. Кроме того, в редакторе персонажей вы, конечно же, можете совершенно свободно выбирать, с каким местоимением к вам обращаться.

Blunt Bearers

Однако чем глубже становится каждый персонаж, тем мельче мы оказываемся в роли главного героя. Помимо очень недоброжелательного редактора персонажей, варианты ответов также часто оказываются слишком простыми и непродуманными. На заявление о том, что наша мать находилась на терапии 12 лет, мы можем только сказать: «12 лет?! Правда», «Ты будешь моим примером для подражания» и «Мне просто нравится драться» вместо того, чтобы, например, спросить, почему.

В целом, причина или объяснение многих откровений часто остаются за кадром, так что развитие характера как нас, так и нашего оружия желания кажется неустойчивым. Если в начале мы — маленькая валфлауэр, то через несколько минут и встреч мы уже можем раскованно отвечать на попытки Тальвара пофлиртовать, а косой с другой стороны сначала считает нас убийцей, но потом все-таки идет с нами в поход.

Мы знакомы с Сандером всего 2 минуты. И все же, как предполагаемая простушка, мы уже полностью отдаемся его флирту или уверенно отвергаем его. Он не совсем подходит.
Мы знакомы с Сандером всего 2 минуты. И все же, как предполагаемая простушка, мы уже полностью отдаемся его флирту или уверенно отвергаем его. Он не совсем подходит.

Подобным образом, основной сюжет начинается как напряженный триллер с захватом оружия, но быстро сбивается. Создается впечатление, что разработчикам не хватило времени и денег, чтобы реализовать действительно захватывающую идею в заслуженном объеме. Эта проблема, кстати, относится не только к истории.

Сначала бой, потом свидание

Благодаря разнообразной смеси dungeon crawler и visual novel, скука не наступает на протяжении примерно 6 часов игры. Совсем наоборот: как и сюжет, короткое игровое время не использует весь свой потенциал в сражениях. Хотя дизайн монстров, кусающих флип-телефоны и проигрыватели с шипами, отлично сочетается с остальным игровым миром, схемы атак отдельных врагов не отличаются разнообразием, за исключением нескольких схваток с боссами.

Этот босс в виде летающего жука постоянно меняет позиции, оглушает нас и вызывает маленьких помощников. Здесь мы должны быть быстрыми и точными, чтобы убрать его.
Этот босс в виде летающего жука постоянно меняет позиции, оглушает нас и вызывает маленьких помощников. Здесь мы должны быть быстрыми и точными, чтобы убрать его.

С нашим оружием дела обстоят немного лучше. Хотя за время прохождения мы открываем лишь несколько способностей, каждое оружие играет совершенно по-разному и привносит в подземелья много динамики. Кинжал Валерии, например, дает нам бросок уклонения, который сбивает врагов с толку, а с помощью эсток Айзека мы можем парировать атаки, если он достаточно доверяет нам.

Уровень сложности, однако, всегда остается мотивирующим, несмотря на меньшее количество типов врагов и способностей. Здесь нет показателей брони, поэтому ваша сила и выносливость зависят только от вашего собственного уровня и уровня вашего оружия. Вы повышаете уровень последнего, сражаясь в подземелье с соответствующим оружием, пока не достигнете уровня. Однако для этого вам никогда не придется измельчать.

Чтобы завершить повышение уровня, ваш возлюбленный пригласит вас на следующую встречу в форме диалога. Встречи или, в зависимости от варианта ответа, свидания слишком просты в отличие от драк, поэтому вам придется быть особенно неуклюжим, чтобы досадить оружием своего желания.

Еще больше

Общей нитью, проходящей не только через эту рецензию, но и через всю игру, является горькое разочарование от того, что Boyfriend Dungeon имеет большой потенциал, но не использует его, чтобы обеспечить действительно полноценный опыт сражений и свиданий.

Снова и снова мы остаемся на холоде в разочаровании, потому что отношения и развитие персонажей не объясняются спокойно и решаются беспорядочно. То же самое с подземельями: как только мы по-настоящему разогнались и уложили босса, партия уже закончилась, и она снова на поверхности.

Кузина Джесси держит нас в курсе событий через мобильный телефон, пока мы одновременно общаемся и встречаемся с нашими потенциальными партнерами.
Кузина Джесси держит нас в курсе событий через мобильный телефон, пока мы одновременно общаемся и встречаемся с нашими потенциальными партнерами.

Пересматривать игру тоже не стоит, потому что вам не придется опасаться многих последствий ваших решений, и они лишь минимально влияют на концовку. Вряд ли есть разница, будете ли вы непосредственно использовать все оружие в первом прохождении игры или только одно из них.

Жаль, потому что решение о том, вступить ли в романтические или платонические отношения со своим оружием, таит в себе столько (конфликтного) потенциала, что это, вероятно, сделало бы игровой процесс вдвое длиннее.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...