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Sábado, Maio 4, 2024

Guerra Fria CoD: A análise revela servidores beta surpreendentemente lentos

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Uma análise de netcode mostra que alguns modos de jogo no Beta Aberto funcionavam com uma taxa de tick de apenas 20 Hz e em servidores não-dedicados.

Durante o beta de Call of Duty Black Ops: Guerra Fria, ocorreram repetidamente problemas técnicos. Especialmente irritante: os hits não foram frequentemente avaliados correctamente. Muitos jogadores queixaram-se, por exemplo, de terem notado demasiado tarde quando foram despedidos.

O perito Battle(non)sense, conhecido como fiável, analisou o netcode da Guerra Fria e mostrou que alguns modos estavam a funcionar em servidores surpreendentemente lentos. Partilhou os seus resultados num vídeo que pode encontrar acima.

O que descobriu ele?
Dois novos modos funcionam apenas a 20 Hz: de acordo com as suas descobertas, tanto a Bomba Suja como a Armas Combinadas funcionam em servidores com uma taxa de apenas 20 Hz. Modos mais pequenos como o Domination run a 59 Hz. Para comparação: Servidores utilizados Battlefield 5 com 60 Hz. Já a Black Ops 4 provocou um debate sobre as baixas taxas de tic tac:

Mistura de servidores dedicados e P2P:Battle(non)sense mostra na sua análise beta que modos de jogo mais pequenos funcionam parcialmente em servidores não-dedicados. Isto diz respeito, por exemplo, aos jogos personalizados 6-vs-6. Os modos com mais jogadores, no entanto, dependem de servidores dedicados, por exemplo, Combined Arms: Assault.

O que é que isto significa em termos concretos? Se um servidor estiver a funcionar a uma taxa de tick de 20 Hz, o cliente do jogo só actualizará 20 vezes por segundo. Por exemplo, a transferência lenta pode fazer com que seja atingido mesmo que já tenha tomado cobertura.

Os jogadores estão preocupados
Muitos jogadores de CoD estão agora preocupados em saber se os problemas serão resolvidos pelo lançamento ou se a Guerra Fria continuará a sofrer de servidores lentos e atrasos. Os problemas de ligação foram uma das maiores críticas ao beta:

Os dados de Battle(non)sense apenas se referem ao Beta Aberto até agora. Ele pensa que é bem possível que haja algumas melhorias até ao lançamento – é claro que o manteremos informado.

Não é a única frente em que a Guerra Fria tem de lutar: Já durante a fase de teste houve os primeiros batoteiros e hackers. O lançamento final está agendado para 13 de Novembro de 2020.

 

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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