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dimanche, mai 26, 2024

Dark Souls nommé « Jeu ultime de tous les temps »

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Le réalisateur Hidetaka Miyazaki s’est dit « profondément ému » par cet honneur.

Le PC a été déclaré hier « matériel ultime de tous les temps » lors de la remise des Golden Joystick Awards, une reconnaissance évidente et tout à fait correcte du fait que les PC ont précédé et dépassé toutes les consoles de jeu que vous pouvez nommer. Comme l’a dit Gabe Newell dans son discours d’acceptation du prix, « les joueurs et les développeurs ont énormément profité de l’innovation incessante du matériel de jeu PC. »

Mais si le PC est le matériel de jeu ultime, alors quel est, peut-on raisonnablement se demander, le jeu ultime ? Selon les Golden Joysticks, il s’agit de Dark Souls, ARPG 2011 de FromSoftware, qui a battu d’autres concurrents dans la catégorie votée par les fans, notamment Doom, Half-Life 2, Minecraft, Halo : Combat Evolved, Grand Theft Auto 5, Portal et Space Invaders.

« Merci beaucoup d’avoir reçu un prix aussi merveilleux », a déclaré le réalisateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, dans un communiqué rapporté par Yahoo Japan (via Google Translate). « Il est encore incroyable que l’utilisateur ait choisi parmi les œuvres nominées, mais je pense que c’est un grand honneur. »

Miyazaki a également rendu hommage à ses collègues de FromSoftware, affirmant que les nouveaux venus dans le studio lorsqu’il a commencé à travailler sur Dark Souls sont maintenant « le noyau du dernier effort, Elden Ring. »

« J’ai été profondément ému par ce prix », a-t-il déclaré. « Nous allons continuer à faire des jeux intéressants et de valeur. J’espère que vous vous en réjouissez. Merci ! »

Il est intéressant de rappeler, à la lumière de ce prix, que la version originale de Dark Souls sur PC, l’édition Prepare to Die, était un véritable gâchis. FromSoftware l’a décrite avant son lancement comme « strictement un portage de la version console », sans aucune optimisation pour PC, et ils ne plaisantaient pas : Entre autres problèmes, il était verrouillé à 720p/30fps au lancement, ce qui, même en 2013, n’était définitivement pas cool. Le héros de la modélisation Peter « Durante » Thoman a rapidement publié un patch qui a supprimé ces limitations graphiques, mais le jeu souffrait toujours d’un son bancal et de contrôles brutalement mauvais à la souris et au clavier. Il a fallu attendre la sortie de Dark Souls Remastered en 2018 pour obtenir une expérience prête à l’emploi qui n’ait pas l’air d’avoir été délibérément calculée pour nous faire acheter des PS3.

Espérons que le déploiement du dernier jeu d’âme de FromSoftware se fera en douceur : Elden Ring est actuellement prévu pour février 2022.

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