8.4 C
Berlin
wtorek, 23 września, 2025

Unity kupuje studio VFX Petera Jacksona Weta Digital za 1,6 miliarda dolarów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper silnika przejmie technologię stojącą za takimi filmami jak Władca Pierścieni, Avatar i Shang-Chi.

Unity, firma stojąca za silnikiem gry o tej samej nazwie, zawarła ostateczną umowę przejęcia firmy Weta Digital za 1,625 miliarda dolarów (dzięki, The Hollywood Reporter).

Nowozelandzki dom VFX należący do reżysera Petera Jacksona, Weta jest prawdopodobnie najbardziej znana z przełomowej trylogii Władcy Pierścieni (i mniej dobrze przyjętej trylogii Hobbit), obok Avatara Jamesa Camerona i ostatnich filmów Marvela, takich jak Shang-Chi i Eternals. Niejako przy okazji, Weta stworzyła również (i rozbiła) pewnego razu warthoga do Halo.

W wyniku przejęcia Unity otrzymuje wiele technologii Weta, w tym symulatory włosów i futra, narzędzia do tworzenia wody i dymu, systemy przechwytywania twarzy i różne renderery. Wszystkich 275 inżynierów Weta Digital dołączy do Unity, chociaż firma Jacksona zajmująca się efektami wizualnymi będzie żyła dalej pod nową nazwą WetaFX.

„Jesteśmy zachwyceni, że możemy zdemokratyzować te wiodące w branży narzędzia i przynieść geniusz Sir Petera Jacksona i niesamowity talent inżynierów Weta do życia dla artystów na całym świecie,” powiedział dyrektor generalny Unity John Riccitiello w oświadczeniu.

To jest ogromny chwyt dla Unity, choć obecnie nie jest jasne, co to oznacza dla samych deweloperów Unity. Rendering w filmach i grach różni się diametralnie, więc nie spodziewajcie się, że gry Unity będą nagle zawierać VFX o jakości hollywoodzkich hitów. Oświadczenie Unity wspomina o wykorzystaniu tej technologii do „odblokowania pełnego potencjału metawersum”, podczas gdy deweloperzy spekulują, że Unity chce pójść w ślady Unreala w dziedzinie kreatywnych efektów wizualnych na żywo dla filmu i telewizji.

Wśród deweloperów Unity panuje jednak nastrój, że ten ruch jest krokiem w bok od tego, czego potrzebują od silnika. Jako niepełnoetatowy użytkownik Unity, sam odkryłem, że ostatnie wersje są coraz bardziej frustrujące, a zestaw narzędzi do renderowania o jakości filmowej jest niewielkim pocieszeniem dla twórców gier, którzy wciąż mają do czynienia z chaotycznymi systemami Unity.

Przejęcie Unity przez Weta ma zostać sfinalizowane do końca roku.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Więcej Pay2Win w FC 26: Rozpoczęcie gry w Ultimate Team bez wkładu prawdziwych pieniędzy jest w tym roku jeszcze...

Opinia: EA Sports FC 26 sprawia, że Ultimate Team staje się nieuczciwą grą dla wszystkich, którzy nie chcą płacić...

Wiedziałem, że w branży gier jest sporo nieprawidłowości, ale to, co dzieje się obecnie w przypadku Borderlands 4, jest...

To smutne, że mam powód, aby napisać ten artykuł. I nie jest to pierwszy raz, kiedy mam taki powód. Kiedy...

Twórcy Battlefield 6 uważają, że wasze „różowe okulary” sprawiają, że remastering ukochanych starych map jest praktycznie niemożliwy – co...

Czy stare mapy, takie jak Zatoka Omańska lub Wielki Bazar, mogą w ogóle powrócić, nie rozczarowując wysokich oczekiwań fanów? Nowa...