16.5 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Unity kupuje studio VFX Petera Jacksona Weta Digital za 1,6 miliarda dolarów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper silnika przejmie technologię stojącą za takimi filmami jak Władca Pierścieni, Avatar i Shang-Chi.

Unity, firma stojąca za silnikiem gry o tej samej nazwie, zawarła ostateczną umowę przejęcia firmy Weta Digital za 1,625 miliarda dolarów (dzięki, The Hollywood Reporter).

Nowozelandzki dom VFX należący do reżysera Petera Jacksona, Weta jest prawdopodobnie najbardziej znana z przełomowej trylogii Władcy Pierścieni (i mniej dobrze przyjętej trylogii Hobbit), obok Avatara Jamesa Camerona i ostatnich filmów Marvela, takich jak Shang-Chi i Eternals. Niejako przy okazji, Weta stworzyła również (i rozbiła) pewnego razu warthoga do Halo.

W wyniku przejęcia Unity otrzymuje wiele technologii Weta, w tym symulatory włosów i futra, narzędzia do tworzenia wody i dymu, systemy przechwytywania twarzy i różne renderery. Wszystkich 275 inżynierów Weta Digital dołączy do Unity, chociaż firma Jacksona zajmująca się efektami wizualnymi będzie żyła dalej pod nową nazwą WetaFX.

„Jesteśmy zachwyceni, że możemy zdemokratyzować te wiodące w branży narzędzia i przynieść geniusz Sir Petera Jacksona i niesamowity talent inżynierów Weta do życia dla artystów na całym świecie,” powiedział dyrektor generalny Unity John Riccitiello w oświadczeniu.

To jest ogromny chwyt dla Unity, choć obecnie nie jest jasne, co to oznacza dla samych deweloperów Unity. Rendering w filmach i grach różni się diametralnie, więc nie spodziewajcie się, że gry Unity będą nagle zawierać VFX o jakości hollywoodzkich hitów. Oświadczenie Unity wspomina o wykorzystaniu tej technologii do „odblokowania pełnego potencjału metawersum”, podczas gdy deweloperzy spekulują, że Unity chce pójść w ślady Unreala w dziedzinie kreatywnych efektów wizualnych na żywo dla filmu i telewizji.

Wśród deweloperów Unity panuje jednak nastrój, że ten ruch jest krokiem w bok od tego, czego potrzebują od silnika. Jako niepełnoetatowy użytkownik Unity, sam odkryłem, że ostatnie wersje są coraz bardziej frustrujące, a zestaw narzędzi do renderowania o jakości filmowej jest niewielkim pocieszeniem dla twórców gier, którzy wciąż mają do czynienia z chaotycznymi systemami Unity.

Przejęcie Unity przez Weta ma zostać sfinalizowane do końca roku.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...