Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral失落的方舟》是暗黑破坏神粉丝的完美MMO,但你得睁一只眼闭一只眼By Kevin5 11 月, 202102702Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 。在封闭测试开始之前,我们能够玩到西方版本的MMO。对于谁来说,这个在线角色扮演游戏是值得的,谁应该保持他们的手,你可以在我们的预览中找到答案。你是否对下一个动作角色扮演游戏的期待而手指发麻?现在《暗黑破坏神4》已经被无限期推迟,韩国MMO《失落的方舟》可能是ARPG游戏爱好者的正确消遣。前提是你能忽略一两个弱点。在封闭测试正式开始之前,我们被允许玩这个在线角色扮演游戏的西方版本。在我们的预览中,我们解释了MMO如何工作,为什么它可能适合暗黑破坏神的粉丝,以及《失落的方舟》的弱点和问题所在。《失落的方舟》中的角色类–选择的苦恼在我们能够投身于动作角色扮演的网络游戏之前,我们要创造我们的英雄。角色编辑器为我们提供了一个令人惊讶的大型ARPG自定义选择。我们可以给我们的主人公两种不同的眼睛颜色,确定发丝的颜色强度,用纹身装饰他的脸。但比外表更重要的是我们性格的等级。在《失落的方舟》中,我们首先决定在七个等级中选择一个。Warrior法师战斗艺术家武术家(男)加拿大人(男性)加拿大人(女)Assassin1 of 2 ClassClass Sub-classSub-class每个班级都以自己的序幕开始MMO。在序幕结束时,我们达到了10级,现在可以选择其中一个子类。专业化对角色的发挥有很大影响,因为武器和能力有根本性的不同。我们总共有15个班级可供选择。例如,男性炮手可以选择 “炮手”、”工匠 “和 “狙击手 “等专业,从而用重炮、两把灵活的手枪或弓箭武装自己。在我们决定一个专业之前,我们可以在训练室里试试这个角色的能力。一旦我们决定了一种玩法,我们就会被释放到《失落的方舟》的世界中。顺便说一下,在测试版中,个别背景故事被删除了,取而代之的是一个统一的序幕。在封闭测试中,你将从10级开始,并在游戏开始时就决定你的等级专业。性感的服装。在一次采访中,亚马逊向我们透露,将对角色设计进行修改,以 “确保我们的玩家感到有很好的代表性,并确保我们不会将角色过度性感化”。 尽管如此,还是要准备好西方版本中女英雄们暴露的服装、夸张的比例和额外的舞台资产。The battles of Lost Ark – Diablo says hello无论你最终选择什么班级。战斗的感觉总是很奇妙。每种能力都是独一无二的,尝试不同的组合以找到自己的游戏风格是很有趣的。众多的爆炸和魔法效果也提供了适当的轰动和视觉上的美丽反馈。在新闻测试中,我们选择了一名女性工匠。女炮手是一个灵活的阶层。她可以在手枪和步枪之间快速切换,在近距离和远距离战斗中行动,用翻筋斗把自己从危险的情况下救出来,还可以通过甩动武器造成相当数量的区域伤害。躲避卷和可充电的特殊攻击为战斗带来了额外的动力。尤其是Instanced Dungeons中的部落和Boss战斗非常有趣,让暗黑破坏神的粉丝心潮澎湃。当然,这些能力也可以得到改善和进一步发展。每升一级,我们都会得到能力点,可以投入到我们的特殊动作中。当我们的战斗技能达到一定水平时,我们也可以选择提高它。例如,我们可以选择我们的技能是否会造成更多的关键性伤害,是否有更大的范围,或者是否能更快地执行它。每个技能总共有三个改进。天赋树并没有带来《流放之路》的复杂性,但仍然为实验留下了空间。与《暗黑破坏神2》类似,《失落的方舟》也有符文,可以用来加强角色的特殊能力。顺便说一下,我们用鼠标左键控制我们的英雄。鼠标右键被保留用于普通攻击,我们用键盘操作能力和快速库存。因此,控制、战斗感觉和视角都让人强烈地联想到《暗黑破坏神》游戏,但不必躲避黑客’n’slay.的祖先。The Endgame对于许多《失落的方舟》粉丝来说,55级是游戏真正开始的地方。如果你想在最终游戏中猎取最好的装备,你必须通过困难的突袭和混沌地下城,这往往只能在一群高级玩家中掌握。混沌地牢的工作方式与其他MMO中的实例地牢类似。在这些游戏中,你要探索大部分管状环境,杀死老板,并将大量战利品收入囊中。然而,在《失落的方舟》中,与其他网络游戏一样,突袭和地下城有每日和每周的限制。端游内容还包括一个PvP竞技场,你可以在1对1或3对3的战斗中与其他玩家证明自己。那些担心Pay2Win优势的人可以松一口气了:在竞技场上,每个人都是在绝对平等的基础上进行战斗。在战斗之前,每个参与者可以在战士日记中为状态和技能分配一定数量的点数。因此,在PvE中取得的进展在这里不起作用。The world of Lost Ark甚至当涉及到故事时,开发商Smile Gate似乎也从这一类型的顶级游戏中得到了一些提示。简短的版本。过去,雷古拉斯神创造了两个世界–阿克塞亚和佩特拉尼亚,为世界带来秩序,取代了黑暗。在这个过程中,所谓的方舟将其力量借给了光明的追随者。现在,Arkesia的和平再次受到威胁–我们的英雄自然要去寻找散落在世界各地的七块方舟碎片,以阻止邪恶。你可能可以想象,这种搜索并不符合一些反对者的喜好。失落的方舟》的世界被分为几个区域,类似于《激战2》。每个区域在视觉上都与其他区域不同,我们获得了巨大的多样性。无论是幻想和中世纪的城市、盐沙漠、类似古墓丽影的寺庙还是未来的环境,这里都有适合所有人的东西。的长期动力 许多MMO游戏与许多玩家只在短时间内就退出的问题作斗争。那么,《失落的方舟》想出了什么办法在较长的时间内保持和激励玩家呢?一开始就可以注意到,在《失落的方舟》中可以找到许多不同的收集品,这些收集品或多或少都会有一些有利可图的奖励。冒险对开本希望能完成莫科种子、观点、怪物类型、任务和更多。最终游戏中独特的战利品和有价值的装备提供了更强的长期动力,这些战利品和装备可以在突袭或混乱的地牢中耕种。韩国玩家还可以定期期待新的挑战、活动和突袭,因为微笑之门不断提供新的端游内容。对于Reddit用户和《失落的方舟》的长期玩家luckystart1来说,《失落的方舟》甚至提供了太多的内容,(正如他在帖子中解释的那样)。对他来说,《失落的方舟》的卓越创意与取物任务等枯燥无味、毫无创意的内容相冲突。西方版《失落的方舟》的新内容路线图是什么样子的,亚马逊还没有公布。因此,目前还不清楚韩国版本的内容是否以及何时也会溢出到欧洲。尽管《失落的方舟》有其弱点和对游戏内商店的批评,但它是否能成功说服欧洲玩家并长期留住他们,在2022年发布后还有待观察。仍然是一个MMO的核心但在暗黑破坏神的粉丝和单机玩家过于兴奋之前:是的,《失落的方舟》在其最好的时刻让人想起了经典的动作角色扮演游戏,邀请你去探索,并在战斗中设置了特别高的标准–但它的核心仍然是一个网络游戏。尽管主线故事通过游戏中的场景和剪影进行了精彩的讲述和精美的上演,但实际的任务基本上属于 “MMO单调 “的范畴。有时,我们必须通过打碎几个怪物来采购五个大的、粘稠的骨头。有时我们必须把箱子从A点运到B点,两步之遥。当然,”在时间耗尽之前击败30个[此处插入任何怪物名称]”的经典任务也不容错过。当我们在做这些通用的MMO任务时,其他玩家经常会碰到我们。我们的行动对世界也没有持久的影响,因为怪物会在几秒钟内重生,让其他玩家完成任务。所以你不能指望在《失落的方舟》中获得你所知道的暗黑破坏神的身临其境的感觉。即使是最美丽的风景也不能掩盖蹩脚的任务设计。在这里,我们必须从怪物身上获得五根刺和十个角。不过,这里有一个例外,那就是分身任务。例如,在这里,我们进入地牢,完全靠自己的力量来对抗成群的怪物和最终的老板。根据你的喜好,甚至在有点难度的水平上有更好的奖励。说到老板:这些真的可以看出来! 失落的方舟》提供了各种具有不同攻击模式的敌人,因此与地牢老板的战斗–无论是小型还是大型–都需要你的战术技巧。特别是在最后的游戏中,你必须付出很大的努力才能打败一个敌人。这通常只有在一群装备精良的球员中才能实现。Dispute Pay2Win然而,《失落的方舟》的MMO性质可能不是这个在线角色扮演游戏的最大问题,它遇到了西方游戏玩家的不满。许多人甚至在发行前就对来自韩国的MMO游戏置之不理,因为他们怀疑游戏内商店的报价背后有一个Pay2Win系统。在一篇博客文章中,出版商解释说:。“亚马逊游戏与Smilegate RPG合作,修订了商业模式,以更好地符合西方人对西方玩家的看法和期望。”亚马逊宣布以下变化:出版商强调,《失落的方舟》是一款Free2Play游戏,因此所有的购买行为都是可选的。此外,所有玩家都应该有机会在不使用真钱的情况下购买游戏中的所有物品。这指的是游戏中的交易站。如果玩家想购买那些原本只能用高级货币购买的物品,而不需要真正的金钱,他们必须希望其他玩家在交易站中以游戏中的货币提供出售。这是一个已经在韩国和俄罗斯服务器上建立起来的经济体系,一位老玩家在谈话中向我们解释了这一点。因此,亚马逊到底想在这里改变什么还不清楚。《失落的方舟》中的同伴(宠物)除了自动收集战利品外,还有其他功能,可以每月用真钱(或高级货币皇家水晶)租借。在西方版本中,游戏开始时将会有一个宠物作为任务奖励。此外,”为同伴购买的东西将是永久性的”。这到底意味着什么,仍然不清楚。因为下一句话说,以前可以租借的能力现在可以通过Kristalline Aura订阅模式获得。在媒体测试中,与俄罗斯版本一样,我们被告知,我们可以用120个紫水晶激活我们同伴的能力,持续30天。宠物在《失落的方舟》中不只是看起来很可爱,它们也有自己的技能–如果你愿意为它们付费的话!根据出版商的说法,结晶光环已被调整,并取消了Pay2Win福利。因此,增加的移动速度和战斗XP奖励不再是高级服务的一部分。最后但并非最不重要的是,出版商声称已经 “调整了玛丽商店的时间”,因此,在提供的物品从商店消失之前,玩家现在有72小时做出购买决定。 然而,这些变化是否足以安抚欧洲游戏界,是值得怀疑的。如果愿意将手伸进自己的真金白银的口袋,宠物还是会给角色带来好处。如果商店里有72小时的商品,那么错过有限商品的压力和必须立即购买的感觉也可能会出现。此外,物品升级的随机原则受到了玩家的批评–使用真金白银很快就会变成一场赌博,而且不能保证升级。亚马逊还没有对此发表评论。结晶光环是失落的方舟的高级报价。一些内容已经从西方版本中删除,以防止Pay2Win。不幸的是,该商店在新闻测试中还没有出现。不过,你已经可以看看封闭测试中的变化了。每个玩家都有40,000个皇家水晶供他们使用,这种货币通常只能用真钱购买。1,000个皇室水晶大致相当于10美元。因此,在封闭测试中,你真的可以在金钱上大肆挥霍。然而,信用当然不会转移到发布版本。在推迟之后,韩国网络游戏《失落的方舟》也将于2022年初面向西方市场发布。从11月4日至11日,你可以参加封闭测试,获得你自己对MMO的印象。TagsAction role-playing gameArticleGlobalEsportNewsLost ArkPCPreviewSmilegateShareFacebookXPinterestWhatsApp Previous article战地2042》传送门:新鲜出炉的巨型模式的所有信息Next article像大多数伟大的科幻作品一样,《公民睡眠者》对此时此刻有话要说KevinRELATED ARTICLES General《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分 General“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启 General《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分Pramith - 11 9 月, 2026历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。Read more General“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启Thomas - 11 9 月, 2026在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。Read more General《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿Flo - 11 9 月, 20269月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...Read more