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martedì, Maggio 14, 2024

Come Diablo 4 mira a padroneggiare una disciplina estremamente importante di cui quasi nessuno parla mai

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Diablo 2 è famoso per la sua atmosfera densa. Come la quarta parte vuole connettersi a questo, gli sviluppatori hanno ora spiegato in modo impressionante nell’aggiornamento trimestrale.


Mentre i fan degli action RPG si stanno ancora facendo strada attraverso la remaster di Diablo 2, Blizzard ha pubblicato nuove informazioni sullo sviluppo di Diablo 4 sul suo blog dopo molto tempo.

Nell’ultimo aggiornamento trimestrale, sono stati presentati alcuni nuovi mostri e modelli dettagliati dei personaggi degli eroi. Questa volta, però, non ci sono novità sul gameplay o sulle meccaniche di gioco. Piuttosto, gli sviluppatori spiegano come vogliono padroneggiare una disciplina in cui i predecessori già eccellevano.

Come vengono creati i suoni per Diablo 4

L’importanza di un buon sound design è stata recentemente riportata alla mente da Diablo 2: Resurrected. Ogni veterano di Diablo dovrebbe avere alcuni degli effetti sonori caratteristici direttamente nelle orecchie non appena li immagina. Per esempio, il suono tintinnante quando i nemici uccisi perdono oro o il suono vuoto di una pietra preziosa del teschio che cade.

Nell’ultimo post del blog, il supervisore del suono Kris Giampa spiega ora come il sottofondo audio di Diablo 4 deve diventare altrettanto indimenticabile. Come punto importante, menziona l’obiettivo di rendere i suoni il più possibile di alta qualità e credibili. Particolarmente impressionante è il processo di come gli sviluppatori si approcciano in modo creativo alla creazione dei vari effetti fatti a mano.

Abilità della maga: in un breve video, i professionisti dell’audio dimostrano il doppiaggio delle abilità della maga, che, opportunamente per il gioco, ha avuto luogo nel deserto della Death Valley in California. Per la classica palla di fuoco, per esempio, un bastone in fiamme veniva sventolato davanti ai microfoni.

Date un’occhiata voi stessi a come questo crea un’esperienza sonora coerente alla fine:

Monster: Una nuova specie di mostro in Diablo 4 è il Fly Host – un brutto zombie che scatena sciami di mosche sui suoi nemici. Per rendere il suono disgustoso quanto l’aspetto, i designer del suono hanno apparentemente fatto irruzione nel supermercato più vicino. Nel loro studio di registrazione, hanno strappato e schiacciato cavoli e meloni e si sono appropriati indebitamente di maionese e altre salse per creare i suoni viscidi e disgustosi:


Diablo 4 svela il nuovo direttore di gioco

Dopo che molti sviluppatori hanno dovuto prendere il loro cappello sulla scia dello scandalo del sessismo alla Blizzard, il successore del direttore del gioco Luis Barriga è stato presentato. Il suo successore è Joe Shely, che in precedenza ha lavorato come lead game designer su Diablo 4 e ora si è rivolto direttamente ai fan con alcune parole calde:

Negli ultimi anni, abbiamo messo insieme una squadra forte con un’incredibile passione per Diablo IV. Voi, i fan di Diablo, siete una parte importante di quella squadra. Con l’aiuto del vostro prezioso feedback, abbiamo continuato a perfezionare e approfondire l’esperienza di gioco. Abbiamo ancora molta strada da fare, e mentre molto è cambiato, il nostro impegno per il gioco rimane incrollabile.

La domanda più eccitante per molti fan, quando Diablo 4 sarà rilasciato o entrerà nella fase beta, rimane senza risposta.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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